上一篇博客我们分享了新增需求的确定思想<站在全局看问题>.今天我们来分享项目开发中SVN冲突的解决经验:SVN冲突和处理! 引言 开发过项目的人都知道,公司开发一个项目都会使用到版本号控制工具,版本号控制工具非常多,比方Clear case,CVS,Visual SourceSafe,SourceAnywhere ,StarTeam,SVN,CVS,GIT等等,有的是元老级开发工具,有的是后起之秀,各种版本号,百花齐放,这篇博客我们将要谈到的则是经常使用版本号控制工具:SVN的冲突和处理. 实…
引言 通过前面的七篇博客.我把自己在项目优化过程的经验进行了分享,今天这篇博客,作为一个总结,就来讲讲作为一个TeamLeader,在项目管理中遇到的问题和解决经验! 正文 问题一:团队之间怎么沟通?     一个好的开发团队,首先要营造一个好的开发环境,团队之间要有良好的沟通互动,有时候在开发一期项目的时候需求还不是非常明白.须要边做边确定,而这时就须要团队之间频繁积极的进行沟通.初步模型要积极进行评估讨论.不然就会出现辛苦几天而来的产品不符合需求,打回去重做.这不仅影响开发者的心情,更重要的…
Visual Studio 2015开发Qt项目实战经验分享(附项目示例源码)    转 https://blog.csdn.net/lhl1124281072/article/details/80023787 过去的几个月都在使用VS2015+QT5开发项目,一路走来,踩了很多坑,今天顺利完成项目的阶段性要求.为了让更多人少踩坑,特以系列博客将自己的经验记录下来,博客内容主要立足于解决除了编码之外会遇到的各种问题,如果是关于Qt中详细的语法等相关问题,本系列博客将不会提及.总之,希望对大家有帮…
Lucene底层原理和优化经验分享(1)-Lucene简介和索引原理 2017年01月04日 08:52:12 阅读数:18366 基于Lucene检索引擎我们开发了自己的全文检索系统,承担起后台PB级.万亿条数据记录的检索工作,这里向大家分享下Lucene底层原理研究和一些优化经验.  从两个方面介绍:  1. Lucene简介和索引原理  2. Lucene优化经验总结 1. Lucene简介和索引原理 该部分从三方面展开:Lucene简介.索引原理.Lucene索引实现. 1.1 Luce…
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化. 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU.GPU.内存.工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键. CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU.例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M.60M.70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当…
框架: SpringBoot+Mybatisplus+Shiro 简单介绍:关于写SpringBoot+Mybatisplus+Shiro项目的经验分享一:简单介绍 阿里云开放必要端口,mysql与tomcat 这里是使用宝塔来快速进行安装,xshell连接服务器成功后,输入以下命令(注意:必须CentOS7x版本以上) yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.s…
框架: SpringBoot+Mybatisplus+Shiro 简单介绍:关于写SpringBoot+Mybatisplus+Shiro项目的经验分享一:简单介绍 搜索框是该项目重要的一环,由于涉及模糊查询.类型判断.参数转化等比较麻烦,所以异常也多 一.通过Object类型的条件无法正确判断类型 搜索时传参的表单 Controller:得到Object类型的条件 condition Service实现类进行类型判断 而我无论在页面输入什么值,控制台打印的始终是 22222 这个问题就很明显了…
框架: SpringBoot+Mybatisplus+Shiro 简单介绍:关于写SpringBoot+Mybatisplus+Shiro项目的经验分享一:简单介绍 添加时,如果失败,不能正确跳转 controller service:部分内容,主要是判断是否非空以及是否在数据库存在 String designation = lolVo.getDesignation(); if ( designation != null){ //如果英雄称号不为空,判断是否存在 wrapper.eq("desi…
http://forum.china.unity3d.com/thread-25087-1-9.html 在Unite Europe 2017的Keynote主题演讲中,我们为大家分享了将主机游戏<影子战术>现场移植到移动平台的过程,并分享了游戏针对移动平台进行的优化.今天这篇文章将为大家分享该游戏制作过程中总结的开发经验. 这其中的很多问题只有当你真正在制作主机游戏.手机游戏.或者处理巨量游戏内容时才会出现.如果在开发的早期就能把这些问题考虑进去,那么在开发过程中,你会更轻松,而你的游戏也会…
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490321&idx=1&sn=f9f34407ee5c5d0d1edb478981299108&chksm=fe1e2fbac969a6acee4eddb865d161fe09400c9147794c777ea4087e59f1e5fc3ccca5d1d0dd&scene=21#wechat_redirect 在10月26日的Unity独立游戏日上,…