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NSBundle NSBundle继承于NSObject,NSBundle是一个程序包,其中包含了程序会使用的资源(图像,声音,编辑好的代码,nib文件). 一. 初始化NSBundle + (instancetype)bundleWithURL:(NSURL *)url + (instancetype)bundleWithPath:(NSString *)fullPath - (instancetype)initWithURL:(NSURL *)url - (instancetype)init…
1.iOS的文件系统 1.1.SandBox(沙箱.沙盒) 在iOS中,任何一个App都存放在自己的一个称之为SandBox中 1)SandBox的组成 a.Bundle Container:放应用程序的Bundle(包) b.Data Container:      Documents:用户的数据基本都会放在这里,其中数据会备份到iCloud或iTunes      library:缓存数据.下载数据…,也会备份      library/Caches:缓存数据,不会备份      tmp:…
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1.沙盒机制介绍 iOS 中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系.每个 iOS 应用程序都有一个单独的文件系统(存储空间),而且只能在对应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒.所有的非代码文件都要保存在此,例如属性文件 plist.文本文件.图像.图标.媒体资源等. 2.沙盒目录结构 通常情况下,每个沙盒包含以下目录及文件: /AppName.app 应用程序的程序包目录.由于应用程序必须经过签名,所以不能在运行时对这个目录中的内容进行修改,否则会导致应用程序无法启动. /Documen…
1.沙盒机制介绍 iOS 中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系. 每一个 iOS 应用程序都有一个单独的文件系统(存储空间).并且仅仅能在相应的文件系统中进行操作,此区域被称为沙盒. 全部的非代码文件都要保存在此,比如属性文件 plist.文本文件.图像.图标.媒体资源等. 2.沙盒文件夹结构 通常情况下,每一个沙盒包括下面文件夹及文件: /AppName.app 应用程序的程序包文件夹.因为应用程序必须经过签名,所以不能在执行时对这个文件夹中的内容进行改动.否则会导致应用程序无法启动.…
常看到类似的 NSString *file = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]; 这样的代码,用来获取 file 的完全路径. 那么它是什么东西呢:先看 NSBundle 类,直接继承NSObject类. 这个类的对象,代表了 app 中代码和资源的文件在文件系统里所在的位置,通俗的说,就是定位了程序使用的资源(代码,图形,音乐等数据)在文件系统里的位置,并可以动态的加载.or卸载掉可执行代码. 我们的程序是一个bu…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 苹果大量使用了此模式.例如:[NSUserDefaults standardUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen m…
iOS中NSBundle类 An NSBundle object represents a location in the file system that groups code and resources that can be used in a program. NSBundle objects locate program resources, dynamically load and unload executable code, and assist in localization…
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 所以苹果提供了一个UIAccelerometer的实例化方法+sharedAcceler…