引言:近期由于项目实践需要,开始动手学习相关硬件知识.从PIC单片机入手. 单片机学习核心要点:查数据手册 配置寄存器 一.基于MPLAB X IDE配置位设置 MPLAB X IDE和MPLAB IDE 8不同. MPLAB IDE 8 可以再界限中选择配置位就行.配置选项可以不写在代码中. MPLAB X IDE 如果要配置的话必须在代码中写出配置. 配置字中最重要的配置选项就是: 看门狗配置 如:WDTE<1;0>: 一般选择关闭看门狗. MCLRE复位脚的配置 如:MCLRE:一般选择…
初步接触,有错误的地方还请大神们务必提出来,防止误导他人 硬件环境:MCU--PIC18F67K22 仿真下载器--ICD 3 编译环境:MPLAB X IDE V4.15 中文版 工作需要接触到了PIC的一款MCU,以前使用PIC单片机的时候使用的是MPLAB IDE,运用起来相对比较简单,和KEIL5,IAR等有点相似.但是现在应用的这个编译环境就有很大的差别了.初次接触有种完全摸不到方向的感觉. 首先讲一下,我工程建立和过程中遇到的问题. “文件“->“新建项目”-> 选择项目-----…
 DMCI在Mplab 8中是默认安装的,在 Mplab X IDE中是作为插件,默认不安装.   找到     勾选前面的复选框,点击安装…
http://blog.csdn.net/superanters/article/details/8541171 在讲基于MPLAB X IDE 配置位配置前我先讲讲如何配置配置位. 比如PICLF1823的数据手册 可以再器件配置中找到两个寄存器.一个是配置字1 ,一个是配置字2. 对于初学者来说如此多的配置选项,该如何配置呢?我们要抓主重点. 配置字中最重要的配置选项就是: 看门狗配置 如:WDTE<1;0>: 一般选择关闭看门狗 MCLRE复位脚的配置 如:MCLRE:一般选择复位脚作I…
仿真分为硬件仿真和软件仿真,这里的硬件仿真和软件仿真的区别,就不多说了,相信大家都听说过这两个概念. 我这里想给大家介绍的是“Set PC at Cursor”--“设置PC到光标处”这个功能,这个功能实在是太好了,我们在仿真的时候,总会由于某种原因,程序指针PC不走了(硬件中断),或者我们想单独仿真某一个程序段都可以使用这个功能.…
以下为Microchip最新编译器产品线—MPLAB-XC简介 MPLAB-XC:适合所有PIC单片机和项目的编译器解决方案 Microchip最新编译器产品线—MPLAB-XC为项目开发的软件需求提供完整的解决方案,并且可以替换所有MPLAB C和HI-TECH编译器. MPLAB XC编译器具有以下特性: 1.支持所有8/16/32位PIC MCU以及dsPIC DSC 2.与MPLAB X IDE配合工作,提供全面的图形前端:   (1)编辑错误和断点,以匹配源代码中相应的行   (2)支…
问题描写叙述 PIC32是Microchip推出的32 bit MCU,其内核是MIPS架构的,MIPS也是属于RISC指令集的,好像ARM的指令集还在RISC指令集中做了一些扩充,而MIPS应当是更加符合RISC的.PIC32性能应当比Cortex M3几乎相同,一般都具有图形显示接口和Ethernet接口,PIC32系列应当主推的就是通信产品市场.只是PIC32的使用是远不及ARM的产品流行.不知道是由于成本原因,还是由于本来生态就不够完好,或者是推出者的个性. 例如以下介绍下PIC 32的…
Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的.基于Java的可扩展开发平台.就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境.幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK).——引自于百度百科 http://baike.baidu.com/subview/…
工欲善其事,必先利其器.用了这么久的linux,现在比较主流的几个C/C++的IDE基本已都用过了,现在来对他们做一下简单的比较. 1.VIM首先要说的是VIM.我认为,VIM只是一个编辑器,不能算是IDE.虽说VIM有很多插件,例如代码折叠.递进等,可以将VIM组建成几乎类似一个IDE,但始终它不是专门的IDE,所以在功能支持上还是远不如那些专门的IDE如:eclipse和code::blocks(这个是本文最后介绍也是我想向大家推荐的IDE).用VIM+GDB来编写和调试C++程序是很“痛苦…
1 ASCII Art Comments One neat trick is to use ASCII art to create huge comments visible in the minimap. This is really efficient when navigating huge files. ASCII艺术评论一个整洁的诀窍是使用ASCII艺术创造巨大的评论在小地图上可见.这是非常有效的,当导航巨大的文件. 1 1 1 1 1 1 1 string logo,website,…