第一步:进入GitHub官网,官网地址:https://github.com/ 第二步:点击Sign up for GitHub 1.昵称一栏:每次在你输入昵称之后,都会检查是否已经被注册.如果被注册了,那么会提示Username is already taken.昵称中只能出现字母.数字.短横线(-) 2.邮箱一栏:要填写合法邮箱,并且是未在GitHub注册过的邮箱.否则会弹出错误提示. 3.密码一栏:注意密码至少有7个字符,其中至少有一个小写字母,至少有一个是数字. 第三步:选择公开仓库还是…
1.诞生背景 Linux的创始人Linus Torvalds 在2005年开发了Git的原型程序,后随着众多开发者的共同努力,现在他已经被大量的程序员采用. 2.什么是版本管理 版本管理:管理软件在开发过程中,添加或修改或删除源码的历史记录. 版本管理分为集中型和分散型 集中型:以Subversion为代表.仓库集中存放到服务器,只有一个仓库. 优点:所有数据集中存放在服务器当中,便于管理.缺点:一旦不能联网,将无法获取最新源码,如果服务器故障,数据将会消失. 分散型:以Git为代表.把需要的仓…
1.什么是GitHub GitHubshi为开发者提供Git仓库的托管服务.除此之外,还为开发者提供能帮助提高代码效率和品质的功能. GitHub和Git的区别? Git是源码仓库而GitHub是在网络上提供Git仓库的服务. 2.使用GitHub会带来哪些变化 协作形式变化 能看到更多其他团队的软件 与开源软件相同的开发模式 3.社会化编程 4.为什么需要社会化编程 不要闭目塞听,要接触不同的文化 会写代码的程序员更受青睐 GitHub最大特征是面向人 5.GitHub提供的主要功能 Git仓…
<Github入门与实践>作者: [日] 大塚弘记 译者:支鹏浩/刘斌   简介 本书从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中.在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护.   豆瓣地址:https://book.douban.com/subject/26462816/  …
<CMake实践>笔记一:PROJECT/MESSAGE/ADD_EXECUTABLE <CMake实践>笔记二:INSTALL/CMAKE_INSTALL_PREFIX <CMake实践>笔记三:构建静态库与动态库 及 如何使用外部共享库和头文件 五.静态库与动态库构建 读者云,太能罗唆了,一个Hello World就折腾了两个大节.OK,从本节开始,我们不再折腾Hello World了,我们来折腾Hello World的共享库. 本节的任务: 1.建立一个静态库和动…
1. 在 Analysis Service 分析服务中,Cube (多维数据集) 是以一个多维数据空间来呈现的.在Cube 中,每一个纬度的属性层次结构都形成了一个轴.沿着这个轴,在属性层次结构上的每一个成员包括 “ALL” 成员都在轴上占了一个点. 2. 包含度量值的纬度叫做事实纬度或者度量纬度,度量属性层次结构和其它属性层次结构的区别就是度量属性层次结构没有 ALL 这个成员. 3. 成员的引用 – 引用属性层次结构中的成员有很多方式,但基本的成员引用可以通过与它相关联的纬度和属性层次结构来…
前言 前段时间整理了ES6的读书笔记:<ES6读书笔记(一)>,<ES6读书笔记(二)>,现在为第三篇,本篇内容包括: 一.Promise 二.Iterator和for of循环 三.Generator 四.async 本文笔记也主要是根据阮一峰老师的<ECMAScript 6 入门>和平时的理解进行整理的,希望对你有所帮助,喜欢的就点个赞吧! 一.Promise 1. 执行顺序 let promise = new Promise(function(resolve, r…
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数学基础. 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧. 第六章:基本光照模型. 第七章:法线纹理.遮罩纹理等基础纹理. 第八章:透明度测试和透明度混合. 第九章:复杂光照实现. 第十章:高级纹理(立方体纹理等). 第十一章:纹理动画.顶点动画. 第十二章:屏幕特效. 第十三章:深度纹理. 第十四章:非真…
表示层能有什么疑惑?很简单,我们暂时忘记所有的框架,就写一个注册的servlet来看看. index.jsp <form id="form1" name="form1" method="post" action="loginServlet"> <table width="357" border="0" align="center"> <t…
此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.依赖也是哲学 (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你” (2)依赖和耦合: ①无依赖,无耦合: ②单向依赖,耦合度不高: ③双向依赖,耦合度较高: (3)设计的目标:高内聚,低耦合. ①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类.模块与模块.层次与层次.系统与系统之间的联系: ②高内聚:一方面代表了职责的统一管理,一方面又代表了关系的有效隔离: (4)控制反转(IoC):代码的控制器交由系统控…