作者在本节中给出了 一些风格建议. 一.函数的风格 1. 类里面的函数经常被称作“方法”,但实质上它和函数没什么不同. 2. 使用类的时候,可以用动词而不是名词给函数命名,指明其具体功能,例如list和pop. 3. 让函数保持简单小巧. 二. 类的风格 1. 类名使用驼峰式大小写. 2. __init__中不要做太多事情,否则会让类变得难用. 3. 类中的其他函数应该使用下划线分割词,如my_awesome_hair. 4. 用一致的方式组织函数的参数,保持其参数顺序的一致性.例如如果一个类要…
目录 一.Python基础实战之猜年龄游戏 给定年龄,用户可以猜三次年龄 年龄猜对,让用户选择两次奖励 用户选择两次奖励后可以退出 age = 18 # 答案 count = 0 # 游戏次数控制 prize_dict = {0: '布娃娃', 1: '变形金刚', 2: '奥特曼', 3: ''} 核心代码 while count < 3: inp_age = input('请输入你的年龄>>>') # 与用户交互 # 判断用户是否骚扰(超纲:判断用户输入的是否为数字) if n…
一.前言 学生信息管理系统,相信大家或多或少都有做过 最近看很多学生作业都是制作一个学生信息管理系统 于是,今天带大家做一个简单的学生信息管理系统 二.开发环境: 我用到的开发环境 Python 3.8 Pycharm 2021.2 三.涉及知识点 Python基础语法 基本的数据类型与结构 基本的逻辑控制语句 实战小项目 四.接下来我们开始敲代码 我们一步步来完成学生信息管理系统 第一步:制作学生信息管理系统的界面 程序启动,显示信息管理系统欢迎界面,并显示功能菜单 (print) 用户用数字…
一.程序设计思维: 以面向对象的思维设计<天龙八部>游戏技能,使得技能效果在增加或者减少时,游戏技能整体框架不改变,仅仅增加或者减少技能效果 二.思路流程图如下: 三.变成框架实现代码: """ 天龙八部技能系统 设计原则: """ class ImpactEffect: """ 影响效果 隔离技能释放器 与 具体的影响效果 """ def impact(self): # 要…
五,Python基础(2) 1.数据类型基础 (一)什么是数据类型? 用于区分变量值的不同类型. (二)为何对数据分类? 针对不同状态就应该用不同类型的数据去标识. (三)数据类型分类 1.数字类型 1.1整型(int) 1.11作用 表示人的年龄.各种号码.级别 1.12定义 age = 24 # age=int(24) print(id(age)) print(type(age)) print(age) 1982099648 <class 'int'> 24 1.13如何用 加减乘除.逻辑…
目录 计算机基础之编程和计算机组成 什么是编程语言 什么是编程 为什么要编程 编程语言的分类 机器语言(低级语言) 汇编语言 高级语言 计算机的五大组成 CPU(相当于人类的大脑) 多核CPU(多个大脑,同时(同一时刻)处理多件事情) 应用程序的启动流程 ROM存储器+CMOS存储器 硬盘工作原理 操作系统 什么是文件 什么叫应用程序 什么是操作系统 操作系统的作用 操作系统启动 应用程序和操作系统启动的区别 网络瓶颈效应 变量 什么事变量 变量的组成 变量名的命名规范 变量名的两种定义方式 定…
源地址:http://eyehere.net/2012/python-game-bot-autopy-1/ 悲剧成我这样的人,我知道肯定不止我一个,所以我一点都不悲伤:-( 所以我打开了4399小游戏网,点开了一个不知名的游戏,唔,做寿司的,有材料在一边,客人过来后说出他们的要求,你按照菜单做好端给他便好~ 为啥这么有难度?8种菜单记不清,点点就点错,鼠标还不好使肌肉劳损啥的伤不起啊…… 首先要声明,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,不能自动打怪,不能喝药不能躲避GM…… 那做…
<Python游戏编程快速上手>|百度网盘免费下载| 提取码:luy6 Python是一种高级程序设计语言,因其简洁.易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言. 本书通过编写一个个小巧.有趣的游戏来教授Python编程.本书包含的示例游戏程序包括猜数字游戏.Jokes.DragonRealm.Hangman.Tic Tac Toe.Bagels.Sonar TreasureHunt.Reversi.Dodger等.本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读. 内容简介 本书采用…
45. 跳跃游戏 II 题目来源:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii 题目 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2. 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置. 说明: 假设你总是可以…
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