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C#面向对象设计模式纵横谈——3.Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
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C#面向对象设计模式纵横谈——3.Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
动机(Motivation) 在软件系统中经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作,同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规对象的创建,提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象的创建工作”的紧耦合? 意图(Intent) 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类. ---<设计模式> GoF 结构 (Structure)…
面向对象设计模式纵横谈:Abstract Factory 抽象工厂模式(笔记记录)
今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用.但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题. new的问题: -实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化.如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢? 解决思路: -封装变化点--哪里变化,…
设计模式02: Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题: -实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化 解决思路: -封装变化点——那里变化,封装那里 -潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装 工厂模式的缘起 变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建” 面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现 最简单的解决方法: …
[C#]设计模式-抽象工厂-创建型模式
介绍了简单工厂与工厂方法之后,现在我们来看一下工厂三兄弟的最后一个 -- 抽象工厂. 那什么是抽象工厂呢? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象 的接口,而无须指定它们具体的类.抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式. 说起来,抽象工厂与工厂方法类似,但与工厂不同的是抽象工厂不再提供一个单一的抽象产品创建.而是提供了同一产品族不同产品等级结构的创建方式. 这里解释一下两个名词: 产品等级结构 在之前的工厂方法当中,一个工…
c++ 设计模式9 (Abstract Factory 抽象工厂模式)
5.2 抽象工厂模式 动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作. 代码示例: 实现利用数据库的业务逻辑,支持多数据库(Sql,Oracle等),有连接.命令.读取等功能. 其中命令,连接功能之间有相互联系. 方法一(使用工厂方法): 每个功能类有一个创建的工厂,如IDBConnection与IDBConnectionFactory //数据库访问有关的基类 class IDBConnection{ }; class I…
Java设计模式:Abstract Factory(抽象工厂)模式
概念定义 抽象工厂(Abstract Factory)模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂模式中,系统的产品有多于一个的产品族(一个产品族里定义多个产品),而系统只消费其中某一族的产品.换句话说,抽象工厂创建一整套具有相互依赖或作用关系的产品(至少两个产品),而工厂方法中的工厂只能创建单一系列的产品. 应用场景 客户端不需要知道它所创建的对象的类. 需要一组对象共同完成某种功能时,并且可能存在多组对象完成不同功能的情况. 系统结构稳定,不会频繁地增加…
Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)
1.常规的对象创建方法(以更换QQ空间主题为例) (这里的常规对象指的是由于业务需求,当前实例化的对象有可能被其他相似的对象(有着共同的特性)所取代,例如更换手机铃声:一首歌取代另一首歌(词,曲,和声是他们的共同有的特性(这里说的词,曲,和声是当前实例化对象的属性,如果是对象的话,那我们就要使用抽象工厂了,第4会开始讲),只是词,曲的风格是不一样的!)) ModernTheme theme=new ModernTheme();//现代主题 常规的对象创建方法引发的问题是:当我们用户这时需要更换成…
对象创建型模式------Abstract Factory(抽象工厂)
1. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.2. 别名 Kit3. 动机 假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大 (让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单 (没有挑战性也不符合玩家的心理).于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级.中级.高级甚至有BT 级.假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物 (monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以过关.作为开发者,我们…
Abstract Factory抽象工厂模式
抽象工厂模式是是用一个超级工厂去创建其他工厂,简单点说就是工厂的父类,属于创建型模式. 目标:提供一个创建一组对象的方法,而无需指定它们具体的类(同工厂方法). 使用场景:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品. 实现:在一个工厂里聚合多个同类产品. 案例 上一个工厂方法模式的案例是 一家生产电子产品的工厂,可以生产各种电子产品,但是这时候集团还拥有一家生产服装的工厂, 怎么能把这两个工厂给管理起来,其实把公产管理起来这样更加有助于去理解业务中的类的组织管理,不至于混乱不清晰…
Abstract Factory 抽象工厂
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时 结构 参与者 AbstractFactory:声明一个创建抽象产品对象的操作接口 ConcreteFactory:实现创建具体产品对象的操作 AbstractProduct:一类产品对象声明一个接口 协作 通常在运行时刻创建一个ConcreteFactory类的实例.这一具体的工厂创建具有特定实现的产品对象.为创建不同的产品对象,客户应使用不同的具体工厂. Abstr…
Java 23种设计模式详尽分析与实例解析之一--创建型模式
面向对象的设计原则 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖.互为补充. Java设计模式 创建型模式 简单工厂模式 模式动机: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法…
设计模式之美:Creational Patterns(创建型模式)
创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程. 它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象. 一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类. 一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象. 随着系统演化得越来越依赖于对象复合而不是类的继承,创建型模式变得更为重要. 在这些模式中,有两个不断出现的主旋律: 它们都将关于该系统使用那些具体的类的信息封装起来. 它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的. 因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
设计模式(一): abstract factory抽象工厂模式 -- 创建型模式
1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现. 3.评价 1.它分离了具体的类 2.它使得易于交换产品系列 3.它有利于产品的一致性 4.难以支持新种类的产品 5."开放-封闭"原则要求系统对扩展开放,对修改封闭.通过扩展达到增…
一天一个设计模式——Abstract Factory抽象工厂模式
一.模式说明 前面学习了工厂方法(Factory Method)模式.在工厂方法模式中,在工厂方法模式中,父类决定如何生成实例,但并不决定所要生成的具体类,具体的处理交由子类来处理.这里学习的抽象工厂方法模式中,抽象工厂使用抽象的零件组装成抽象的产品.即使用包含特定的方法接口零件,将零件组装成抽象产品. 二.模式类图: 上面的类图中包含两个包:包含抽象工厂,抽象零件,抽象产品的类所在的包以及具体工厂实现类的包. 三.代码示例 1.Item类: package com.designpattern.…
Abstract factory抽象工厂--对象创建型
意图: 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 别名:Kit 补充: 抽象产品A : (产品A1 和产品 A2) 抽象产品B : ( 产品B1 和 产品B2) 一般情况下:想要创建产品A1和A2 { ProductA a1 = new ProductA1(); ProductA a2 = new ProductA2();} 在工厂设计模式中,可以设计一个工厂,由它来提供产品A1和产品A2的创建过程,即工厂模式ProductAFactory{ public sta…
Abstract Factory 抽象工厂模式
提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂顾名思义就是对工厂的抽象,它提供了一组创建抽象产品对象的操作接口,我们实际使用的是抽象工厂的派生类,派生类中提供了操作的具体实现,创建一组具体的对象. 以下情况可以使用抽象工厂模式: 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. 抽象工厂模式的优缺点: 他分离…
[C#]设计模式-简单工厂-创建型模式
在设计模式当中有三大工厂,分别是 简单工厂.抽象工厂.工厂方法 这三种创建实例的设计模式,这里先从简单工厂将其,从名字就可以看出这是这三种工厂模式当中最为简单的一种实现. 简单工厂一般由以下几个对象组成: 对象 作用 工厂类 负责创建产品 抽象产品类 工厂创建出来的产品抽象 具体产品类 继承自抽象产品类,具体的产品功能 那么我们为什么不直接 new 一个对象来执行操作呢?如果有以下代码: public class BusinessClass { public void Process() { C…
设计模式 -- Abstract Factory 抽象工厂
1.常规的对象创建方法 //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对“具体实例化类型”额变化. 解决思想: 封装变化点--哪里变化,封装哪里(如果没有变化,当然不需要额外的封装). 2.工厂模式的缘起 变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建” 面向接口编程--依赖接口,而非依赖实现 解决方法: 类库 class RoadFactory{ public static Road CreateRoad() { return new…
2.设计模式-Abstract Factory 抽象工厂模式
大神勿喷,不对的地方请指出来,学笔记而已. 解决的问题:应对多系列对象构建的变化或多系列(例如:崎岖的山路和平坦的马路属于一个系列) 不断的变化的创建. 使用场景:对象不变(比如有3个对象 "路, 房子, 湖" 这些不能有增加或者减少),系列经常变,并且比较多(”路“对象 包含崎岖的山路和平坦的马路等) 针对上图用代码表示: public abstract class AbstractProductA { } public abstract class AbstractProductB…
2.Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)之简单工厂
简单工厂 1.只有一个工厂(具体的,没有抽象) 2.只生产一种产品(抽象的产品) 3.这种产品可以有多种具体产品类型(派生) 代码实现 class Program { static void Main(string[] args) { ; ; Compute compute = SimpleFactory.GetComputer("+"); compute.Number1 = number1; compute.Number2 = number2; Console.WriteLine(c…
设计模式-工厂模式(Factory)(创建型模式)
以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Product.h #pragma once class Product { public: ; protected: Product(); private: }; class ConcreateProduct:public Product { public: ConcreateProduct(); ~ConcreateProduct(); private: protected: }; //Product.cpp #i…
设计模式可复用面向对象软件设计基础之对象创建型模式—ABSTRACT FACTORY( 抽象工厂)
意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 适用性 在以下情况可以使用 Abstract Factory模式 • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. • 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. 结构 模式结构图如下所示:…
.NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)
):抽象工厂模式(Abstract Factory) 抽象工厂模式(Abstract Factory) --探索设计模式系列之三 Terrylee,2005年12月12日 转载:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/13/295965.html 概述 在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种&quo…
.NET设计模式 第二部分 创建型模式(2)—抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式(Abstract Factory) ——探索设计模式系列之三 Terrylee,2005年12月12日 概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 模型图 逻辑模型:…
C#设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)(转载)
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽 象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类.这…
.NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)(转)
概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时由于需求的变化,往往存在着更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象的创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?这就是我们要说的抽象工厂模式. 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 模型图 逻辑模型: 物理模型: 生活中的例子 抽象工厂的目的是要提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们具体的类.这种…
面向对象设计模式纵横谈:Prototype 原型模式(笔记记录)
有一段时间没写东西了,今天继续把没写完的设计模式写完,今天这堂课是创建型设计模式的最后一堂课,原型设计模式,它同样也是解决了对象在创建的过程中的解耦合的情况,面对变化使代码更稳定,更准确的说是使创建对象的主业务逻辑更稳定.好了,我们继续.我们县讨论一下依赖关系. 依赖关系的倒置 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象. -抽象A直接依赖于实现细节b,实现细节b就类似我要吃米饭,上午可能要吃米饭,下午就可能要吃炸酱面,每个人习惯不同,这个是经常变化的.对于软件设计来说,我们可…
5、抽象工厂 abstract factory 将关联组件组成产品 创建型模式
趁热打铁,紧跟着上一节的工厂方法模式.这一节介绍一下抽象工厂模式,以及分析俩个模式的不同 1.何为抽象模式? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类.每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象. 在Abstract Factory模式中将会出现抽象工厂,它会将抽象零件组装…
面向对象设计模式纵横谈:Singelton单件模式(笔记记录)
李建忠老师讲的<面向对象设计模式纵横谈>,早就看过了,现在有了时间重新整理一下,以前的博客[赛迪网]没有了,现在搬到博客园,重新过一遍,也便于以后浏览. 设计模式从不同的角度分类会得到不同的结果.设计模式可以从[目的]和[范围]两个角度来看看. 模式分类 从目的来看[这个分来是广泛使用的]: -创建型(Creational)模式:负责对象的创建 -结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合关系 -行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配的问题 从范围来看…
设计模式(3)-对象创建型模式-Abstract Factory模式
1.对象创建型模式 1.3 Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: • 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时(这个需求和FactoryMethod类似). • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时(这个需求也和Factory Method类似). • 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时(这个需求表明一个工厂要创建多个相关的产品对象,是比FactoryMethod多的…