IOC之Unity的使用详解】的更多相关文章

原文链接:https://www.cnblogs.com/hua66/p/9670639.html Unity作为Microsoft推出IOC容器,其功能是非常丰富的,其中需要注意的地方也不少.以下是个人在项目中使用Unity的场景并附实例. 一.封装数据访问层 1.定义对象与DB交互接口 public interface IBaseService : IDisposable { T FindEntity<T>(int id) where T : class; void AddEntity&l…
java之Spring(IOC)注解装配Bean详解   在这里我们要详细说明一下利用Annotation-注解来装配Bean. 因为如果你学会了注解,你就再也不愿意去手动配置xml文件了,下面就看看Annotation的魅力所在吧. 先来看看之前的bean注解装配例子: package com.eco.service; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframewor…
1.Spring配置概述 1.1.概述 Spring容器从xml配置.java注解.spring注解中读取bean配置信息,形成bean定义注册表: 根据bean定义注册表实例化bean: 将bean实例放入bean缓存池: 应用程序使用bean. 1.2.基于xml的配置 (1)xml文件概述 xmlns------默认命名空间 xmlns:xsi-------标准命名空间,用于指定自定义命名空间的schema文件 xmlns:xxx=“aaaaa”-------自定义命名空间,xxx是别名,…
一:spring的基本特征 Spring是一个非常活跃的开源框架:它是一个基于Core来架构多层JavaEE系统的框架,它的主要目的是简化企业开发.Spring以一种非侵入式的方式来管理你的代码,Spring提倡“最少侵入,这也意味着你可以适当的时候安装或卸载Spring.  二:开发Spring所需要的工具 1.Spring的jar包 到http://www.springsource.org/download下载spring,然后进行解压缩,在解压目录中找到下面jar文件,拷贝到类路径下 --…
一步一步造个Ioc轮子目录 一步一步造个IoC轮子(一):Ioc是什么 一步一步造个IoC轮子(二):详解泛型工厂 一步一步造个IoC轮子(三):构造基本的IoC容器 详解泛型工厂 既然我说IoC容器就是一个豪华版工厂,自动化装配的工厂,那我们就从工厂入手吧,先造个工厂,然后升级成IoC容器 首先我们来写一个最最最简单的抽象工厂类,还是以前一篇的短信为例 public class SMSFactory { public static ISMS Get() { return new XSMS();…
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或者全透明的物体上面的.他们的主纹理接受RGBA4个通道.如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的.请分开使用两张材质,半透明的材质这个家族的Shader.这个家族的Shader的内容和Normal中同名的几乎一样,只是添加了半透明效果,因此不再做重复介绍. 通过读取纹理中的alpha值,这个Tr…
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1   UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: Transform charater = null;//角色Transform Transform TitleLabel = null;//Title Label Transform Camera camera1 = Camer…
在这里我们要详细说明一下利用Annotation-注解来装配Bean. 因为如果你学会了注解,你就再也不愿意去手动配置xml文件了,下面就看看Annotation的魅力所在吧. 先来看看之前的bean注解装配例子: package com.eco.service; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.stereotype.Service; import…
IOC 是英文inversion of control的缩写,意思是控制反转DI 是英文Dependency Injection的缩写,意思是依赖注入   下面用一个简单的例子来描述一下IOC和DI的关系 先看下总结: 依赖注入(DI)和控制反转(IOC)是从不同的角度的描述的同一件事情,就是指通过引入IOC容器,利用依赖关系注入的方式,实现对象之间的解耦.ioc 控制反转,指将对象的创建权,反转到Spring容器 , DI 依赖注入,指Spring创建对象的过程中,将对象依赖属性通过配置进行注…
Spring 中的两个概念 IOC控制反转(也叫依赖注入DI): AOP面向切面编程: 控制反转:当某个java对象需要(依赖)另一个java对象是,不是直接创建依赖对象,而是由实现IOC的容器来创建,并将它注入需要这个依赖对象的JAVA对象中: 一.Spring的依赖注入 构造器注入 设置(set方法)注入 接口注入(很少使用) 二.XML装配bean属性的含义 Id指定该bean的唯一标识 Class指定该bean的全限定名称 Name 为该bean指定一个到多个别名 Autowire 指定…
CPU Usage ​       ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配.这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来.我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1.检测任何一次性内存分配大于2KB的选项:2.检测每帧都具有20B以上内存分配的选项. ● WaitForTargetFPS - VSync功能所致,即显示的是当前帧的CPU等待时间. ●​ Overhead - 表示Profiler总体时间,即所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以…
上次讲的是Transparent Shader Family,他们是绘制半透明的对象使用的,但他们并不能满足我们全部的要求. Transparent Cutout Shader Family是对半透明对象Shader的一类补充,与Transparent Shader Family有所区别的是:Cutout Shader Faimily中的Shaders不允许绘制部分透明的区域.就是说,使用这种Shader绘制出来的对象,要么是全透明,要么是半透明.使用这个家族Shader的对象通常用来转换和接受…
https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463#t4…
一.什么是IOC 引用 Spring 官方原文:This chapter covers the Spring Framework implementation of the Inversion of Control (IoC) [1] principle. IoC is also known as dependency injection (DI). It is a process whereby objects define their dependencies, that is, the o…
Orchard Framework作为框架它与类库最大的区别就是框架是将一系列零散的组件组合在一起形成一个整体,接下来就对Orchard Framework如何分析Orchard如何将相关组件结合在一起的,也就是这个框架的启动过程. Orchard的启动过程可以按以下文件查看. Orchard.Web.Global.asax:这个文件主要是包含了应用级事件的处理代码,一般用于ASP.NET程序启动时初始化等等,在Orchard里面也是通过Application_Start事件来对应用程序进行初始…
原文:C#依赖注入控制反转IOC实现详解 IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式.在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务.容器负责将这些联系在一起. 举个例子,组件A中有类ClassA,组件B中有接口IB和其对应的实现类B1和B2. 那么,现在ClassA需要利用IB接口来做一些事情,例如: public class ClassA { public void DoSomething() { IB b = ??? b.DoWork(); }} 现…
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转.它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值. Unity内部使用四元数来表示所有的旋转. Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解. 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数情况下,你只需要获取和使用现有的旋转(例如…
Spring4 IOC详解 上一章对Spring做一个快速入门的教程,其中只是简单的提到了IOC的特性.本章便对Spring的IOC进行一个详解.主要从三个方面开始:基于xml文件的Bean配置,基于注解的Bean配置和IOC容器Bean的生命周期. 基于xml文件的Bean配置 首先是applicationContext.xml文件,这可是核心文件. 配置一个bean,需要一个id去唯一标识它,用class指定Bean对象的路径,作用域默认是单例. 通过prototype进行属性赋值,name…
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到来,我们在Unity开发中曾使用的大量实践方法都必须进行改变以适应ECS,也许不少人需要些时间适应ECS的使用,但是ECS会对游戏性能的提升产生很大作用. 面向对象编程是一个很好的编程模式,OOP非常容易掌握和易于理解,尤其适合初学者.OOP的最大优点是它的可访问性,开发者可以在几乎没有任何相关知识…
Unity 灯光系统详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速Unity 灯光系统详解为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Lightmap -- 灯光贴图 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Lightmap -- 灯光贴图 Attribute…
一.Spring Ioc容器详解(1) 20131105 1.一切都是Bean Bean可是一个字符串或者是数字,一般是一些业务组件. 粒度一般比较粗. 2.Bean的名称 xml配置文件中,id属性可以检测是否唯一.name是可以重复的. 一个bean的实现可以有多个名字,别名 <alias name="p3" alias="p4"/> 3.Spring 容器的初始化过程(不同的实现有不同的过程) A.根据加载的配置文件信息注解Bean的信息(Bean…
构建AssetBundles 在AssetBundle工作流程的文档中,我们有一个示例代码,它将三个参数传递给BuildPipeline.BuildAssetBundles函数.让我们更深入地了解我们实际上在说什么. Assets/AssetBundles:这是AssetBundles将被输出到的目录.您可以将其更改为所需的任何输出目录,只需在尝试构建之前确保文件夹实际存在. BuildAssetBundleOptions 有多种不同的BuildAssetBundleOptions选项可以选择.…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应手,于是决定研究一下RectTransform到底是如何工作的 你将学得到什么? 什么是Pivot 什么是Anchor 如何结合使用Pivot和Anchor来调整UI 了解RectT…
用IDEA详解Spring中的IoC和DI 一.Spring IoC的基本概念 控制反转(IoC)是一个比较抽象的概念,它主要用来消减计算机程序的耦合问题,是Spring框架的核心.依赖注入(DI)是IoC的另外一种说法,只是从不同的角度描述相同的概念.看完这两句,是不是不但没懂,反而更迷惑了,别急,往下看: IoC的背景 我们都知道,在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑. 如果我们打开机械式手表的后盖,就会看到与…
Ioc--控制反转详解(转载  http://www.cnblogs.com/qinqinmeiren/archive/2011/04/02/2151697.html) 本文转载与百度知道,简单例子让初学者很快对IoC有一个全面的了解....  首先想说说IoC(Inversion of Control,控制倒转).这是spring的核心,贯穿始终.所谓IoC,对于spring框架来说,就是由spring来负责控制对象的生命周期和对象间的关系.这是什么意思呢,举个简单的例子,我们是如何找女朋友的…
Spring IoC详解 1. 控制反转 控制反转是一种通过描述(XML或者注解)并通过第三方去产生或获取特定对象的方式.在Spring中实现控制反转的是IoC容器,其实现方法是依赖注入(Dependency Injection, DI). 它最大的好处是降低对象之间的耦合度,在一个系统中有哪些类,具体如何实现并不需要去理解,只需要知道它有什么用就可以.只是这里对象的产生依赖于IoC 容器,而不是开发者主动的行为.主动创建的模式,责任归于开发者,而在被动模式下,责任归于IoC容器,基于这样的被动…
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题. private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多. priv…
前言 本篇文章主要介绍 Spring IoC 容器 getBean() 方法. 下图是一个大致的流程图: 正文 首先定义一个简单的 POJO,如下: public class User { private Long id; private String name; public Long getId() { return id; } public void setId(Long id) { this.id = id; } public String getName() { return name…