前两讲演示了基本的解码流程和简单功能封装,今天我们开始学习编码.编码就是封装音视频流的过程,在整个编码教程中,我会首先在一个函数中演示完成的编码流程,再解释其中存在的问题.下一讲我们会将编码功能进行封装并解释针对不同的输出环境代码上需要注意的地方.最后我们还会把之前做好的解码器添加进开发环境,实现PC屏幕和摄像头录制然后再通过播放器播放. 首先说明一下本章的目标: 通过Qt进行视频采集 通过Qt进行音频采集 对音视频编码成mp4文件并能够通过vlc播放 一.通过Qt进行视频采集 Qt提供了对桌面…
上一章我用一个demo函数演示了基于Qt的音视频采集到编码的完整流程,最后经过测试我们也发现了代码中存在的问题.本章我们就先处理几个遗留问题,再对代码进行完善,最后把编码功能做基础封装. 一.遗留问题和解决方法 (1)如何让音视频的录制保持同步? 在我们的演示代码中之所以发现音视频录制不同步的主要原因是音频帧和视频帧不应该简单的按照1:1的比例进行编码.那么到底应该以什么样的比例控制呢?首先建议大家回顾一下之前写过的解码过程.如果我们把解码音视频的过程输出到控制台,我们会注意到大致每解码一帧画面…
与解码相关的主要代码在上一篇博客中已经做了介绍,本篇我们会先讨论一下如何控制解码速度再提供一个我个人的封装思路.最后回归到界面设计环节重点看一下如何保证播放器界面在缩放和拖动的过程中保证视频画面的宽高比例. 一.解码速度 播放器播放媒体文件的时候播放进度需要我们自己控制.基本的控制方法有两种: 根据FPS控制视频的播放帧率,让音频跟随. 控制音频的播放解码速度,让视频跟随. 媒体文件在编码的时候,正常情况下视频数据和音频输出是交替写入的.换句话说,解码每一帧视频数据伴随需要播放的音频数据也应该被…
前言:对于从未接触过音视频编解码的同学来说,使用FFmpeg的学习曲线恐怕略显陡峭.本人由于工作需要,正好需要在项目中使用.因此特地将开发过程总结下来.只当提供给有兴趣的同学参考和学习. 由于FFmpeg是使用C语言开发,所有和函数调用都是面向过程的.以我目前的学习经验来说,通常我会把一个功能的代码全部放在main函数中实现.经过测试和修改认为功能正常,再以C++面向对象的方式逐步将代码分解和封装.因此在对本套指南中我也会采用先代码实现再功能封装的步骤. 一.开发前的准备工作 开发工具为VS20…
ReadHub项目Kotlin版转换指南(一.环境搭建) ReadHub项目Kotlin版转换指南(二.数据库和网络请求) ReadHub项目Kotlin版转换指南(三.MVP架构) Android 开发中的 MVP 架构相信大家都已经熟悉,不熟悉的请右转 Google,ReadHub 项目从 Java 转换成 Kotlin 过程中,我们需要一套新的架构方式来实现(Kotlin 项目中没有使用 dagger2). base 为 MVP 架构的基础部分,user 为其具体使用过程. base Ba…
axis1,xfire,jUnit 测试案列+Web Service开发指南(中).pdf+axis1.jar下载    代码 项目和资源文档+jar 下载:http://download.csdn.net/detail/liangrui1988/5810873 项目内容: 部分主要代码: axis1: package com.webservice.test; /** * @author liangrui * 1:把axis-bin-1_4.zip 解压后的axis文件拷贝到tomcat web…
最近 在学习node.js 先看了下语法 ,然后就看这个开发指南感觉书还是很有用,但是代码太旧了,网上也没有最新的,所以就自己查着前人的痕迹和自己修改,现在可以跑了. https://github.com/harryGao65535/nodestudy 我github地址 初学者可以看下 大家一起进步…
这章主要讲当前 kotlin 的一些编码习惯. 命名 如无疑问,kotlin 的命名风格与以下的java风格一样: --驼峰命名法(不要使用下划线) --类名首字母大写 --方法和属性名首字母小写 --四个空格缩进 --公共方法要写文档注释 冒号 冒号分开类与父类时,要在冒号前面加空格,而分开类与实例时则不需要加. 1 interface Foo<out T : Any> : Bar { 2 fun foo(a: Int): T 3 } Lambdas lambda 表达式中,花括号前后要用空…
实现功能:棋子初始化及走棋规则 棋子类: #ifndef STONE_H #define STONE_H #include <QString> class Stone { public: Stone(); ~Stone(); enum TYPE{JIANG, CHE, PAO, MA, BING, SHI, XIANG}; int _row; //棋子所在行 int _col; //棋子所在列 TYPE _type; //棋子类型(JIANG,CHE...) int _id; //棋子id(0…
原创文章,引用请保证原文完整性,尊重作者劳动,原文地址http://www.cnblogs.com/qq1269122125/p/3941172.html,qq:1269122125. 上两章节简要的讲解了SIP组件开发接口和开发环境的搭建.在本节将实现Linux 32平台的UAS和UAC,当然该UAS和UAC只实现了注册功能,并且是基于自主开发SIP组件libGBT28181SipComponent.so的,没有这个组件是运行不了的.其他功能在后续章节中讲解. 首先简单讲解一下GBT28181…