分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-27 一.简介 1.基本概念 内部存储的私有可用存储空间一般都不会很大,对于容量比较大的文件,例如视频等,应该将其存储在外部存储设备(SD卡)上. 注意,不要将手机内存和手机内插入的存储卡(手机卡.SD卡)混淆在一起,内存是不能持久存储的,一关机所有信息就全部丢失了,而内部存储(移动经销商卖的手机卡,容量小,但是没有它打不了电话).外部存储(SD卡,容量大,各种文件都能保存)都是可以持久存储的设备,因此才叫文件存储. 可以通过…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-27 一.简介 内部存储(Internal storage)是指将应用程序建立的私有文件保存在内部存储器(移动经销商卖的那种容量较小的手机卡)中.其特征如下: 总是可用的 文件默认只能被自己的app所访问. 当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除. Internal storage是确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域. 可通过OpenFileInput方法和OpenFileOutp…
这次借用上次读写内部存储的代码,只是对将更换文件的读写路径即可.这里需要对获取SDcard的读写权限. 一.AndroidManifest.xml 这里增加了对外部存储设备的读写权限 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="xi…
1.请描述Android SDK支持哪些文件存储技术? 使用SharePreferences保存key-value类型的数据 流文件存储(openFileOutput+openFileInput或FileInputStream+FileOutputStream) XML半结构化存储 Json保存数组核对象 数据库保存结构化数据 2.如何使用SharePreference? 获取对象:Context.getSharedPreferences获取,如getSharedPreferences("名字&…
Linux文件类型 代表符号 含义 - 常规文件,即file d directory,目录文件 b block device,块设备文件,支持以"block"为单位进行随机访问 c character device,字符设备文件,支持以"character"为单位进行线性访问 l symbolic link,符号链接文件 p pipe,命名管道 s socket,套接字文件 文件命名规则 1.严格区分大小写 2.目录也是文件 3.除过/以外的任意字符表示 4.长度不…
常用的布局 LinearLayout Android 2.2开始fill_parent改名为match_parent ,从API Level为8开始我们可以直接用match_parent来代替fill_parent orientation方向:vertical垂直;horizontal水平 gravity: 对齐方式,子控件相对于当前控件的对齐方式 layout_gravity:当前控件相对于父控件的对齐方式 margin:当前控件相对于四周的间距. padding:当前控件中的子控件相对于当前…
持久化之   文件存储 这里把Android持久化全都整理一下,这一篇文章先简单的说一下文件的存储,通过下面一个简单的Demo,理解一下这个文件存储,先说说下面Demo的思路: 1.创建EditText,检查本地是否有存储的文件数据,有的话就直接显示,没有就默认创建 2.EditText输入文字,在这个活动销毁之前存储数据 3.活动启动出现之前读取存储的数据 这样一个简单的存储和读取的整个过程我们就完全体现 Demo效果 先看看这整个效果,我们在这个输入框中输入相应的内容,然后在按下返回键,在o…
首先.实现这一切的大前提是.你的AVD安卓模拟器,在启动之前.有设置好sdcard的大小,例如以下图.同一时候,你的AVD安卓模拟器,要处于启动状态.否则无法运行例如以下的操作. 这里以<[Android]利用adt-bundle在Windows下轻松搭建Android开发环境与Hello world>(点击打开链接)在Windows中安装出来的安卓开发环境为例. 一.把外部文件拷贝的AVD安卓模拟器上的sdcard上 1.在AVD成功开机之后.你先要通过Window->Open Per…
.Net下图片的常见存储与读取凡是有以下几种:存储图片:以二进制的形式存储图片时,要把数据库中的字段设置为Image数据类型(SQL Server),存储的数据是Byte[].1.参数是图片路径:返回Byte[]类型:  public byte[] GetPictureData(string imagepath)        {            ////根据图片文件的路径使用文件流打开,并保存为byte[]               FileStream fs = new FileSt…
一.权限问题 手机中存储空间分为ROM和SDcard,ROM中放着操作系统以及我们安装的APP,而sdcard中一般放置着我们APP产生的数据.当然,Android也为每个APP在ROM中创建一个数据存储空间,具体目录是/data/data下.在真机中调试中,该目录对于其他用户是没有开启任何权限,所以在DDMS中我们是打不开该目录的. 解决方案就是我们通过adb登录到我们手机上,然后直接切换到root用户,这时后手机可能会询问是否授权,我们则选择允许.这样我们就成为root用户了.然后我们在更改…
文件保存 package com.example.datastroredtest; import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.EditText; import java.io.BufferedWriter;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStreamWriter;…
我们有时候遇到要打开一个文件,我们可以选择用其他应用打开,这时弹出来的应用列表,那么我们如何让自己开发的应用也能出现在里面呢? 第一步:设置启动Activity的intent-filter,给data 指定可以打开的mimeType.(注意允许文件操作的权限) <activity android:name=".StartActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.…
数据持久化就是指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或电脑 关机的情况下,这些数据仍然不会丢失.保存在内存中的数据是处于瞬时状态的,而保存在 存储设备中的数据是处于持久状态的,持久化技术则是提供了一种机制可以让数据在瞬时状 态和持久状态之间进行转换. 持久化技术被广泛应用于各种程序设计的领域当中,而本书中要探讨的自然是 Android 中的数据持久化技术.Android 系统中主要提供了三种方式用于简单地实现数据持久化功能, 即文件存储.SharedPreference 存储以…
转载请标明出处: :http://blog.csdn.net/huaiyiheyuan/article/details/52473984 android SD卡主要有两种存储方式 Internal . External Storage Internal 特点 It's always available. Files saved here are accessible by only your app. When the user uninstalls your app, the system r…
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件.主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和…
平时我们需要在手机上面存储想音频,视频等等的大文件,以前学过使用File进行存储(使用File操作进行存储):由于考虑到手机本身的存储空间小,这时候我们需要把文件存储在SDcard中,今天自己也学习了一下在android进行sdcard的存储使用方法; 首先如果要在程序中使用sdcard进行存储,我们必须要在AndroidManifset.xml文件进行下面的权限设置: 在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下: <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --…
可能遇到的问题 android系统自身自带有存储,另外也可以通过sd卡来扩充存储空间.前者好比pc中的硬盘,后者好移动硬盘. 前者空间较小,后者空间大,但后者不一定可用. 开发应用,处理本地数据存取时,可能会遇到这些问题: 需要判断sd卡是否可用: 占用过多机身内部存储,容易招致用户反感,优先将数据存放于sd卡; 应用数据存放路径,同其他应用应该保持一致,应用卸载时,清除数据: 标新立异在sd卡根目录建一个目录,招致用户反感 用户卸载应用后,残留目录或者数据在用户机器上,招致用户反感 需要判断两…
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了, 小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位 拍砖讨论.那么今天主…
SAS通过IMPORT过程读取外部文件数据 使用IMPORT过程导入带分隔符的文件外,Microsoft Access数据库文件.Miscrosft Excel工作簿. dBase文件.JMP文件.SPSS文件.Stata文件.Paradox等. IMPORT过程的导入数据的基本形式如下: PROC IMPORT DATAFILE=文件名|文件引用|DATATABLE=表名 DBMS=数据源标识符 OUT=数据集名称; RUN; 其中: ·DATAFILE=指定输入文件的完整路径和文件名,或文件…
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析   c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主…
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主要讨论一下Unity3D在移动端如何动态的读取外部文件,比如csv(txt),xml一类的文件.主要涉及的问题,就是PC端上本来测试的好好的东西,到了移动端就不能用了,所以要讨论一下PC端和移…
在Andriod开发中,文件存储和Java的文件存储类似.但需要注意的是,为了防止产生碎片垃圾,在创建文件时,要尽量使用系统给出的函数进行创建,这样当APP被卸载后,系统可以将这些文件统一删除掉.获取文件的方式主要有以下几种. File file1 =this.getFilesDir();//获取当前程序默认的数据存储目录 Log.d("Jinx",file1.toString()); File file2 =this.getCacheDir(); //默认的缓存文件存储位置 Log.…
android提供对可移除的外部存储进行文件存储.在对外部sdcard进行调用的时候首先要调用Environment.getExternalStorageState()检查sdcard的可用状态.通过Environment.getExternalStorageDirectory()得到Sdcard的路径.文件写入外部存储需要添加对sdcard的授权 <!-- 写sdcard需要添加写sdcard的授权 --> <uses-permission android:name="and…
转载来自:http://blog.csdn.net/ahuier/article/details/10364757,并进行扩充 引言:Android开发中的数据存储方式 Android提供了5种方式存储数据: 1. 文件存储数据 [也就是通常说的SD卡中] 2. 使用SharedPreferences存储数据 (共享参数) 3. SQLite数据库存储数据 4. 使用ContentProvider存储数据  (内容提供器) 5. 网络存储数据 [可以把本地的数据存储在网络的服务端] 一:文件存储…
文件存储是Android中最基本的一种数据存储方式,它不读存储的内容进行任何的格式化处理,所有数据原封不动的保存在文件之中.如果想用文件存储的方式保存一些较为复杂的数据,就需要定义一套自己的格式规范,这样方便之后将数据从文件中解析出来. 一.将数据存储到文件中 context类提供一个openFileOutput()方法,可以用于将数据存储到指定文件中.openFileOutput()接收两个参数,第一个指定文件名,文件名不可以包含路径,因为所有的文件都是默认存储到/data/data/<pac…
原文链接:http://www.orlion.ga/578/ Android系统中主要提供了三种方式用于简单地实现数据持久化功能,即文件存储.SharedPreference存储以及数据库存储.当然,除了这三种方式之外,你还可以将数据保存在手机的 SD卡中,不过使用文件.SharedPreference或数据库来保存数据会相 对更简单一些,而且比起将数据保存在 SD卡中会更加的安全 一.文件存储 1.将数据存储到文件中 Context类中提供了一个 openFileOutput ()方法,可以用…
-------------------------------------------文件存储----------------------------------------------- 文件存储是 Android 中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有数据都是原封不动的保存到文件当中的.它比较适合用于存储一些简单的文本数据或二进制数据.如果你想使用文件存储方式来保存一些较为复杂的文本数据,就需要定义一套自己的格式规范,方便于之后将文件重新解析出来. -----…
layout文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_pare…
最近有个需求,助手的google卫星地图和OpenCycleMap下载的离线地图数据,要能够在内置存储和外置存储空间之间切换,因为离线瓦片数据非常大,很多户外用户希望将这些文件存储在外置TF卡上,不占用内置存储空间,所以把最近研究的整理了下,分享给大家. 需要考虑和遇到的问题(主要是不同手机.不同系统的兼容性): 1.这样获取手机所有挂载的存储器?   Android是没有提供显式的接口的,首先肯定是要阅读系统设置应用“存储”部分的源码,看存储那里是通过什么方式获取的.最后找到StorageMa…
Android开发中会用到文件存储,今天来学习下. 先改下布局界面: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=&…