一个游戏DEMO的AI部分 用到行为树组件如上 主要说一下这两个组件 一个装饰(类似过滤器) 一个服务(代码逻辑与Blackboard交互) Service分为 大碰撞 和 小碰撞 两个碰撞范围, 大碰撞用来跟踪, 小碰撞用来中断跟踪开始攻击 IsTarget检查 大碰撞 小碰撞 执行间隔 执行结果关键部分截取 看出问题了么? 我的角色在抽筋似的反复转向 原因就是因为Service的执行时间是根据设置的那个间隔来的, 而跟行为树的轮播调用没有关系 行为树开始新一轮执行,如果此时跟上一轮的间隔时间…
1.元件的作用域 JMeter中共有8类可被执行的元件(测试计划与线程组不属于元件),这些元件中,取样器是典型的不与其它元件发生交互作用的元件,逻辑控制器只对其子节点的取样器有效,而其它元件(config elements .timers .post-processors.assertions.listeners.)需要与取样器(sampler)等元件交互. 配置元件(config elements ) 元件会影响其作用范围内的所有元件. 前置处理程序(Per-processors) 元件在其作…
jmeter是一个开源的性能测试工具,它可以通过鼠标拖拽来随意改变元件之间的顺序以及元件的父子关系,那么随着它们的顺序和所在的域不同,它们在执行的时候,也会有很多不同. jmeter的test plan通过图形化的方式表达脚本,域代码方式的脚本不同,图形方式表达的脚本中无法使用变量和函数等描述元件的作用域,因此jmeter主要依靠test plan中元件的相对位置. 父子关系以及元件本身的类型来决定test plan中各元件的执行顺序:某个原件在test plan中的位置不同,可能导致该元件的行…
初学wex5,先理理让人容易混淆的三个概念: 一 基本概念: 1 wex5组件,顾名思义,在编辑窗口右侧的组件集合里的,都是wex5基于开源自创的组件,并封装了一套自已的方法.目的是为了方便.相关方法在api有提示,操作中也有提示. 2 js对像 JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串.数值.数组.函数... 此外,JavaScript 允许自定义对象. 二 对像获取与取值方法 1 wex5 this.comp() 效能较低,但操作方便 取值方法:this.comp().val()…
谈起JavaScript的 事件,事件冒泡.事件捕获.阻止默认事件这三个话题,无论是面试还是在平时的工作中,都很难避免. DOM事件标准定义了两种事件流,这两种事件流有着显著的不同并且可能对你的应用有着相当大的影响.这两种事件流分别是捕获和冒泡.和许多Web技术一样,在它们成为标准之前,Netscape和微软各自不同地实现了它们.Netscape选择实现了捕获事件流,微软则实现了冒泡事件流.幸运的是,W3C决定组合使用这两种方法,并且大多数新浏览器都遵循这两种事件流方式. 1事件传播--冒泡与捕…
前面有介绍过jmeter的元件类别,对于新手来说,jmeter的元件是还是不少的,如果我们按照每一个元件的每一个参数的含义去学习,无疑会降低学习性能测试的热情,就算我们熟悉了所有元件以及元件上的参数了,我们也不知道如何将其组合成我们想要描述的性能测试.另一方面,我们点击每个节点上的元件都会出现类似或相同的菜单,他们的层级关系是什么样的.究竟这个元件放在哪个层级的哪个位置才达到我们意愿. 如何更快速的入门jmeter,个人建议通过录制脚本的方式,快速的了解一个性能测试应该包括的元件以及它们的层级关…
一.Jmeter重要组件: 1)配置元件---Config Element: 用于初始化默认值和变量,以便后续采样器使用.配置元件大其作用域的初始阶段处理,配置元件仅对其所在的测试树分支有效,如,在同一个作用域的任何采样器前. 2)前置处理器--- Pre Processors: 前置处理器会在采样器发出请求之前做一些特殊操作.如果前置处理器附着在某个采样器之下,那么它只会在该采样器运行之前执行.前置处理器通常用于在采样器发出请求前修改采样器的某些设置,或者更新某些变量的值(这些变量不在服务器响…
1.元件的作用域 JMeter中共有8类可被执行的元件(测试计划与线程组不属于元件),这些元件中,取样器是典型的不与其它元件发生交互作用的元件,逻辑控制器只对其子节点的取样器有效,而其它元件(config elements .timers .post-processors.assertions.listeners.)需要与取样器(sampler)等元件交互. 配置元件(config elements ) 元件会影响其作用范围内的所有元件. 前置处理程序(Per-processors) 元件在其作…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
1.元件的作用域 JMeter中共有8类可被执行的元件(测试计划与线程组不属于元件),这些元件中,取样器是典型的不与其它元件发生交互作用的元件,逻辑控制器只对其子节点的取样器有效,而其它元件(config elements .timers .post-processors.assertions.listeners.)需要与取样器(sampler)等元件交互. 配置元件(config elements ) 元件会影响其作用范围内的所有元件. 前置处理程序(Per-processors) 元件在其作…