本设计思路:先打开一个普通wav音频文件,从定义的文件头前面的44个字节中,取出文件头的定义消息,置于一个文件头的结构体中.然后打开alsa音频驱动,从文件头结构体取出采样精度,声道数,采样频率三个重要参数,利用alsa音频驱动的API设置好参数,最后打开wav文件,定位到数据区,把音频数据依次写到音频驱动中去,开始播放,当写入完成后,退出写入的循环. 注意:本设计需要alsa的libasound-dev的库,编译链接时需要连接 —lasound. #include<stdio.h>#incl…
基于HTML5的新特性,操作其实思路很简单. 首先通过navigator获取设备,然后通过设备监听语音数据,进行原始数据采集. 相关的案例比较多,最典型的就是链接:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API 第一部分: 代码案例 下面,我这里是基于一个Github上的例子,做了些许调整,为了自己的项目做准备的.这里,重点不是说如何通过H5获取Audio数据,重点是说这个过程中涉及的坑或者技术元素知识.直接上代码!…
本篇项目地址,名字是AudioRecord录音(能暂停,将pch转换为wav),求starhttps://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials 先来段官方说明 1.AndioRecord大概说明 AndioRecord类的主要功能是让各种JAVA应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音.此功能的实现就是通过”pulling”(读取)AudioRecord对象的声音数据来完成的.在录音过程中,…
目录 第1章保存    1 1.1 操作    1 1.2 波形说明    4 1.3 波形整形    5 1.4 压缩    8 第2章载入    9 2.1 操作    9 2.2 音量    9 第3章 wav2bin代码解析    10 3.1 读取一个数据位    10 第1章保存 本章将介绍如何把PC-1500机内的BASIC代码保存到PC的wav文件内.您需要:PC-1500的底座(CE-150).录音软件(本章以Cool Edit 2.1为例进行说明).E500Comm14.11…
音视频系列 什么是wav wav是一种无损的音频文件格式,wav文件有两部分,第一部分是文件头,记录一些重要的参数信息,如音频的采样率,通道数,数据位宽,第二部分是数据部分,数据部分可以是PCM,也可以是其它的编码格式的数据 为什么要将音频存储wav格式 存储为该格式,音乐播放器可以通过读取wav头,识别出它是音频文件,从而进行播放. 因为后缀名是可以任意修改的,不能简单的通过后缀名来判断该文件是否是音频文件 wav与pcm的区别 pcm是一种未经压缩的编码方式 wav是一种无损的音频文件格式…
此转换需要使用ffmpeg 假设有目录 d:\录音 目录有 张三.m4a, 李四.m4a xxx.m4a(其他任意格式音频触类旁通可以把 *.m4a改成*.*).批量转换成采样率16K,有符号,16bit 小端wav格式音频. 新建一个批处理文件,放在d:\录音\convert.bat,代码如下 @echo off title 正在批量转换 if not exist wav mkdir wav for /f %%i in ('dir /b *.m4a') do ffmpeg -i %%i -ac…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <string.h> #include <alsa/asoundlib.h> struct WAV_HEADER { char rld[4]; //riff 标志符号 int rLen; char wld[4]; //格式类型(wave) char fld[4]; //"fmt" int fLen; //sizeof(wave format mat…
在UBUNTU系统上使用alsa库完成了对外播放的wav文件的案例. 案例代码: /** *test.c * *注意:这个例子在Ubuntu 12.04.1环境下编译运行成功. * */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <alsa/asoundlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int i; int ret; int buf[128]; unsigned in…
先附上代码,测试通过 #include <stdio.h> #include <math.h> #include "libavutil/avstring.h" //修改colorspace.h中的inline为__inline #include "libavutil/colorspace.h" #include "libavutil/pixdesc.h" #include "libavutil/imgutils.…
前面几篇关于SDL的文章介绍的是以画面为主,这里介绍下SDL中针对音频播放提供的机制,以及如何应用. 对于音频而言,有几个概念需要事先了解下,采样率.声道数.量化位数,如果你不清楚的话,麻烦先了解下这几本参数的概念. 常用的采样率有8kHz(语音.电话).48kHz(电视),声道数常用的是双声道或5.1声道,量化位数8bit或16bit. SDL提供了音频设备.音频输入/输出的控制机制. 比较常规的做法是先创建音频设备,然后按照你的实际需求进行音频输入输出. 由于音频处理相对简单,这里仅在一个c…