任务系统之API子任务】的更多相关文章

Gearman是一个用来把工作委派给其他机器.分布式的调用更适合做某项工作的机器.并发的做某项工作在多个调用间做负载均衡.或用来在调用其它语言的函数的系统.Gearman是一个分发任务的程序框架,可以用在各种场合,开源.多语言支持.灵活.快速.可嵌入.可扩展.无消息大小限制.可容错,与Hadoop相比,Gearman更偏向于任务分发功能.它的任务分布非常简单,简单得可以只需要用脚本即可完成.Gearman最初用于LiveJournal的图片resize功能,由于图片resize需要消耗大量计算资…
Event Time 本文翻译自DataStream API Docs v1.2的Event Time ------------------------------------------------------- 一.事件时间 / 处理时间 / 提取时间 Flink支持流程序不同的time概念. ·        Processing time:处理时间指执行对应Operation的设备的系统时间. 当一个流程序以处理时间运行,所有基于时间的operation(如time窗口)将使用运行对应O…
          OSAL层提供了很多的API来对整个的协议栈进行管理.主要有下面的几类:信息管理.任务同步.时间管理.中断管理.任务管理.内存管理.电源管理以及非易失存储管理.看到这些管理是不是感觉越来越像一个操作系统了. 1.     信息管理API  信息管理为任务间的信息交换或者外部处理事件(例如:中断服务程序或一个控制循环内的函数调用)提供一种管理机制.包括允许任务分配或不分配信息缓存.发送命令信息到其他任务.接受应答信息等API函数. (1)osal_msg_allocate (…
原文:https://blog.csdn.net/u011001723/article/details/52794455/ 一.测试一个案例,说明java8的流操作是并行操作 1.代码 package com.spring.test.service.forkjoin; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * */ public class Java8Test { public static void main(String…
AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: AssetBundle是 LZMA压缩. LZ4压缩还是不压缩的 加载AssetBundle的平台 这4个API分别是: AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadFromCacheOrDownload UnityWebRequest 的 DownloadHandle…
1. 争取相容性和统一性 这里就要求让API设计得是可预测的.按照这种方式写出所有接口和接口所需要的参数.现在就要确保命名是一致的,接口所需的参数顺序也是一致的.你现在应该有products,orders和customers的数据吧?,它们应该都存在含有id和name的表中.那么不要让一个接口仅传ID而另一个仅传name还有的两个都要传.也不要让一个接口按照/product/ID传参而另一个接口按/ID/customer这样传参.因为作为一个API的使用者我希望以相同的方式访问两个不同的资源.…
这篇博客总结了对线程核心api以及相关概念的学习,黑体字可以理解为重点,其他的都是我对它的理解 个人认为这些是学习java多线程的基础,不理解熟悉这些,后面的也不可能学好滴 目录 1.什么是线程以及优点 二,多线程如何使用 三,线程安全问题, 四,synchronized执行过程叙述 五,几个API: 六,停止线程,暂停线程 七,线程的优先级 八,守护线程 一,首先搞清楚什么是线程以及他的优点,我觉得一句话就就可以说清楚,线程就是一个进程的许多子任务.就比如你打开浏览器之后可能即浏览网页又在下载…
1 函数式编程 函数式编程(Functional Programming)是编程范式的一种.最常见的编程范式是命令式编程(Impera Programming),比如面向过程.面向对象编程都属于命令式编程,大家用得最多.最熟悉.函数式编程并非近几年的新技术或新思维,其诞生已有50多年时间. 在函数式编程里面,一切都是数学函数.当然,函数式编程语言里也可以有对象,但这些对象是不可变的——要么是函数参数要么是返回值.函数式编程语言里没有for等循环,而是通过递归.把函数当成参数传递的方式实现循环效果…
虽然比最早的预定晚了整整一个星期但这核心功能最后一篇终于还是来了. 如果你已经经历了用户系统的洗礼,相信代码实现应该已经没有太大的难度,所以我们重点关注一下设计好的流程. 一.任务系统 首先是新建任务的窗口,把各类需要的输入框摆上去,然后调用一个添加任务的接口即可. 新建成功,跳转至任务列表页面,好像也叫任务大厅? 单击任务即可进入任务详情页面 下方提供了一个按钮,希望加入该任务的用户可以发送参加任务的请求(这里出现了一个小bug,没有负责人应该显示Nobody的,但是因为0号用户强行设置为了S…
Fork/Join 框架有特定的ExecutorService和线程池构成.ExecutorService可以运行任务,并且这个任务会被分解成较小的任务,它们从线程池中被fork(被不同的线程执行)出来,在join(即它的所有的子任务都完成了)之前会一直等待. Fork/Join 使用了任务窃取来最小化线程的征用和开销.线程池中的每条工作线程都有自己的双端工作队列并且会将新任务放到这个队列中去.它从队列的头部读取任务.如果队列是空的,工作线程就尝试从另外一个队列的末尾获取一个任务.窃取操作不会很…