在/portal-master/portal-impl/src/portal.properties文件中,有如下配置: # # Input a list of sections that will be included as part of the form when # updating a site. # sites.form.update.main=details,categorization,site-url,site-template sites.form.update.seo=si…
1.SkipList Redis的sortedSet数据结构是有序不重复的(索引为唯一的,数据(score)却可以重复), 跳表是redis的一个核心组件,也同时被广泛地运用到了各种缓存地实现当中,它的主要优点, 就是可以跟红黑树.AVL等平衡树一样,做到比较稳定地插入.查询与删除.理论插入查询删除的算法时间复杂度为O(logN). 2.什么是跳表 链表,相信大家都不陌生,维护一个有序的链表是一件非常简单的事情,我们都知道,在一个有序的链表里面,查询跟插入的算法复杂度都是O(n). 我们能不能进…
Open vSwitch系列之一 Open vSwitch诞生 Open vSwitch系列之二 安装指定版本ovs 2006年,SDN诞生于美国GENI项目资助的斯坦福大学Clean Slate课题,斯坦福大学Nick McKeown教授为首的研究团队提出了Openflow的概念用于校园网络的试验创新,后续基于Openflow给网络带来可编程的特性,SDN的概念应运而生.Clean Slate项目的最终目的是要重新发明英特网,旨在改变设计已略显不合时宜,且难以进化发展的现有网络基础架构. SD…
一.实验目的 通过python脚本调用OpenvSwitch命令: 学习Mininet基于python脚本创建拓扑的实现: 进一步深度使用“ovs-vsctl”命令直接控制Open vSwitch. 二.实验原理 在SDN环境中,控制器可以通过对交换机下发流表操作来控制交换机的转发行为.在本实验中,使用Mininet基于python的脚本,调用“ovs-vsctl”命令直接控制Open vSwitch.使用默认的交换机泛洪规则,设置更高的优先级规则进行预先定义IP报文的转发.在多个交换机中通过设…
本文参考:Open vSwitch流表应用实战 一个通过改变流表下发而实现的互相通信实验. 实验目的: 掌握Open vSwitch下发流表操作: 掌握添加.删除流表命令以及设备通信的原理. 原理:......我们可以通过对流表操作来控制交换机的转发行为. 实验参考图: 实验准备: 我的环境:装有ODL控制器和Mininet的Ubuntu14.04操作系统,单系统实现. ip地址:192.168.1.101 运行ODL的终端:A:运行Mininet的终端:B. 启动ODL: cd /目录/bin…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
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Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 时间:2015-10-08 16:17:59      阅读:1361      评论:0      收藏:0      [点我收藏+] 标签:des   class   style   log   com   使用   si   it   la 通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的"本地消息主机(native messaging host)",Chrome浏览器扩展还可以与客…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…