虽然忙,有些事还是要抽时间做; Erlang Resources 小站 2014年1月~6月资讯合集,方便检索.      小站地址: http://site.douban.com/204209/   1月   114 RR Elixir with José Valim by CHARLES MAX WOOD on JULY 17, 2013 http://rubyrogues.com/114-rr-elixir-with-jose-valim/   "The Erlang Runtime Sy…
Erlang Resources 小站 2013年7月~12月资讯合集,方便检索.     附 2013上半年盘点: Erlang Resources 小站 2013年1月~6月资讯合集    小站地址: http://site.douban.com/204209/ 七月   Clojure in the Largehttp://www.infoq.com/presentations/Clojure-Large-scale-patterns-techniques mongodb / bson-e…
很多事情要做,一件一件来; Erlang Resources 小站 2013年1月~6月资讯合集,方便检索.      小站地址: http://site.douban.com/204209/     1 月   A few thoughts about Open Source Software Antirez http://dou.bz/1pyUXj Erlang's biggest missing feature: globals http://dou.bz/22GYw7 DTrace, F…
​Power BI 3-4月功能更新培训合集 Power BI每月功能的更新,都有很多大咖精辟解读,我们一直也都是积极中期待,相信所有P友如是或更甚. 视频学习可以结合微软Power BI 3-4月文章一起温习,下面就是3-4月的视频讲解. 点击:Power BI 3月功能更新 点击:Power BI4月功能更新 技术交流 1.Power BI免费下载:http://www.yeacer.com/ Microsoft Power BI Desktop中文最新版:下载地址 2.欢迎加入的Power…
把之前阅读资料的时候记下的东西,整理了一下. Adding special-purpose processor support to the Erlang VM   P23 简单介绍了Erlang Compiler和Beam文件格式; The Erlang Compiler in short 章节提到了 Core Erlang 这个之前有提到过: [Erlang 0120] Know a little Core Erlang http://www.cnblogs.com/me-sa/p/know…
Outline 笔记系列 Erlang环境和顺序编程Erlang并发编程Erlang分布式编程YawsErlang/OTP 日期              变更说明 2014-11-23 A Outline   A 1.1-1.22014-12-08 A 1.3 2014-12-13      A 2, 3 2014-12-14     A 4 Agenda 写在前面 Erlang研磨和技术细节,可以移步园中http://www.cnblogs.com/me-sa/.如果一开始我就可以看到他的笔…
http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/04/28/2475556.html Erlang Crash Dump Viewer真的是排错的天兵神器,还记得我们之前曾经讨论过[Erlang 0013]抓取Erlang进程运行时信息 [Erlang 0012]Erlang Process input queue ,下面是我梳理的"How to interpret the Erlang crash dumps"的文档; 很多人在问有什么工具可以打开…
最近看了Erlang User Conference 2013上patrik分享的BRING UNICODE TO ERLANG!视频,这个分享很好的梳理了Erlang Unicode相关的问题,基本上把 Using Unicode in Erlang 讲解了一遍.再次学习了一下,整理成文字,补充一些 [Erlang 0062] Erlang Unicode 两三事 遗漏掉的内容. 视频在这里: http://www.youtube.com/watch?v=M6hPLCA0F-Y PDF在这里:…
WhyEngine游戏合集2014贺岁版 自去年9月份开始写我的第一个小游戏,到现在为止,共实现了14个小游戏,10个屏保程序,7个DEMO程序.开发环境是VS2008,渲染使用的是D3D,所有代码都是我一个人完成的.我是一边写游戏功能,一边完善自己的游戏引擎WhyEngine.过年这几天为其添加了一套UI界面,用于选择游戏以及显示加载的所有游戏模块,如下图所示: 软件的运行需要VS2008和D3D的运行时库,通常机器已经装好了,不需要再自行安装.运行时库的下载地址:http://www.bet…
微软在11月中旬的Connect()研讨会中公布了一系列 2015年的发展规划,今天在MSDN Blog上看到了一篇比较全的相关文章合集,这里转录一下,感兴趣的朋友可以看看. Announcements Opening up Visual Studio and .NET to Every Developer, Any Application: .NET Server Core open source and cross platform, Visual Studio Community 2013…