上次我们进行了AssetBundle打包,现在我们还把打包的资源加载到我们的游戏中.在加载之前,我们需要把打包好的Bundle包裹放到服务器上,如果没有,也可以使用XAMPP搭建本地服务器. 加载的AssetBundle文件是放在内存中的,所以如果没有很好的管理,会使游戏性能大打折扣,因此,我们在这里最好使用缓存策略. 我们的AssetBundle: using System; using UnityEngine; namespace MrCAssetFramework { public sea…
之前说了 “Unity5.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下:http://www.shihuanjue.com/?p=57 再来看本文,有一定的连接性. 先梳理一下思路: 要加载一个资源A,必须先去加载它的所有依赖资源 要知道这个资源A依赖了哪些资源,必须先去加载AssetBundleManifest 通过AssetBundleManifest对象的GetAllDependencies(A)方法,获取它依赖的所有资源. 依赖资源都加载了,就可以去真正加载资源A了. 注意…
前面我们研究了AssetBundle的打包与加载,现在我们来了解下如何在项目中根据版本号更新内容. 最最重要的一点,细心的朋友应该看到了在加载AssetBundle的MrcAssetManager类中,我们使用的WWW加载对象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,其中第一个参数是资源的url,第二个参数则是我们的要加载的版本号,我们将通过这个版本号决定是不是要重新从服务器上下载.因此,我们需要在本地和服务器上分别建立一个版本配置文件,里面包含了版本号.资源大小.更新…
资源管理是游戏开发的重要环节,Unity中使用AssetBundle可以非常方便地帮我们打包和更新游戏内容,在5系列中,AssetBundle更是方便好用,现在让我们先进行打包吧. 刚说了,5系列打包非常方便,细心的同志可能已经发现,在右下角多出了个AssetBundle标签工具栏,这使用得我们在选择要打包的文件时,不必再像4系列中一样要在Editor运行库脚本中写一堆取得对象的代码了.那么,这个工具栏是怎么帮我们解决问题的呢?很简单,选中我们的需要的打包的资源(包括场景哦),然后在工具栏编辑和…
AssetBundle加载API 在Unity 5当中,可以通过4个不同的API来加载AssetBundle,4个API可以用两个条件来区分: AssetBundle是 LZMA压缩. LZ4压缩还是不压缩的 加载AssetBundle的平台 这4个API分别是: AssetBundle.LoadFromMemoryAsync AssetBundle.LoadFromFile WWW.LoadFromCacheOrDownload UnityWebRequest 的 DownloadHandle…
  最近在研究Mybatis框架,由于该框架基于JDBC,想要很好地理解和学习Mybatis,必须要对JDBC有较深入的了解.所以便把JDBC 这个东东翻出来,好好总结一番,作为自己的笔记,也是给读者一个参考--- 概述 一般情况下,在应用程序中进行数据库连接,调用JDBC接口,首先要将特定厂商的JDBC驱动实现加载到系统内存中,然后供系统使用.基本结构图如下: 驱动加载入内存的过程 这里所谓的驱动,其实就是实现了java.sql.Driver接口的类.如oracle的驱动类是 oracle.j…
RX系列四 | RxAndroid | 加载图片 | 提交表单 说实话,学RxJava就是为了我们在Android中运用的更加顺手一点,也就是RxAndroid,我们还是先一步步来,学会怎么去用的比较好,之前的三篇算是铺垫,让你有一点认识,那Rx在Android中有什么好处呢?我们先模拟一些原始功能和他对比下 一.加载图片 很多人说Rx出来之后,是编程思想的一种进阶,实际上我学习了这种思想之后,确实是觉得有了很大的改变,不过,需要一点学习成本再加上,需要对原先的思想有些改观,使得我依旧有点不适应…
[iOS系列]-UIWebView加载网页禁止左右滑动 问题: 做项目时候,用UIWebView加载网页的时候,要求是和微信网页中打开的网页的效果一样,也即是只能上下滑动,不能左右滑动,也不能缩放. 根据要求把webview.scalesPageToFit = NO;这样就不能对网页进行缩放了, 但是仔细的看加载的网页,还是能看清,左右有能够轻微的滑动,效果如下: 分析: 网上搜索发现好多人也是有同样的疑惑,看了一会也没有解决方案.索性就自己解决了,解决方案如下: 首先,UIWebView里面是…
SpringBoot系列之配置文件加载位置 SpringBoot启动会自动扫描如下位置的application.properties或者application.yml文件作为Springboot的默认配置文件 project:/config/(项目根目录下面config文件夹里的配置文件) project:/(项目根目录下面的配置文件) classpath:/config/(Resources文件夹下面config文件夹里的配置文件) classpath:/(Resources文件夹下面的配置文…
每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表.并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口. 每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等... using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // 和资源有关的管理器都将继承自此类 p…