mpi和cuda混合编程的正确编译】的更多相关文章

针对大数据的计算,很多程序通过搭建mpi集群进行加速,并取得了很好的效果.算法内部的加速,当前的并行化趋势是利用GPU显卡进行算法加速.针对并行性非常好的算法,GPU加速效果将远大于集群带来的加速效果.所以,如果我们面临非常多的数据,针对数据的处理算法有具有很好的内部并行性,则我们可以将mpi和GPU结合,获得更大的加速比. 将mpi和GPU结合的产物就是GPU集群.它可以为我们带来非常高的加速比.虽说NVIDIA的cuda为我们提供了类C语言的编程环境,但是cuda还不是C语言,这就为mpi和…
CUDA C++编程接口:编译 一.概述 CUDA C++为熟悉C++编程语言的用户提供了一个简单的路径,以方便地编写程序以执行该设备. 它由一组最小的扩展到C++语言和运行库. 在编程模型中引入了核心语言扩展.它们允许程序员定义内核作为C++函数,并使用一些新的语法来指定每次调用函数时的网格和块维数.所有扩展的完整描述可以在C++语言扩展中找到.任何包含这些扩展名的源文件都必须使用nvcc编译,如使用nvcc编译中所述.在CUDA运行时中引入了运行时.它提供了在主机上执行的C和C++函数,分配…
直接放代码了... 实现的是x1+x2=y的预测,但梯度下降很慢...233333,gpu运行时间很快!! // // main.cpp // bp // // Created by jzc on 2018/4/18. // Copyright © 2018年 jzc. All rights reserved. // #include <stdio.h> #include <iostream> #include <time.h> #include <stdlib.…
Microsoft.VisualC 命名空间包含支持用 c + + 语言的代码生成和编译的类. Microsoft.VisualC.StlClr Unmanaged Code 和 Managed Code 混合编程中使用COM接口指针的一种方法 ,大家先看一段代码. private unsafe void Initialize(IDispatch* pObject) { this.m_pdispObject = pObject; **(((](pObject); this.m_eventIID…
CUDA+OpenGL混合编程示例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "GL\glew.h" #include "GL\glut.h" #include <cuda_runtime.h> #include <cuda.h> #include <cuda_gl_interop.h> #define GET_PROC_ADDRESS(str) wg…
故事背景是这样的,有一套项目,服务器端是用C#写的,为了完成某种事情,它需要使用到一个组件,这个组件很小但很重要,很不巧的是,这个这个组件是用PHP语言写的,如果为了使用这个组件而专门搭建一个PHP的环境显得有点高射炮打蚊子(况且还有其他不可预见的阻力).或许有读者会提出“抗议”:不是PHP写的么,直接看源码翻译出一份C#版的不就行了?然而事实并不如想象的美好,总之就是短期内无法这么做了. 如今的C#已经非常强大了,它除了可以做我们普通的站点开发.桌面开发和原生的Windows Phone.应用…
************** 异常文本 ************** System.TypeInitializationException: “myPlus.matClass”的类型初始值设定项引发异常. ---> System.TypeInitializationException: “MathWorks.MATLAB.NET.Utility.MWMCR”的类型初始值设定项引发异常. ---> System.TypeInitializationException: “MathWorks.MA…
              本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新    Matlab和C#混合编程文章目录 :[目录]Matlab和C#混合编程文章目录 在我的上一篇文章[原创]Matlab.NET混编技巧之——找出Matlab内置函数中,已经大概的介绍了matlab内置函数在混合编程中的优点,并通过程序找出了matlab中的大部分内置函数,当然更多人关心是如何像我所说得那样,不用直接编译,就直接在C#中调用这些内置函数.本文就带你揭开这些谜团. 声明,这篇文章是需要…
引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法提升和进化自己的精灵团队, 一步一步成为精灵训练大师. 本游戏的开发混合使用了c++和lua编程, 既发挥了c++高性能, 跨平台系统兼容的优势, 又享受了lua敏捷方便的开发效率. cocos2d-x提供了一套完备的lua-binding工具来帮助开发者实现c++和lua的代码联合, 可以方便实现…
本文为原创,如有转载,请注明出处:http://www.cnblogs.com/jackybu 前言 章节: 1.需求描述以及c/c++实现日期和月历的基本操作 2.ios实现自绘日期选择控件 3.android实现自绘日期选择控件 目的: 通过一个相对复杂的自定义自绘控件来分享: 1.ios以及android自定义自绘控件的开发流程 2.objc与c/c++混合编程 3.android ndk的环境配置,android studio ndk的编译模式,swig在android ndk开发中的作…