Apple从iOS 6增加了Auto Layout后開始就比較委婉的開始鼓舞.建议开发人员使用自适应布局,可是到眼下为止,我感觉大多数开发人员一直在回避这个问题,无论是不是因为历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想. 随着iPhone6.iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统思想脆弱的不堪一击.如今的iPhone有4种尺寸.假设算上iPad,如今Apple的iOS设备有5种尺寸. 我们在准备使用自适应布局设计应用界面之前.能够把这5种…
通用的stroyboard文件是通向自适应布局光明大道的第一步.在一个storyboard文件中适配iPad和iPhone的布局在iOS8中已不再是梦想.我们不必再为不同尺寸的Apple移动设备创建不同的storyboard文件,不用再苦逼的同步若干个storyboard文件中的内容.这真是一件美好的事情. 我们打开Xcode,新建一个项目: 选择iOS\Application\Single View Application创建一个单视图应用: 设置项目名称AdaptiveWeather,语言选…
通用的Storyboard 通用的stroyboard文件是通向自适应布局光明大道的第一步.在一个storyboard文件中适配iPad和iPhone的布局在iOS8中已不再是梦想.我们不必再为不同尺寸的Apple移动设备创建不同的storyboard文件,不用再苦逼的同步若干个storyboard文件中的内容.这真是一件美好的事情. 我们打开Xcode,新建一个项目: 选择iOS\Application\Single View Application创建一个单视图应用: 设置项目名称Adapt…
给TextContainer中添加内容 打开 Main.storyboard ,从组件库(Object Library)中拖拽两个 Label 组件到TextContainer中,位置可以随意摆放: 先选择靠上的Label,然后点击底部的 Align 按钮,添加一个 Horizontal Center in Container 约束,再点击 Pin 按钮,添加一个 Top Spacing to nearest neighbor 约束,设置其值为10: 然后选择右侧工具栏中的 Attribute…
学习资源: <iOS6核心编程>自动布局部分 <iOS6范例经典>自动布局部分 Tutorial: iOS 6 Auto Layout versus Springs and Struts - Part 1 of 3 Tutorial: iOS 6 Auto Layout versus Springs and Struts - Part 2 of 3 Tutorial: iOS 6 Auto Layout versus Springs and Struts - Part 3 of 3…
更新记录 2022年5月30日 开启本篇 1.说明 auto布局是大部分容器默认的布局类型. auto布局通常是从上到下进行堆叠,auto布局不会设置子组件的宽度,默认与容器一样的宽度. 类似于HTML中div标签,默认占满宽度,高度随内容. 2.设置布局方法 layout: 'auto' 或者 layout: { type: 'auto' } 3.适合和不适合场景 适合场景: 1.组件从上到下进行堆叠布局. 不适合场景: 1.组件需要多列并列排序布局. 2.组件需要按固定位置排列布局. 4.实…
Apple从iOS 6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励.建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想. 随着iPhone6.iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统思想脆弱的不堪一击.现在的iPhone有4种尺寸,如果算上iPad,现在 Apple的iOS设备有5种尺寸.我们在准备使用自适应布局设计应用界面之前,可以把这5种尺寸…
Apple从iOS 6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励.建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想. 随着iPhone6.iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统思想脆弱的不堪一击.现在的iPhone有4种尺寸,如果算上iPad,现在Apple的iOS设备有5种尺寸.我们在准备使用自适应布局设计应用界面之前,可以把这5种尺寸划…
Apple从iOS6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励.建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想. 随着iPhone6.iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统思想脆弱的不堪一击.现在的iPhone有4种尺寸,如果算上iPad,现在Apple的iOS设备有5种尺寸.我们在准备使用自适应布局设计应用界面之前,可以把这5种尺寸划分…
译者的话:本文是自适应布局的巩固篇,所以对布局约束的添加操作步骤等没有详细的说明.如果看着吃力的话请先移步Swift自适应布局(Adaptive Layout)教程. Apple从iOS6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励.建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想. 随着iPhone6.iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统…
译者的话:本文是自适应布局的巩固篇,所以对布局约束的添加操作步骤等没有详细的说明.如果看着吃力的话请先移步Swift自适应布局(Adaptive Layout)教程. Apple从iOS6加入了Auto Layout后开始就比较委婉的开始鼓励.建议开发者使用自适应布局,但是到目前为止,我感觉大多数开发者一直在回避这个问题,不管是不是由于历史原因造成的,至少他们在心底还坚守着固定布局的老传统思想. 随着iPhone6.iPhone6 Plus的到来,使用自适应布局更是迫在眉睫的事,固定布局的老传统…
自适应布局 概念 自适应布局(Adaptive Layout)是对凡是有自适应特性的一类布局的统称 自适应布局使用media query来检测当前浏览器的宽度进而通过CSS样式调整页面大小.自适应布局和静态布局类似也是采用绝对长度单位(px.pt.mm.cm.in),但不同点在于它通过media query为页面指定了多个固定宽度. 布局特点 自适应布局的特点是分别为不同的屏幕分辨率定义布局,即创建多个静态布局,每个静态布局对应一个屏幕分辨率范围. 改变屏幕分辨率可以切换不同的静态局部(页面元素…
这是使用 ASDK 性能调优系列的第二篇文章,前一篇文章中讲到了如何提升 iOS 应用的渲染性能,你可以点击 这里 了解这部分的内容. http://t.cn/Rc4KbUC 在上一篇文章中,我们提到了 iOS 界面的渲染过程以及如何对渲染过程进行优化.ASDK 的做法是将渲染绘制的工作抛到后台线程进行,并在每次 Runloop 结束时,将绘制结果交给 CALayer 进行展示. 而这篇文章就要从 iOS 中影响性能的另一大杀手,也就是万恶之源 Auto Layout(自动布局)来分析如何对 i…
The Auto Layout is available on the Storyboard for iOS or OS X development since XCode 5. But, I didn’t adopt the Auto Layout technology for the projects that I developed because there are only 2 different iPhone screen sizes (3.5 inches and 4 inches…
[Android开发学iOS系列] Auto Layout 内容: 介绍什么是Auto Layout. 基本使用方法 在代码中写约束的方法 Auto Layout的原理 尺寸和优先级 Auto Layout的使用细则 重要的属性 StackView Layout Guide Performance Debugging What is Auto Layout Auto Layout会根据constraints(约束)动态计算出view hierarchy中所有View的位置和大小. 对于Andro…
参考资料: 1. 谈谈如何学习ios 8的界面和布局设计 2. iOS 8 Auto Layout界面布局系列 3. 为iPhone 6设计自适应布局 4. 几张图弄明白iOS布局中的尺寸问题…
Size Classes 自适应布局的布局约束自然是好东西,但也不是万能的,有时候我们也需要使用最基本的布局,所以使用size classes将它们两者结合起来才能碰撞出更有激情的火花. 引用我上篇译文中的一段话:Size Classes并不代表真正的尺寸,而是我们从感官上感觉尺寸的种类,通过这种种类的组合,表示出不同屏幕尺寸设备的横屏及竖屏. 我们在给storyboard中的对象添加约束时可以选择给某一个size class添加约束,所以在你选择特定的size class时,只能看到你添加的只…
简介 简化iOS应用使用纯代码机型自适应布局的工作,使用一种简洁高效的语法替代NSLayoutConstraints. 项目主页: Masonry 最新示例: 点击下载 项目简议: 如果再看到关于纯代码,xib或storyboard,使用哪种方式进行UI布局更合适的讨论,请推荐他们先试用下 Masonry. Masonry,像xib一样快速,同时拥有作为纯代码方式的灵活性 -- github关注度 7800 + 是有原因的! 快速入门 安装 使用 CocoaPods 安装 pod 'Masonr…
本文转载至   http://www.ios122.com/2015/09/masonry/ 简化iOS应用使用纯代码机型自适应布局的工作,使用一种简洁高效的语法替代NSLayoutConstraints. 项目主页: Masonry 最新示例: 点击下载 项目简议: 如果再看到关于纯代码,xib或storyboard,使用哪种方式进行UI布局更合适的讨论,请推荐他们先试用下 Masonry. Masonry,像xib一样快速,同时拥有作为纯代码方式的灵活性 — github关注度 7800 +…
http://blog.csdn.net/pucker/article/details/41843511 上一篇文章<iOS 8界面自动布局系列-1>简要介绍了iOS界面布局方式的前世今生.本篇文章将详细介绍如何使用自动布局实现不同屏幕尺寸的适配. 添加自动布局约束(下文简称约束)有以下三种方式: 使用Xcode的Interface Builder界面设计器添加并设置约束 通过代码逐条添加约束 通过可视化格式语言VFL添加约束 本文将以一个简单的例子来演示如何使用这几种方式添加约束,如下图所示…
原文网址:http://blog.csdn.net/pucker/article/details/41843511 上一篇文章<iOS 8界面自动布局系列-1>简要介绍了iOS界面布局方式的前世今生.本篇文章将详细介绍如何使用自动布局实现不同屏幕尺寸的适配. 添加自动布局约束(下文简称约束)有以下三种方式: 使用Xcode的Interface Builder界面设计器添加并设置约束 通过代码逐条添加约束 通过可视化格式语言VFL添加约束 本文将以一个简单的例子来演示如何使用这几种方式添加约束,…
原文链接:rem自适应布局-移动端自适应必备 版权所有,转载时请注明出处,违者必究. 由于移动端特殊性,本文讲的是如何使用rem实现自适应,或叫rem响应式布局,通过使用一个脚本就可以rem自适应,不用再为各种设备宽度不同而烦恼如何实现自适应的问题. rem是相对于根元素<html>,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个px字号,则可以来算出元素的宽高.1rem=16px(浏览器html的像素,可以设定这个基准值),假如浏览器的html设为64px,则下面的元素则1rem=64px来运算.…
关于webAPP的开发最主要解决的就是“自适应自适应布局”.常规的适配有很多做法,例如:流式布局.限死宽度等,但是这些方案都不是最佳的解决方法​,而最满足设计需要的是: 元素可以根据屏幕大小而等比列变化,达到最佳的视觉效果.所以我们采用rem来实现自适应,由于rem是通过html根元素进行适配的,设置html的font-size字体大小就可以控制rem的大小,下面讲解如何来实现: head设置viewport <meta name="viewport" content="…
rpx是微信小程序新推出的一个单位,按官方的定义,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应,在rpx出现之前,web页面的自适应布局已经有了多种解决方案,为什么微信还捣鼓出新的rpx单位?在解释这个单位前,我们先简单了解一下目前的主流的自适应布局解决方案: 响应式(Responsive web design) rem 流式布局 scale伸缩布局 响应式 响应式布局的问题在于需要维护多个样式文件,维护成本太大,一般的移动H5页面都不会优先考虑. rem rem是近几年比较流行的方案,淘宝移动web端就是…
引用:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/05/responsive_web_design.html 随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现…
一. 允许网页宽度自动调整: "自适应网页设计"到底是怎么做到的? 其实并不难. 首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial…
paip.自适应网页设计 跟 响应式 设计的区别跟原理and实践总结 响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是: 1 #-----------自适应布局VS响应式布局 2 设计思路Mobile First 2 #---手机and平板分辨率 3 #---------viewport...允许网页宽度自动调整贝儿哪不个网页缩小兰.. 3 #----------处理图片缩放的方法 3 #----选择加载CSS  Media Queries 3 #=====3.布局宽度使用…
问题一,分辨率Resolution适配:不同屏幕宽度,html元素宽高比和字体大小,元素之间的距离自适应,使用rem单位. 问题二,单位英寸像素数PPI适配:使用rem单位,文字会发虚.段落文字,使用px单位,用media query或js来适配.标题文字可以直接使用rem单位. 问题三,设备像素比例DPR适配:1物理像素在<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-s…
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事. 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone…
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网. 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事. 很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone…