因为不会c++,今天主要是学习了一下c++的东西,感觉非常麻烦. 目前知道了c++里创建线程createThread,返回一个内核对象(HANDLE),我的理解是,c++中系统层面上的操作(线程,文件等)都是基于HANDLE.这点很奇怪.我拿c#或者java(这两个差不多)来做个比较. c#里创建线程后,所有操作权都在Thread对象上. Thread t = new Thread(()=>{ Thread.Sleep(); Console.WriteLine("线程函数执行完毕"…
虽然取名叫node多线程插件,但是目前还是在学习c++的情况. 今天谈一谈c++指针. c++指针就像是c#中的引用变量,例如一个Person类的实例zs{Name="张三",Age=18,Gender='男'}.我们知道c#中的引用变量在栈内存中开辟了一块内存一个地址,这个地址是这个对象实例在堆内存上的地址,也就是说通过这个引用,系统会去堆内存寻找这块内存上的数据. c++的指针就是这样的东西,指针本身保存在栈中,保存一个地址,这个地址指向一块堆内存. 目前我用到的c++非指针变量都…
最近想写一个node的c++插件实现线程.提供的api使用回调并进行二次包装使其返回一个promise,并且要求需要在工作线程里执行的函数为async函数.如果是node7.0以下的版本,函数必须返回一个promise对象 目前还在构想api列表,我本身并不懂c++,感觉和学过的c#相差太大,总之就是非常难的感觉,很多地方完全不能理解.按照网上的hello world写出来发现不对,在官网查结果api改了,那个气啊. 构想的api现在只有几个 Thread=require('thread');…
目录 历史优质文章推荐: 目录: 一 使用线程池的好处 二 Executor 框架 2.1 简介 2.2 Executor 框架结构(主要由三大部分组成) 2.3 Executor 框架的使用示意图 三 ThreadPoolExecutor详解 3.1 ThreadPoolExecutor类的四个比较重要的属性 3.2 ThreadPoolExecutor类中提供的四个构造方法 3.3 如何创建ThreadPoolExecutor 3.4 FixedThreadPool详解 3.6 Cached…
数据结构(逻辑结构,物理结构,特点) 一.数据的逻辑结构:指反映数据元素之间的逻辑关系的数据结构,其中的逻辑关系是指数据元素之间的前后件关系,而与他们在计算机中的存储位置无关.逻辑结构包括: 集合 数据结构中的元素之间除了“同属一个集合” 的相互关系外,别无其他关系: 2.线性结构 数据结构中的元素存在一对一的相互关系: 3.树形结构 数据结构中的元素存在一对多的相互关系: 4.图形结构 数据结构中的元素存在多对多的相互关系. 二.数据的物理结构:指数据的逻辑结构在计算机存储空间的存放形式. …
ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响应内容,只响应特定内容给那些有特定权限的用户,过滤器理论上有以下功能: 判断登录与否或用户权限 决策输出缓存 防盗链 防蜘蛛 本地化与国际化设置 实现动态Action(做权限管理系统的好东西) 先来看一个简单的例子:新建一个AuthFiltersController,里面有两个Action publ…
进程和线程 谈到多线程,就得先讲进程和线程的概念. 进程 进程可以理解为受操作系统管理的基本运行单元.360浏览器是一个进程.WPS也是一个进程,正在操作系统中运行的".exe"都可以理解为一个进程 线程 进程中独立运行的子任务就是一个线程.像QQ.exe运行的时候就有很多子任务在运行,比如聊天线程.好友视频线程.下载文件线程等等. 为什么要使用多线程 如果使用得当,线程可以有效地降低程序的开发和维护等成本,同时提升复杂应用程序的性能.具体说,线程的优势有: 1.发挥多处理器的强大能力…
一.多线程的相关概念 什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源. 而一个进程又是由多个线程所组成的. 什么是线程? 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数. 什么是多线程? 多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务. 多线程的好处: 可以提…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <且不超过最大资源数量. 第三个參数能够用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不须要传出. 注意:当前资源数量大于0,表示信号量处于触发,等于0表示资源已经耗尽故信号量处于末触发.在对信号量调用等待函数时,等待函数会检查信号量的当前资源计数,假设大于0(即信号量处于触发状态),减1后返回让调用线程继续运行.一个线程能够多次调用等待函数来减小信号量. 最后一个 信号量的清理与销毁 因为信号量是内核对象,因此使…
线程管理 iOS和OS X中每一个进程(或程序)由一个或多个线程组成.程序由一个运行main方法的线程开始,中间可以产生其他线程来执行一些指定的功能. 当程序产生一个新线程后,这个线程在程序进程空间内变为一个独立的实体.每个线程有它自己的执行栈.线程可以和其他线程通讯,执行I/O操作,以及其他你想要它做的事.由于他们在同一个进程中,所有一个程序的所有线程共享虚拟内容并且他们和进程有同样的访问权限. 线程消耗 多线程会多消耗内存和性能.每个线程都需要在系统内核和程序的内存空间上申请内存.用来管理和…