GC类型以及不同类型GC的搭配】的更多相关文章

jdk1.7 默认垃圾收集器Parallel Scavenge(新生代)+Parallel Old(老年代) jdk1.8 默认垃圾收集器Parallel Scavenge(新生代)+Parallel Old(老年代) jdk1.9 默认垃圾收集器G1 -XX:+PrintCommandLineFlagsjvm参数可查看默认设置收集器类型 -XX:+PrintGCDetails亦可通过打印的GC日志的新生代.老年代名称判断 jvm内存分配,以及gc算法在上两篇博客中已经有所介绍.接下来我们重点分…
jvm内存分配,以及gc算法在上两篇博客中已经有所介绍.接下来我们重点分析不同gc器的特点和他们的搭配使用(并非任何一种新生代GC策略都可以和另一种年老代GC策略进行配合工作)…
原文: GC基本算法及C++GC机制 阅读目录 前言 基本概念 有向可达图与根集 三种基本的垃圾收集算法及其改进算法 1.引用计数算法 2. Mark & Sweep 算法 3. 节点复制算法 分代回收 C++垃圾回收机制 参考书籍 正文 回到顶部 前言 垃圾收集器是一种动态存储分配器,它自动释放程序不再需要的已分配的块,这些块也称为垃圾.在程序员看来,垃圾就是不再被引用的对象.自动回收垃圾的过程则称为垃圾收集(garbage collection).在一个支持垃圾收集的语言中,程序显式地申请内…
0x00 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到“类型”,话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非.或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案.加之最近在园子看到有人翻译的<C#堆vs栈>系列,觉得也挺有趣,挺不错的,所以匹夫今天也想从存储位置的角度聊聊所谓的值类型,同时也想反驳一下单纯的把值类型当成总是存储在栈上的观点. 0x01 堆vs栈? 很多看官在想到存储空间的分配的时候,往往会想到有一个东西叫内存,当然如果知识更牢靠的朋友能进一步知道还有所谓的堆和栈的概念.…
详解Java GC的工作原理+Minor GC.FullGC 引用地址:http://www.blogjava.net/ldwblog/archive/2013/07/24/401919.html JVM内存管理和JVM垃圾回收 JVM内存组成结构 JVM内存结构由堆.栈.本地方法栈.方法区等部分组成,结构图如下所示: 1)堆 所有通过new创建的对象的内存都在堆中分配,其大小可以通过-Xmx和-Xms来控制.堆被划分为新生代和旧生代,新生代又被进一步划分为Eden和Survivor区,最后Su…
名词解释: GC:垃圾收集器 Minor GC:新生代GC,指发生在新生代的垃圾收集动作,所有的Minor GC都会触发全世界的暂停(stop-the-world),停止应用程序的线程,不过这个过程非常短暂. Major GC/Full GC:老年代GC,指发生在老年代的GC. JVM:Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写. 正文: >堆 众所周知,所有通过new创建的对象的内存都在堆中分配,堆被划分为新生代和老年代,新生代又被进一步划分为Eden和Survivor区…
本篇是”GC专家系列“的第三篇.在第一篇理解Java垃圾回收中我们学习了几种不同的GC算法的处理过程,GC的工作方式,新生代与老年代的区别.所以,你应该已经了解了JDK 7中的5种GC类型,以及每种GC对性能的影响. 在第二篇Java垃圾回收的监控中介绍了在真实场景中JVM是如何运行GC,如何监控GC数据以及有哪些工具可用来方便进行GC监控. 在本篇中,我将基于真实的案例来介绍一些GC调优的最佳选项.写本篇文章时,我假设你已经理解了前两篇的内容.为了深入理解本部分内容,你最好先浏览一下前两篇的内…
前景提要: 编写程序时,也许你不经意间,就不知不觉的定义了错误的类型,从而发生了额外的性能消耗,从而降低了效率,不要说就发生那么一次两次,如果说是程序中发生了循环.网络程序(不断请求处理的)等这些时候,减少了不必要额外的消耗,使优化程序提高效率的一种途径.不仅跬步,无以至千里,不积小流,无以至江河.优化从点点滴滴做起. 一.问题抛出: 大家先看这么一段定义 class ReserveData  { public string ReserveId;   public string patient_…
转自:http://www.blogjava.net/zhuxing/archive/2008/07/24/217285.html [摘要]          前面系统讨论过java 类型加载(loading) 的问题,在这篇文章中简要分析一下java 类型卸载(unloading) 的问题,并简要分析一下如何解决如何运行时加载newly compiled version 的问题. [相关规范摘要]      首先看一下,关于java 虚拟机规范中时如何阐述类型卸载(unloading) 的: …
protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建.它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由tolua作者开发,另外一个是protoc,由云风开发.protobuf-net在GC上有很大的问题,在一个高频率网络通讯的状态同步游戏中使用发现GC过…