MFC 类内线程函数】的更多相关文章

线程函数必须是全局函数或静态成员函数. 非静态成员函数都有一个隐含的参数用于接收所属类的this指针,一般情况下调用时参数不匹配.所以static可以干掉隐含的参数. 但是没有了this,类内的函数就无法调用了.所以AfxBeginThread(线程函数,(LPVOID)this),this又回来了,这样可以调用啦. CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //线程的入口函数,声明一定要如下: UINT My…
在C++的“类”中经常遇到这样的函数, 返回值类型名 类名::函数成员名(参数表){ 函数体.} 双冒号的作用 ::域名解析符!返回值类型名 类名::函数成员名(参数表) { 函数体. } 这个是在类内声明函数后在类外定义的一种方法!如果不加"类名::"的话,编译系统就不会知道你的函数属于哪个类;另外,这样定义函数一定要在类中声明之后,说明它是类的成员函数才可以!在类内声明的时候就不需要::了,直接 返回值类型 函数名(参数表) 就可以了!…
知识点 友元函数 友元函数 友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数..类授予它的友元特别的访问权.通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想更新你的类时,还要征得其它部分的拥有者的同意). friend class Tdate { private: int test; int fun(); public: int year;//年 int month;//月 int day;//日 void setData(int y,int m,int d…
[线程的创建] AfxBeginThread(类外的线程函数,NULL); AfxBeginThread(类内的线程函数,(LPVOID)this); [类外线程函数] UINT 函数名(LPVOID pParam);//头文件中声明,放类外 UINT MyThreadA(LPVOID pParam) //cpp文件中具体实现{ } [类内线程函数] static UINT 函数名(LPVOID pParam);//头文件中声明,放类内 UINT CMFCApplication5Dlg::MyT…
线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只是起了一个装饰的作用,所以二者并没有必然的关系 线程也是一种资源,是受系统调度的.因此,你必须要让系统知道你的线程的起始位置,即线程函数的指针.Window系统的接口(API)是C标准的,系统在启动线程时,需要直接得到线程的起始位置,因此你也必须向系统直接传递这样一个直接的函数指针,这与C++其它的…
今天本来在休息,结果小伙伴问了我个问题,把我的三观都颠覆了.get到了新的知识点,这里记录一下. 内类的函数,都默认为是内联函数!! 这居然是真的.然后我就懵了.因为内联函数应该是定义在头文件里比较好,如果定义在cpp文件中,其他的文件就无法找到内联函数进行展开了. 那么问题来了:难道我定义一个类后,所有的类内函数都写在头文件里??平时我们不是这么干的啊? 如果内联函数没有写在头文件里,编译器如何处理呢? 答:当做普通函数处理!忽略其内联的属性!所以,就算是类内的函数,没有定义在头文件里也没有关…
一.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全局函数Afx…
上一篇我们介绍了21个最常用到的函数,简单列一下,帮助回忆巩固: 1.abs 2.dict 3.float 4.help 5.input 6.int 7.len 8.list 9.max 10.min 11.pow 12.print 13.range 14.repr 15.reversed 16.round 17.sorted 18.str 19.sum 20.tuple 21.type 按字母顺序排名,是否还能想起他们的功能?参数用法? 下面再介绍第二类内置函数: 1.all # 参数iter…
一.基本定义 inline是C++语言中的一个关键字,可以用于程序中定义内联函数,inline的引进使内联函数的定义更加简单.说到内联函数,这里给出比较常见的定义,内联函数是C++中的一种特殊函数,它可以像普通函数一样被调用,但是在调用时并不通过函数调用的机制而是通过将函数体直接插入调用处来实现的,这样可以大大减少由函数调用带来的开销,从而提高程序的运行效率.一般来说inline用于定义类的成员函数. 二.inline的基本使用 inline的使用比较简单,只需要在声明或者定义函数时在头部加上i…
1.函数的基本定义 def 函数名称(参数) 执行语句 return 返回值 def : 定义函数的关键字: 函数名称:顾名思义,就是函数的名字,可以用来调用函数,不能使用关键字来命名,做好是用这个函数的功能的英文名命名,可以采用驼峰法与下划线法: 参数:用来给函数提供数据,有形参和实参的区分: 执行语句:也叫函数体,用来进行一系列的逻辑运算: 返回值:执行完函数后,返回给调用者的数据,默认为None,所以没有返回值时,可以不写return. 2.函数的普通参数 最直接的一对一关系的参数,如:…