Dojo初探】的更多相关文章

前言: 上一章详细阐述了dojo的事件绑定操作,本章将讲解dojo的请求操作 注:dojo的请求操作与js和jquery完全不同! 1.dojo的请求 dojo通过request.get()/.put()/.post()/.del()进行请求操作 request.post("这里放对应的请求接口地址", { //解析服务器json数据 handleAs: "json", // 直接从form表单取json对象作为参数 data: domForm.toObject(&…
前言: 上一章详解了dojo的dom/query操作,本章基于dom/query基础上进行事件绑定操作 dojo的事件 dojo的事件绑定操作分为鼠标和键盘两种进行详解 1.鼠标事件 我们沿用上一章中所使用的方法进行事件绑定 (1)事件绑定操作:on(页面元素,事件,绑定方法) // domConstruct.place(操作的元素, 父元素, "位置");位置:first,before,after require(["dojo/dom-construct", &q…
前言: 前面两章讲了dojo的基本规范和配置,当然这个配置不是必须的,当你有这需求的时候就可以用到dojo的config配置. dojo的所有js都是符合AMD规范进行异步加载的:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/52083016 并且详细阐述了dojo的config设置:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/52092016 缀述: 这章开始真正讲解dojo的所有基本操作,包含dom.q…
Dojo中想要加载自定义的AMD模块,需要先设置好这个模块对应的路径,模块的路径就是这个模块的唯一标识符. 一.dojoConfig参数设置详解 var dojoConfig = { baseUrl: "/js", has: { //用于定义dojo的火狐浏览器bug检测模块 "dojo-firebug": true, "dojo-debug-messages": true }, //用于定义dojo核心示范异步加载,true:异步,false:…
一.AMD规范探索 1.AMD规范(即异步模块加载机制) 我们在接触js的时候,一般都是通过各种function来定义一些方法,让它们帮我们做一些事情,一个js可以包含很多个js,而这些function都是单独存在. 在开发的时候我们会将几个function组合成一个功能,我们称这个功能的几个function为一个模块. 1.1.模块化JS 现在AMD规范定义了这种模块对象,我们称之为直接对象,用于封装这个模块种所有变量和方法. 举个例子: <span style="font-size:1…
Dojo 是一个由 Dojo 基金会开发的 Javascript 工具包, 据说受到 IBM 的永久支持,其包括四个部分: dojo, dijit, dojox, util dojo: 有时也被称作 core,包括一些常用的软件包和模块, 涉及了例如: AJAX, DOM 操作, 面对对象编程,事件,承诺(Promises), 数据存储,拖拽和国际化等类库 dijit: 一个扩展的控件包包括其底层类等,完全基于 Dojo core 构建 dojox: 基于 Dojo core 和 dijit 构…
概述 上一篇我们算是粗略的介绍了一下DDD,我们提到了实体.值类型和领域服务,也稍微讲到了DDD中的分层结构.但这只能算是一个很简单的介绍,并且我们在上篇的末尾还留下了一些问题,其中大家讨论比较多的,也是我本人之前有一些疑问的地方就是Repository.我之前觉得IRepository和三层里面的IDAL很像,为什么要整出这么个东西来:有人说用EF的话就不需要Repository了:IRepository是鸡肋等等. 我觉得这些问题都很好,我自己也觉得有问题,带着这些问题我们就来看一看Repo…
现在是西太平洋时间凌晨,这个问题我鼓捣了一天,都没时间学英语了,英语太差,相信第二天我也看不懂了,直接看结果就行. 核心原理就是require在AngularJs2编译过程中是关键字,而在浏览器里面运行时候AngularJs2不会去关心require方法.所以只要在原始的ts代码中不出现require就没问题.所以在AMD的加载器加载完毕之后,立即用一个全局变量保存,在AngularJs2的代码中使用这个全局变量在做加载器. Because require is a key word of An…
CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 一图抵千言 您可以在(http://files.cnblogs.com/files/bitzhuwei/VolumeRender…
最近Dojo和jQuery双双发布了最新的1.8版本,有着相同版本号的两个Javascript库也有许多核心的相同之处:相同的资源加载机制AMD.相同的选择器 引擎Sizzle等.作为业界知名的Javascript库,Dojo和jQuery在各自领域有着为数众多的拥护者.不过正所谓一把钥匙开一把锁,对一个项目来说肯定有个最适合它的工具库,用对了工具才能事半功倍.所以对项目经理或是技术总监来说,工程开始前的技术选型是关键一步,本文将对Dojo和 jQuery最新版本进行一个综合比较,重点在于区分两…