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一.Instrument 三个方法: (1).按下Command + I打开Instrument; (2).Xcode->product->profile; (3).Xcode->Open Developer Tool->Instrument 二.Core Animation工具 1.界面 2.简单介绍 注意这个调试必须使用真机,点击左上角的红色圆圈就会開始录制 我们须要了解两个两个区域: 1.这里记录了实时的fps数值.有些地方是0是由于屏幕没有滑动. 2.调试选项: ps:有过…
1.Color Blended Layers 图层混合 需要消耗一定的GPU资源,避免设置alpha小于1,省去不必要的运算 2.Color Hits Green and Misses Red 光栅化 view.layer.shouldRasterize = YES;光栅化是将一个layer预先渲染成位图(bitmap),然后加入缓存中.如果对于阴影效果这样比较消耗资源的静态内容进行缓存,可以得到一定幅度的性能提升 3.Color Copied Images 图片格式  把图片从PNG或JPEG…
Core Animation工具用来监测Core Animation性能.它给我们提供了周期性的FPS,并且考虑到了发生在程序之外的动画(见图12.4) Core Animation工具提供了一系列复选框选项来帮助调试渲染瓶颈: Color Blended Layers(混合和过度绘制) - 这个选项基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿到红的高亮(也就是多个半透明图层的叠加).由于重绘的原因,混合对GPU性能会有影响,同时也是滑动或者动画帧率下降的罪魁祸首之一. GPU每一帧可以绘制的像素有一个…
文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effects(视觉效果) Transforms(变换) Specialized Layers(专有图层) Setting Things in Motion Implicit Animations(隐式动画) Explicit Animations(显式动画) Layer Time(图层时间) Easing(…
iOS的主要框架介绍   框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用. IOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架.要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它.许多应用程序都使用了如Foundation.UIKit.和Core Graphics这些框架.根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动引入了.如果默认加入的框架不能满足你的应用程序的需求,你也可以加入需要的框架.…
Core Animation 文档翻译(第一篇)   2018-01-13  星期6 前言:作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前的应用之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址:https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter10/custom-easing-functions.html,然总觉此书的翻译版,对于目前的CoreAnimation 官方文档…
Core Animation 文档翻译(第一篇) 前言 作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址,然总觉此书的翻译版,较于目前的CoreAnimation 官方文档的有所空缺,故生念,愿有所补缺,便着手翻译CoreAnimation,如有纰漏,望各位兄台不吝赐教. 关于 Core Animation(以下翻译为:核心动画) 核心动画是可用于在iOS和OS X平台上实…
当App发展到一定的规模,性能优化就成为必不可少的一点.但是很多人,又对性能优化很陌生,毕竟平常大多时间都在写业务逻辑,很少关注这个.最近在优化自己的项目,也收集了很多资料,这里先浅谈一下使用Instruments中CoreAnimation优化收获的经验以及总结,这是第一篇,后续会更新Timer Profiler,Leaks等其他优化工具的具体用法. 准备工作 在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:全称Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率…
1.简介 上一篇文章[New learn]动画-基于UIView了解到了一些直接由UIView这个在UIKIT提供的类中提供的一些动画方法. 使用UIView的动画特性已经能够满足我们很多的需求,它是对于Core Animation的底层方法做了了高级抽象,使得我们开发动画更加便捷,但是便捷的另外一边就失去了Core Animation框架的 完整性和灵活性.当然除了这些UIView还提供了很多用户交互上的功能如相应用户点击等. 那么我们什么时候回正真要去操作更加底层的Core Animatio…
简书地址:http://www.jianshu.com/users/6cb2622d5eac/latest_articles 当App发展到一定的规模.性能优化就成为不可缺少的一点.可是非常多人,又对性能优化非常陌生,毕竟寻常大多时间都在写业务逻辑,非常少关注这个.近期在优化自己的项目.也收集了非常多资料,这里先浅谈一下使用Instruments中CoreAnimation优化收获的经验以及总结,这是第一篇,兴许会更新Timer Profiler,Leaks等其它优化工具的详细使用方法. 准备工…