使用Android Studio一段时间了,还有很多小技巧没有掌握.比如:平常将字符串整理到string.xml中,都是手动的去复制字符串到string.xml中,然后再回来修改引用该字符串的代码,这样很low.今天发现了一个小技巧可以轻松整理字符串到string.xml中,在这里分享出来. 1.在布局文件中写的字符串,整理到string.xml中 1.如下面的布局文件,一般写布局文件的时候都是直接把字符串写到里面,之后再整理到string.xml中: <TextView android:lay…
昨天了解了Alt+Enter快捷键的大用处,今天又发现了一个快捷的方法,必须记下来.转载请注明出处http://www.cnblogs.com/LT5505/p/5466630.html 1.首先代码中的字符串如下图所示: 2.然后选中字符串“hello world”,同时按住Alt+Enter,即可看到弹出选择的对话款,选择其中的“Extract string resource”: 3.选择之后,然后看到Extract Resource对话框,我这里直接填写字符串的名字为string: 4.点…
我的Android进阶之旅-->Android颜色值(RGB)所支持的四种常见形式 透明度百分比和十六进制对应关系表格 透明度 十六进制 100% FF 99% FC 98% FA 97% F7 96% F5 95% F2 94% F0 93% ED 92% EB 91% E8 90% E6 89% E3 88% E0 87% DE 86% DB 85% D9 84% D6 83% D4 82% D1 81% CF 80% CC 79% C9 78% C7 77% C4 76% C2 75% B…
一.查看自己的证书签名信息 如上一篇文章<我的Android进阶之旅------>Android中制作和查看自定义的Debug版本Android签名证书>地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/49023569 中所介绍的一样.通过命令查看生成的baiduMapLoc-release-key.keystore 的相关信息,命令如下所示: C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\b…
要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 1.温度传感器相关知识. 2.ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. 3.android:layout_weight属性的合理运用,关于android:layout_weight属性的讲解,可以参考:<我的Android进阶之旅------>关于android:layout_weight属性的一个面试题> 地址为:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/detai…
我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(一)PC服务器端(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/47004617) 我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(二)Android客户端功能展示(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/4…
通过上一篇文章 我的Android进阶之旅------> Android在TextView中显示图片方法 (地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/46916963) 我们学会了在TextView中显示图片的方法,现在我们来学习如何为TextView组件中显示的文本添加背景色.要求完成的样子如图所示: 首先来学习使用BackgroundColorSpan对象设置文字背景色,代码如下: TextView textView=(TextV…
面试题:请说出Android SDK支持哪些方式显示富文本信息(不同颜色.大小.并包含图像的文本信息),并简要说明实现方法. 答案:Android SDK支持如下显示富文本信息的方式. 1.使用TextView组件可以显示富文本信息.在TextView组件中可以使用富文本标签来显示富文本信息,这种标签类似于HTML标签,但比HTML标签简单,支持有限的几种显示富文本的方式.如<font>标签用于设置字体和颜色,<b>用于设置粗体.包含这些标签的文本不能直接作为TextView.se…
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息. GameService:负责游戏的逻辑实现. 其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.java package cn.oyp.link.utils; import android.content.Context; /** * 保存游戏配置的对象…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…