本篇文章分享看题目就知道是写给初学者的,学的比较好的小伙伴也可以将自动算法等一些知识给加进去,希望对大家有帮助! 好了,当我们所有的准备工作做好之后,我们就可以来编写我们的C语言连连看游戏了! 其实这个游戏设计起来真的是很简单的一种,本例用到的知识点主要有:数组,结构体,分支结构,图形库函数. 游戏效果展示   连连看游戏的效果图大致就是这样(之所以没用本例的,是因为没用图形开发还是有点不好看,嘿嘿~) 编写准备:编译软件(VS2013),连连看图片素材,easyX图形库插件,有需要可以关注笔者…
游戏背景 <球球大作战>是Superpop一款自主研du发的免费手机网络游戏. 以玩家间的实时互动PK产生游戏乐趣为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣. 游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向,还有作弊测试按键空格键和A键),玩家可以在地图上随意移动,不过不能超出边界.不管是玩家还是AI都可以吃比自己小的球,反之也可以被吃,吃掉之后直径会增大,增大算法是被吃掉的半径的1/4.如果玩家被吃掉,会在任意地方重新开始. 那么今天,我们就用C语言,来写出…
游戏介绍 你玩过2048吗?2048是一款流行于各大网页和手机的数字游戏,手机安卓版推出的是<挑战2048>,之后的版本中还加入了双人对战的游戏模式,更加受到玩家的热捧. 2048的游戏规则非常简单,简约的灰色格子界面,系统一般给出2或者4的数字,玩家可以每次选择上下左右四个方向中的一个进行滑动,所有的数字在往这个方向滑动时会进行数字的碰撞和相加,当玩家进行游戏后,这些灰色的方格会变颜色,例如8是浅橙色,16是橙色,32是桃红色,64是深红色,128是黄色,碰撞相加的数字如果达到2048,就算…
转自:编译哈工大语言技术平台云LTP(C++)源码及LTP4J(Java)源码 JDK:java version “1.8.0_31”Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_31-b13)Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.31-b07, mixed mode)OS:win7 64bitcmake:V2.8.12/V3.2.2LTP:V3.2.0LTP4J:V1.0Microsoft VS C+…
现在上传一个 python编程从入门到实践 alien invasion 项目源码 以供大家学习参考 跟官方版本可能不太一样,因为是自己写的 也算是给新手一个参考 我用的环境是pycharm 可能需要配置下环境,请自行配置 连接地址: https://files.cnblogs.com/files/fudong071234/alien_invasion.zip…
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了.这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目. GitHub 仓库地址:github.com/weizhiwen/C… 先来看看最后的运行的效果. 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用#来代表地图的边界,P来代表推箱子的小人,X来代表箱子,O来代表箱子要推到的目标位置. W(w).S(s).A(a…
最近很多同学因为学校的要求,需要完成自己的那个C语言课程设计,于是就有很多人私信或者加我私聊我,问的最多的还是<学生成绩管理系统>,其实当你项目写多了你就会发现:其实各类的管理系统都离不开一个核心——链表! 是的,不管是你想要写学生成绩管理系统,宿舍管理系统.火车票管理系统亦或者还是旅游管理系统等等,都需要用的到我们的链式结构来写,那么今天呢,我们就来看看如何利用C语言链式管理系统应该如何来写! 本期分享并不是直接教大家写这个学生成绩管理系统,而是以这个为线头,引出我们的大学项目类管理系统核心…
基于python语言的tensorflow的‘端到端’的字符型验证码识别 1   Abstract 验证码(CAPTCHA)的诞生本身是为了自动区分 自然人 和 机器人 的一套公开方法, 但是近几年的人工智能技术的发展,传统的字符验证已经形同虚设. 所以,大家一方面研究和学习此代码时,另外一方面也要警惕自己的互联网系统的web安全问题. Keywords: 人工智能,Python,字符验证码,CAPTCHA,识别,tensorflow,CNN,深度学习 2   Introduction 全自动区…
在上一篇<并发编程(十一)—— Java 线程池 实现原理与源码深度解析(一)>中提到了线程池ThreadPoolExecutor的原理以及它的execute方法.这篇文章是接着上一篇文章写的,如果你没有阅读上一篇文章,建议你去读读.本文解析ThreadPoolExecutor#submit. 对于一个任务的执行有时我们不需要它返回结果,但是有我们需要它的返回执行结果.对于线程来讲,如果不需要它返回结果则实现Runnable,而如果需要执行结果的话则可以实现Callable.在线程池同样exe…
这篇,我们的关注点是 AQS 最后的部分,共享模式的使用.本文先用 CountDownLatch 将共享模式说清楚,然后顺着把其他 AQS 相关的类 CyclicBarrier.Semaphore 的源码一起过一下. CountDownLatch CountDownLatch 这个类是比较典型的 AQS 的共享模式的使用,这是一个高频使用的类.使用方法在前面一篇文章中有介绍 并发编程(二)—— CountDownLatch.CyclicBarrier和Semaphore 使用例子 我们看下 Do…