作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十九:用JpegQuality看JPG文件的压缩参数 事先声明: 严格说来这篇教程是讲JpegQuality的,其实与CEP本身关系不大,但因为我自己经常从CEP启动JpegQuality查看JPG压缩参数, 我觉得其他人可能也有类似的需求,所以就在CEP系列教程里加了这么一篇,并不是有意给JpegQuality打广告…
对广大音乐人来说,guitar pro不只是一款看谱软件,更是制谱辅助创作的好搭档 打开guitar pro创作软件的 主界面,你会看到"编辑"的字样,单击一下,会弹出下面的界面,今天我们就来讲解一下这一栏功能的使用.如下图所示: 我们从上往下看,前面的"撤销""重做""剪切""复制"这些,大家应该一看就已经明白,那我们就此跳过不在一一讲解,继续看看下面的功能吧. 当你需要移动一段多音轨到别处时你可以使用这…
在 Java 领域,数据持久化有几个常见的方案,有 Spring 自带的 JdbcTemplate .有 MyBatis,还有 JPA,在这些方案中,最简单的就是 Spring 自带的 JdbcTemplate 了,这个东西虽然没有 MyBatis 那么方便,但是比起最开始的 Jdbc 已经强了很多了,它没有 MyBatis 功能那么强大,当然也意味着它的使用比较简单,事实上,JdbcTemplate 算是最简单的数据持久化方案了,本文就和大伙来说说这个东西的使用. 1. 基本配置 JdbcTe…
前面的章节我们已经讲了不少关于{cms_selflink page='index' text='Guitar Pro'}的功能之类的讲解,那一般我们在打谱之前要做的是什么呢,很多新手玩家,对这方面也是有一定的疑虑的,本篇文章小编还是一如既往采用图文结合的方式为大家讲讲在我们添加音符之前我们要做些什么呢?有兴趣的朋友可以一起来学习了解哦. 首先我们打开Guitar Pro 我们看到的是这样一个界面,如下图所示: 红色方框的5个图标从左到右依次为:新建.打开存档.保存和曲谱资料.橙色方框的图标从上到…
又到了guitar pro系列教程新的一章,本章节小编将采用图文相结合的方式与大家一起来讨论下关于Guitar Pro小节的功能,感兴趣的小伙伴都可以进来看看哦,如下图所示: 我们看到小节这选项栏中分插入小节和删除小节,当编写乐谱需要插入小节时,可以点击"小节"按钮,选择插入小节或者使用快捷键CTRL+Ins便可以在当前小节前插入一个空白小节了. 同样我们在编写乐谱中需要删除某一小节时可以先选择需要删除的小节或所有小节,点击小节按钮,选择删除小节或者使用快捷键CTRL+Del便可以了…
大家好,又到了guitar pro系列教程的时间 本章节我们采用图文结合的方式为大家讲解一下guitar pro 7乐谱的页面显示设置,有兴趣的小伙伴都可以进来看看哦.首让我们先看下图: 如上图所示,乐谱的页面有4种显示模式,分别是双页模式.单页模式.纵向显示和横向显示.可以自动调整音符的纵向位置,避免音符间的拥挤和空白. 如上图所示: 还有更加完善的平滑滚动显示以及音轨视图的自由缩减选择.有了这两项的设置可以使乐谱的页面显示更好的满足我们的视觉感受.使得我们看谱更加方便. 如上图所示,可对每一…
作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com 主页:http://www.comicer.com/stronghorse/ 发布:2017.07.23 教程十八:JPG文件长度与质量 众所周知,JPG是一种“有损”压缩格式,与PNG等无损压缩格式相比,最大的问题是:如果反复压缩,会造成图像质量逐渐退化.所以在对JPG文件进行处理,并且输出仍然选择JPG格式的情况下,很多人都会问同样的一个问题:如何才能在尽情享受有损压缩带来的较小文件长度的便利前提下,尽量避免图像质量退化?…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
ArcGIS Pro 简明教程(1)Pro简介 ArcGIS Pro已经发布了相当的一段时间了,截至笔者写这系列文章的时候已经是1.3版本了,已经是相当完善的一个版本,基本上已经完成了原来ArcGIS Desktop(ArcMap.ArcCatalog.ArcGlobe.ArcScene等一系列工具的总称)所有功能的迁移,已经可以彻底的进行独立的工作了. 相信很多ArcGIS骨灰级的用户跟笔者一样,从原来的ArcView3.x到ArcGIS8.3,到漫长的ArcGIS9.x,再到快速发展的Arc…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…