java客房管理小项目 这个客房管理小项目,适合java初学者练手.功能虽然不多,但是内容很齐全! 喜欢这样文章的可以关注我,我会持续更新,你们的关注是我更新的动力!需要更多java学习资料的也可以私信我! 祝关注我的人都:身体健康,财源广进,福如东海,寿比南山,早生贵子,从不掉发!共有5层,每层10间客房,以数字101--509标示:具有入住,退房,搜索,退出四个简单功能: public class Hotel { static final int floor = 5; static fina…
第二篇,主要实现俄罗斯方块中的主体部分,包括容器的数据结构以及容器的相关操作,特别是大方块和容器之间的交互逻辑,包括碰撞检测,消除检测等等. 1. 容器的表示 大方块的实现涉及到位运算,而容器同样如此.容器显示的部分是由 10 * 20 个小方块构成的矩形,如果我们将每个小方块用一个比特来表示,则一行只需要 10 比特,C语言中可以用 unsigned short 表示,不过这里我们为了后期扩展,选用了 unsigned long 类型. unsigned long blockContainer…
俄罗斯方块的核心玩法非常简单,所以制作起来并不是很复杂,我准备先用2篇文字的篇幅详细讲解一下俄罗斯方块的制作方法. 今天咱们算是第一篇,主要讲解俄罗斯方块中如何定义方块,以及如何实现方块的移动.旋转.下落等操作. 1. 需求分析 俄罗斯方块中的基本逻辑非常简单,不过在介绍之前,我们先确定一下名词,防止出现词不达意的现象.   这种方块,是构成容器的基本单位,我们称之为小方块.   由四个小方块组成,用来填充容器的东西,我们叫做大方块.   用来存放大方块的地方,我们叫做容器. 定义了这三种东西之…
<html> <head> <style type="text/css"> .haha { border-width: 2; font-size: 50; font-weight: bold; color: white; background-color: grey; text-align: center; overflow: hidden; } </style> </head> <script> var a =…
第八章 函数 函数的基本概念 定义:函数由函数名.参数和函数体组成. 函数定义的一般形式: 类型说明符 函数名(形式参数声明) { [说明与定义部分] 语句: } 说明: 1.类型说明符用来说明函数的返回值的类型 2.函数名是用户自定义的用于标识函数的名称,命名规则与变量的命名规则相同 3.形式参数声明(简称形参表)用于指明调用函数和被调用函数之间的数据传递,传递给函数的参数可以有多个,也可以没有. 函数的调用: 函数的调用,是指一个函数(调用函数)暂时中断本函数的运行,转去执行另一个(被调用函…
> 首先创建一个自己的View类   -->继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口    --> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象    -->SurfaceHolder.addCallback(callback) 添加回调函数   -->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布   --> Canvas绘画    -->Surfac…
有人说 微信小程序游戏的百花齐放 活像十几年前的4399小游戏称霸互联网的景象 " 歪,斗地主吗,三缺二, 不用下app,小程序就能玩,我保证不抢地主让你抢!" ...... " ' 肝 ' 小游戏到半夜五点半, 谁能告诉我怎么卸载微信小程序永远找不回来!" 自 2018 年初,首批微信小程序游戏上线,到现在不到两年的时间内,微信小游戏月活用户已超 4 亿,开发者高达数十万.在现如今的游戏市场寒冬中,拥有微信庞大的用户量以及更好兼容性的小程序游戏,优势就显得格外明显…
今天闲来无事,于是就打算教一个初学javascript的女童鞋写点东西,因此为了兼顾趣味性与简易程度,果断想到了微信的打飞机小游戏.. 本来想用html5做的,但是毕竟人家才初学,连jquery都还不会,所以最终还是决定用原生的javascript.虽说相对于园内的高手们而言代码算不上优雅,效率算不上高,不过对于初学者来练手还是足以.. 三个文件,main.js(主函数),entity.js(实体类与工厂类),util.js(工具类),基本原理就是把位置信息保存在对象里面,然后在setInter…
C#俄罗斯方块小游戏程序设计与简单实现 相信90后或者80后都玩过这款小游戏,一直想干一票,琢磨一下,但又不太懂,于是网上搜集修改就有了以下效果!bug较多,多多包涵! 1.效果展示 2.实现方法 参考https://blog.csdn.net/qian_f/article/details/19758671 感谢博主分享,我在这里也没修改啥,有时间修复几个bug 2.1对象分析 把每个砖块当成一个对象.每个砖块都有共同的行为,就是可以左移. 右移.下移和变形.既然这是他们共同的行为(方法),那么…
✍  准备工作和建议 一.程序的原理 在动手编程之前,得先跟大家说一下这个程序是干什么的. 我们可以称呼这个游戏为<数字炸弹>. 游戏的原理是这样: 每一轮电脑从 1 到 100 中随机抽一个整数. 电脑请求你猜这个数字,因此你要输入一个 1 到 100 之间的整数. 电脑将你输入的数和它抽取的数进行比较,并告知你的数比它的数大了还是小了. 然后它会再次让你输入数字,并告诉你比较的结果. 一直到你猜到这个数为止,一轮结束. 游戏的目的,当然就是用最少的次数猜到这个"神秘"数…