c# 如何 使用共用体】的更多相关文章

1.共用体和结构体的相同和不同 (1)相同点就是操作语法几乎相同.(2)不同点是本质上的不同.struct是多个独立元素(内存空间)打包在一起:union是一个元素(内存空间)的多种不同解析方式. #include<stdio.h> //对同一地址数据的不同解析方法 union myunion { int a; int b; //char b; }; struct mystruct { int a; char b; }; int main(void) { union myunion u1; s…
通过前面的讲解,我们知道结构体(Struct)是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员.在C语言中,还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做共用体(Union),它的定义格式为: union 共用体名{    成员列表}; 共用体有时也被称为联合或者联合体,这也是 Union 这个单词的本意. 结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响:而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员.结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总…
(一)结构体类型 1.简介: 例: struct date { int month; int day; int year; }; struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; struct date birthday; /*birthday 是 struct date 类型*/ char addr[30]; }student1,student2; (1):结构体可嵌套 (2):与枚举相比结构体内元素为变量,而枚举为常量 (…
一.结构 结构是C++OOP的基石.学习有关结构的知识僵尸我们离C++的核心OOP更近. 结构是用户定义的类型,同一个结构可以存储多种类型数据,这使得将一个事物的不同属性构成一个对象成为了可能.另外C++结构除了成员变量之外,还可以有成员函数.但一般不这样用,而是在类中定义. 结构的声明: struct people{ char name[20]; float volume; double price; }; 结构的初始化: people jason = { “jason”,1.88,29.99…
7.4 共用体 共用体又称为联合体,是由不同的数据类型组成的一个整体.与结构体不同的是,共用体每次只能使用其中一个成员.结构体的总长度是结构体所有成员长度之和,共用体的总长度是其中最长一个数据类型的长度,共用体的所有成员共享这一存储空间.在一些场合中,只需要使用某一类型的变量而其他类型的变量暂时不需要使用.当使用另一类型变量时,原先的变量也转为与程序无关,这种情况下可使用共用体节省同时存在多种数据类型变量所需要的额外空间. 7.4.1 共用体的定义 定义共用体使用修饰符 union,一般形式是:…
最近在复习C语言,特再次记录: 有时需要将几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中.如一个int.float.char放在同一个地址开始的内存单元中.,也就是使用覆盖技术,几个变量相互覆盖,称之为共用体. union 共用体名 { int i; float f; char ch; } ; union 共用体名 a, b, c; 可以看到,和结构体的定义形式很相似,但它们的含义不同. 结构体变量所占内存长度是各成员占的内存长度之和,每个成员分别占有其自己的内存单元. 共用体变量所占内存长度等于最长…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (8) - C 语言: 结构体,共用体,枚举,类型定义符 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C 语言 结构体 共用体 枚举 类型定义符 示例cStruct.h #ifndef _MYHEAD_STRUCT_ #define _MYHEAD_STRUCT_ #ifdef __cplusplus extern "C" #endif char *demo_cStruct(); #endif cStruc…
位域 在某种特定情况下,一个结构体中的多个变量只使用各自存储空间的几位,而其他位从来不使用.这种情况下,可以使用位域来限定每个变量的用来存储数据的位宽. 作用 限定结构体中变量用来存放数据的位宽,即使用多少位来存储变量 注意 使用位域的结构体所占的内存空间为结构体中占用内存空间最多的结构体变量所占用的内存空间大小,如:有long和int,最终结构所占的内存空间为long类型所占用的内存空间(8字节) #include <stdio.h> struct { unsigned int intVar…
//共用体 union #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> // union 共用体,构造数据类型,也叫联合体,用途:十几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖) //共用体在类型定义的时候并不分配内存,定义共用体变量的时候才分配内存 union data{ char c; ]; }udat1; union stu{ int a;/…
转自:http://blog.csdn.net/xiao3404/article/details/22276485 2.共用体 2.1共用体的概念 共用体是一种构造类型的数据结构.在一个“共用体”内可以定义多种不同的数据类型,这些变量共享同一段内存,已达到节省空间的目的,共用体内的变量互相覆盖. 定义共用体类型变量的一般形式: union 共用体名 { 成员表列; }变量表列; 例如: union data { int i; char ch; float f; }a,b; 可以看见,“共用体”与…
[1]结构体的基本功 注意结构体里面可以有很多东西,可以结构体里面包含结构体 #include<iostream> using namespace std; struct Date { int month; int day; int year; }; struct Student { int num; ]; char sex; Date birthday; float score; }student1,student2= {,,,,89.5}; int main() { student1 =…
函数的返回值是结构体类型 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct info { ]; int num; }; struct info getstruct(char *p, int num) { struct info info1;//创建结构体 printf("%x\n", &info1); info1.num = num;//进行赋值 str…
曾经在学校学习C语言的时候一直搞不懂那个共用体union有什么用的.工作之后才发现它的一些妙用,现举比例如以下: 1. 为了方便看懂代码. 比方说想写一个3 * 3的矩阵,能够这样写: [ 注:以下用红色部分标记的地方是后来加入上去的,谢谢yrqing718的提醒!] struct  Matrix { union { struct { float  _f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23, _f31, _f32, _f33; }; float  f[3][3]; }…
共用体时刻只有一个变量,结构体变量同时并存 一.创建共用体的三种形式 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> union info{ int price; ]; }data1,data2,*p,data[]; //第一种创建形式 union info dataA,dataB,*q,dataN[];//第二种形式 union{ //第三种形式:匿名共用体,限制共用体的数量 ]; int price;…
2017-09-16 21:14:09 结构体,共用体,枚举 1.结构体 把不同的类型整合成一个有机的整体,以便于引用,这个类型就叫做结构体 1)结构体变量的定义方式(3种)和引用成员变量: 定义一个结构体的一般形式为 struct 结构体名 { 成员表列(成员类型 成员名): }; !!!成员名可以和变量名重名!!! 可以采取三种方式定义结构体类型变量 a.先声明结构体类型再定义变量名 struct student { int num; char name[20]; float score;…
用起来真的方便 转摘如下: C#借助FieldOffset属性实现共用体与强制类型转换 这两天被C#的强制类型转换弄得有点不习惯.事出如此. 在C#中,我打算读二进制文.文件的结构很简单,一连串的紧密存储的int32值,以二进制方式存放.现在我希望随机读取第n个int32开始的i个值,并读入到数组中.结果查一下C#只能读到byte[]中,要不就是一个个读出来循环放int[].追求效率的我当然不希望这样,如果能像C++那样将byte[]强制转换成int[]就好了.例如: char tmp[64];…
程序中内存从哪里来 三种内存来源:栈(stack).堆(heap).数据区(.date): 栈(stack) 运行自动分配.自动回收,不需要程序员手工干预: 栈内存可以反复使用: 栈反复使用后,程序不会清理栈,因此,栈是脏的,使用时可能分配到原来保留的值: 函数不能返回栈变量的指针,因为这个空间是临时的: 栈会溢出,如果在函数中无穷的分配内存: 堆(heap) 堆管理器是操作系统的一个模块,堆管理内存分配灵活,按需分配: 堆管理器管理着很大的操作系统内存块,各个进程按需申请使用,用完释放: 堆内…
union共用体名 { 类型名 成员名1: 类型名 成员名2: …… 类型名 成员名n; } 由于各个成员变量在内存中都使用同一段存储空间,因此共用体变量的长度等于最长的成员长度,共用体的访问方式和结构体类似. 下面是一个用共用体的程序,推断一下这个程序的输出是什么: #include <stdio.h> int main() { union key{ int k; ]; }u; u.k = ; printf(], u.ch[]); ; } 正确的输出是:,你做对了吗? 一开始我以为输出结果是…
结构体: 一个变量,存储不同类型的数据项共用体:一个变量,存储不同类型的数据项,相同的内存位置,存储不同的数据类型 #include <stdio.h> #include <string.h> struct Books { ]; ]; }; union Data { ]; ]; }; main() { union Data _u; struct Books _s; printf( "struct : %d\n", sizeof(_s)); printf( &qu…
补充: 程序优化 为避免普通发送和中断发送造成冲突(造成死机,复位重启),printf修改为中断发送 写这篇文章的目的呢,如题目所言,我承认自己是一个程序猿.....应该说很多很多学单片机的对于...先不说别的了,,无论是学51的还是32的,,,先问一下大家用串口发送数据的时候是怎么发的???如果发整型的数据是怎么发的??如果发浮点型的是怎么发的????再问大家串口接收数据是怎么接收的????亲们有没有想过自已用的方法是不是最好最好的方法了,反正我认为我自己现在用的方法应该是很好的了,,不说最好…
C语言结构 标准声明方式 struct student{        int age;        char sex;    }; 这个可以在main函数中定义:  struct student a={ 20,'m'}; 声明同时定义 struct student{        int age;        char sex;    }a = {20,'m'};//这里就定义了变量a 最不科学的方式 struct {        int age;        char sex;   …
结构体:struct 1.结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除. 2.结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员的整数倍. 3.结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍.     cpu的字长: 32位的cpu或64位的cpu 32位或64位指的是cpu的字长 字长实际上指得是cpu在访问内存时,一次可以读取的长度.   内存对齐(可以设置,一般是2的倍数,虽然浪费了空间,但是方便了cpu更好更快的取出数据): char   4个字节  int…
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型.您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值.共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式. 共用体定义: 第一种方式: union Data{ int i; float f; char str[20];} data; 第二种方式:typedef union Data{ int i; float f; char str[20];} DataAlias; void main(){ DataAlias dat…
union共用体说明: 当一个共用体被声明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度的整数倍. 比如union中有{int x; double x1; char name[10];}这个共用体的长度为10字节,因为name[10]是这个共用体中最大的一个变量 #include <stdio.h> struct A { int num; char name[20]; char job; union //共用体关键字union { int x; char zy[20]; }t…
•结构是用户定义的类型,而结构的声明定义了这种类型的数据属性. 一.关键字struct声明:   定义了一种新类型 struct inflatable{ char name[20];//结构成员 float volume;//结构成员 double price;//结构成员 } 定义结构之后,便可以创建这种类型的变量.如  inflatable a; inflatable b;inflatable c;由于a的类型为inflatable,因此可以使用成员运算符(.),即a.volume (访问类…
6.共用体 共用体(union)是一种数据格式,他能够存储不同的数据类型,但只能同时存储其中的一种类型.也就是说,结构可以同时存储int.long和double,共用体只能存储ing.long.double.共用体的语法结构与结构体的相似,但含义不同,例如: union one4all { int int_val; long long_val; double double_val; }; //可以使用one4all变量阿里存储int.long.double,条件是在不同的时间进行: one4al…
在c语言中,结构体数据类型与共用体数据类型都属于构造类型.共用体与结构体数据类型在定义上十分相似,但它们在存储空间的占用分配上有本质的区别.结构体变量是各种类型数据的集合,各成员占据不同的存储空间,而共用体变量的所有成员占用相同的存储空间,在某一时刻只有一个成员起作用. (1)共用体类型的定义 定义共用体类型的一般形式: union 共用体类型名 { 数据类型  成员名1; 数据类型  成员名2; 数据类型  成员名3; ...... }; 以上定义了一个名为data的共用体类型.它说明该类型由…
定义: 使用覆盖技术,几个变量相互覆盖,从而使几个不同变量共占同一段内存的结构,成为共同体类型的结构. 共同体的定义类似结构体,不过共同体的所有成员都在同一段内存中存放,起始地址一样,并且同一时刻只能使用其中的一个成员变量. 声明共用体的一般形式为: union 共用体类型名 { 成员列表 }; 定义共用体变量的一般形式为: 共用体类型名   共用体变量名; 例如: union data{ int i; char ch; double d; }; data a,b,c; 或者 union{ in…
C 共用体 共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型.您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值.共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式. 定义共用体 为了定义共用体,您必须使用 union 语句,方式与定义结构类似.union 语句定义了一个新的数据类型,带有多个成员.union 语句的格式如下: union [union tag] { member definition; member definition; ... member d…
typedef的用途: 封装数据类型,方便移植 简化函数指针的定义 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast"> 结构体:不同类的型元素汇聚. (1).在声明类型的同一时候定义变量: struct结构体名{   成员列表 }变量名列表; (2).直接定义…