前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 承接上三篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 这篇博文着重谈谈游戏AI落地的问题, 游戏AI不是追求AI的无敌性, 而是应该迎合不同级别的用户水平. 同时游戏本身的用户体验, 是需要…
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2). 学习算法 (3). 博弈树优化 (4). 游戏AI的落地 可能有些人会疑惑? 2048并非对弈类类型? 传统的博弈树模型是否能应用于此? 客官莫急, 让我们来一…
一款类似塔防类的保卫羊村游戏源码,这个游戏很像我们平时玩的塔防游戏的,游戏的源码比较完整的,大家可以修改一下或者添加一些广告就可以上线到应用商店了,而且这个游戏目前已经上线国内的一些应用商店了,360市场.91市场.木蚂蚁市场上线,大家可以搜索下载提供意见. 游戏介绍:保卫羊村是一款TD塔防类游戏,创新开放式地图.丰富镶嵌系统将充分发挥你的布局战略才能,让好友们团结在你周围!青青草原的羊村面临着被一群狼群野兽侵袭的危险,为了保护小羊你需要将这些可恶的狼群野兽全部杀死,快点一起来保护羊村吧. <i…
<我的世界>游戏 2016年7月注:Project AIX已正式更名为Project Malmo 注:本文编译自Project AIX: Using Minecraft to build more intelligent technology <我的世界>(Minecraft)作为目前最畅销的PC游戏和史上销量第三高的电子游戏,已经获得了13项吉尼斯世界纪录,其中包括世界上最高的同时在线人数.这个游戏最大的特点是这是一款开放世界游戏,玩家没有具体要完成的目标,而是有着超高的自由度…
前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite…
前百度首席科学家吴恩达说:就像100年前的电力.20年前的互联网一样,AI也会改变每一个产业! 有人说,现在就像1995年,那一年,第一家互联网公司--网景上市,一天之内大涨208%,互联网正式登上历史舞台,引爆了之后浩浩荡荡的".com"热潮. 一位AI从业者这样激动地说道:"我看到的是一片蓝海无限可能,看到所有产业,包括医疗.金融都可以做,那不就跟当年的.com一样?" 其实在历史长河中AI已经几度潮起潮落,为什么这次大家都这么笃定它就是未来呢? 关键点就是深度…
对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存储可以保持较大的数据,而且通过此方式不仅能把数据存储在手机内存中,也能将数据保存到手机额SDcard中. (3)SQLite 此方式也适合游戏的保存和使用,不仅可以保存较大的数据,而且可以将…
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类.   1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法:   create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图…
丢沙包游戏(或杀人游戏)用C语言实现: 游戏简述: 杀人游戏(或者丢沙包游戏),设定一些人(人数为:num)一起玩游戏,从某个指定的人(设定为:start)开始轮流扔沙包,扔沙包人的下一个人为1,每隔固定人数(设定为:step)砸中一个人,则该人被杀退出游戏,到最后一人后重新接第一个人开始计数,依次轮流进行,直到最后只剩下一个人,游戏结束! 游戏代码: /***********************************************************************…