Xcode中使用debug模式和release模式】的更多相关文章

1.Debug模式和Release模式 在vs中,运行程序有两种模式:Debug和Release 在bin目录下也会生成对应的文件夹,用于存放生成的dll等文件,这两种模式的区别如下: Debug:用全部符号调试信息编译,不进行优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间的关系更加复杂). Release:被完全优化,不包含任何符号调试信息.调试信息可在单独的pdb文件中生成 上面两种模式生成的dll的文件大小不一样 Debug模式:Release模式:(因为进行了符号的优化) 2.项目文…
VS中的程序有两种编译模式:Debug模式和Release模式. Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译结果通常包含调试信息,而且不做任何优化,以为开发人员提供强大的应用程序调试能力. Release通常称为发布版本,是为用户使用的,一般客户不允许在发布版本上进行调试,所以不保存调试信息,同时它往往进行了各种优化,以期达到代码最小和速度最优,为用户的使用提供便利. Debug程序通常要比Releas程序要慢,尤其是处理视频方面Release要比Debug快很多,在Releas…
在开发过程中,我们经常需要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程,必须在控制台查看输出,有经验的程序员通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程.但是一个发布的程序,里面带有太多的NSLog输出,肯定对于App性能有所影响,这时候我们可以使用一个宏定义来处理,在开发的时候使用DEBUG模式,在发布的时候使用RELEASE模式.这样,发布的App就不会在程序内部做大量的NSLog输出了. 简单的代码如下, #if defined(DEBUG)||defined(_DEBUG) NSLog(…
Visual Studio 项目对程序的发布和调试版本分别有单独的配置.顾名思义,生成调试版本的目的是用于调试,而生成发布版本的目的是用于版本的最终分发. 如果在 Visual Studio 中创建程序,Visual Studio 将自动创建这些配置并设置适当的默认选项和其他设置.在默认设置下: 程序的“调试”配置用全部符号调试信息编译,不进行优化.(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间的关系更加复杂.) 程序的“发布”配置被完全优化,不包含任何符号调试信息.调试信息可在单独的 PDB…
一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论). Debug 版本: /MDd …
在开发过程中,我们常常须要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程.必须在控制台查看输出,有经验的程序猿通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程. 可是一个公布的程序,里面带有太多的NSLog输出,肯定对于App性能有所影响,这时候我们能够使用一个宏定义来处理,在开发的时候使用DEBUG模式,在公布的时候使用RELEASE模式.这样,公布的App就不会在程序内部做大量的NSLog输出了. 简单的代码例如以下, ? 1 2 3 4 #if defined(DEBUG)||defined(_…
Debug里的PDB是full,保存着调试和项目状态信息.有断言.堆栈检查等代码.Release 里的PDB是pdb-only,基本上:出什么错了+错误在哪行. 因为很多人把PDB理解成:调试文件.Program Debug Database.会泄露代码机密,所以想将其删除,那只要在VS的 项目-->生成-->高级-->调试信息-->None便可…
reference to : http://blog.csdn.net/liujinlongxa/article/details/46490949 前言 做iOS开发经常会遇见这种情况,产品汪拿着你做的东西过来对你说:“这个Label的字体大小不对,我的效果图里明明标注的是20px,这个大小肯定不是20px”,于是你便跟他争论起来,我代码里设的确实是20px,为了证明你的判断,于是你开是在代码中查找设置字体的地方.这时就有一个问题,如果代码是你写,你也许可以很快的定位到相应的代码,但如果代码不是…
在Run和Stop按钮的右边有一个工程名 点击工程名,选择Manage Schemes 选择Edit... 左侧选择Run ProjectName.app 右侧选择Info页,在Build Configuraion选择相对应你需要生成的版本就行了.   编译完成后,选择XCode的File菜单里面的Project Settings...然后就会出现生成目录...…
[新年新气象,2016/01/04] 俺们在开发IOS程序过程中,经常需要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程,必须在控制台查看输出,有经验的程序员通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程.但是一个发布的程序,里面带有太多的NSLog输出,肯定对于App性能有所影响,这时候我们可以使用一个宏定义来处理,在开发的时候使用DEBUG模式,在发布的时候使用RELEASE模式.这样,发布的App就不会在程序内部做大量的NSLog输出了…
设置DEBUG, 使用宏定义: #if DEBUG NSLog(@"debug model"); #else //执行release模式的代码 #endif…
1.Release和Debug的区别 Release版称为发行版,Debug版称为调试版. Debug中可以单步执行.跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢.Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能. Release的exe文件链接的是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll).这些DLL在安装Windows的时候已经配置,所以这些程序能够在没有安装Visual C++的机器上运行.而Debug…
有时候软件发布,又不得不调试其中的某个dll模块, 这时候就需要在发布的release版本的软件中来调试其中的dll模块了. vs2015设置: 1.Release模式下右键工作属性,选择C/C++,General下,Debug Infomation Format选择Program Database(/Zi) 2.Optimization ,选择Optimization 选择No,禁止优化. 3.Linker下Debugging中的Generate Debug info 选择Optimize f…
编译策略介绍 关于优化级别:GCC_OPTIMIZATION_LEVEL 描述如下 None: Do not optimize.  [-O0]With this setting, the compiler’s goal is to reduce the cost of compilation and to make debugging produce the expected results. Statements are independent: if you stop the program…
这个程序大体是这样一个逻辑,通过win32程序与设备交互,主线程先向设备发送命令要求 循环验证 然后一个线程专门负责接收设备返回信息 两边通过全局变量的变化来交流,主线程通过接收线程收到的信息设置界面显示内容 程序本身逻辑是没问题的,尤其在Debug模式下运行正确 在Release模式下却运行错误,设备验证结果没有显示在界面上 我在主线程循环中加入Sleep(100);进行延时,结果就好了 难道Release下是自动对While(1)这样的写法做了某些优化? 暂时没法理解,只能先把问题记录下来…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] Debug 模式 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序. 在Debug模式下调试,可以在断点处看到详细的调试提示信息,如下图: 并且在输出目录中生成 Debug 目录及可运行文件: 调试前请将[解决方案配置]设置为 Debug 模式.如果设置为 Release 模式,Visual Studio 项目具有针对你的程序的单独发布和调试配置. 生成用于调试的调试版本和最终发布分发的版本. 发布版本进行…
1.当有些功能不希望在release模式实现时,但是debug模式又需要的时候,就可以对当前版本模式进行判断.如是debug模式则日志输出级别设置为Level.DEBUG,release模式设置为Level.INFO,或者debug模式才上传crash日志等. 1.1 判断当前应用是否是debug状态 /** * 判断当前应用是否是debug状态 */ public static boolean isApkInDebug(Context context) { try { ApplicationI…
我遇到的问题是:把edit secheme调到debug模式运行没有问题,然后调到release模式的时候报目录下没有libTuyoo.a 解决办法 把断开真机设备,用IOS device下release模式编译一遍,然后把真机插上,运行,就好了.…
也许本文的标题你们没咋看懂.但是,本文将带大家领略输出调试的威力. 灵感来源 说到灵感,其实是源于笔者在修复服务器的ssh故障时的一个发现. 这个学期初,同袍(容我来一波广告产品页面,同袍官网)原服务器出现硬件故障,于是笔者连夜更换新服务器,然而在配置ssh的时候遇到了不明原因的连接失败.于是笔者百度了一番,发现了一些有趣的东西. 首先打开ssh的配置文件 sudo nano /etc/ssh/sshd_config 我们可以发现里面有这么几行 # Logging LogLevel DEBUG3…
在Debug模式下中断, 在Release模式下跳出当前函数的断言 #ifdef DEBUG #define __breakPoint_on_debug asm("int3") #else #define __breakPoint_on_debug #endif // 验证 #define UXY_ASSERT_RETURN_ON_RELEASE( __condition, __desc, ... ) \ metamacro_if_eq(0, metamacro_argcount(__…
这两天测试OpenCV显示到MFC的Picture控件上,终于测试成功了,但是换到release模式下就会imread失败.发现问题是导入的lib问题. 因为VS如果通过Property Manager永久修改环境配置(即OpenCV头文件路径.库文件路径.库文件列表),debug模式的配置也会被release模式继承,对于路径来说没什么问题,对于库文件列表(即Property Manage -- Linker --Input)就有问题了.对OpenCV而言,xxxd.lib是给debug模式用…
在有的情况下,我们可能不能直接利用Debug模式进行程序调试,那么如何在Release模式下进行程序调试呢? 一.将项目属性设置为Release,生成--->配置管理器: 二.按Alt+F7,弹出属性页进行设置:…
debug模式调试信息全,但是速度很慢,在数据量比较大的时候非常影响调试效率,release模式速度快,但是没有调试信息.所以在编译的时候很多编译器会提供一种折中的编译方式,在release下提供调试信息,可以结合debug和release的优点进行调试,如用cmake可以编译RelWithDebInfo模式,qtcreator提供了profile的模式.但是有的时候vs2010项目工程仅仅编译了debug和release两种模式,还想使用这种折中的方式,可以设置编译属性达到相似的效果.根据网上…
就是这段代码: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); cxcxsdee w; w.show(); QStringList list; ; i<; i++) { list << QString::number(i); } QTime tm; tm.start(); list.clear(); qDebug() << tm.elapsed(); return a.exec(); } 在VS20…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 如果要开发Tab类型视图的App,在Xcode中可以使用对应的模板 该模板自然使用的是Storyboard那一套东东,为了更清楚的了解xib布局,我们下面不用Storyboard模板来打造一个TabBar视图的App. 第一步:创建Single View App 打开Xcode,选择Single View App模板,创建新项目.然后将项目中的所有storyb…
方法如下图 完整的build.gradle如下 apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 29 buildToolsVersion "29.0.0" defaultConfig { applicationId "com.bu_ish.signaturedemo" minSdkVersion 19 targetSdkVersion 29 versionCode 1 versi…
有时候调试SDK必须要用release版本,但是每次打包混淆太麻烦,希望能在IDE中直接跑出release版本的应用,简单来说就是在debug模式下产生release版本的app,这时候该怎么做呢?当我们使用AndroidStudio的Gradle之后会很简单的解决这个问题. 下面是来自:http://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/42011887 的方法,很有效! 1.我们把签名文件放到工程根目录下(这样做是为了保持路径的统一) 2.在Gra…
我所用的系统环境是Win7 32位操作系统+VS2010编译环境.所以在debug模式下调通之后,在Release模式下调试不通过,最后通过上网查资料和自己对比两个编译选项得出以下结论: 修改“项目->属性->配置属性->C/C++->优化”中的优化选项从使速度最大化(/O2)修改为已禁用(/Od). 修改“项目->属性->配置属性->链接器->优化”中的优化选项从使是(/OPT:REF)改为<从父级或者项目默认设置继承>.…
在Debug模式一切正常,但是在release模式下log4net不工作,查了很多资料,终于解决.具体做如下检查修改. 1.检查log4net写入日志文件路径是否正确: 2.检查对应日志文件路径是否有权限: 3.检查程序log4net配置获取路径: 最常见的问题是第三步,一般都是在AssemblyInfo.cs文件中写入如下代码 [assembly: log4net.Config.XmlConfigurator(ConfigFile = "log4net.config", Config…
因为我们公司的项目规模非常大了,如果日常调试使用debug模式的话,每次调试启动都要非常长的时间,因此大多数人使用release关优化的方式来进行日常开发.但是因为持续集成的存在,上传的代码要求是开启优化的,这样服务器才能打出优化后的版本. 因为上面说的这种情况,导致我们的成员进行调试的时候,经常会调试进开了优化的dll中,那么这次的调试就宣告无果了,因为开了优化之后调试模式下的变量信息都是错乱的,必须关掉调试,关闭那个dll的优化,重新编译重新下断点,非常耗时. 因此,我写了下面这个pytho…