前言: 到现在我们可以看到,WF4包含一个.xmal 文件的设计器和一个调用活动的runtime.当你创建自己的工作流的时候,你是同时也创建了一个活动, 因为活动是一个继承System.Activities.Activity的类. 活动可以实现业务程序,一些活动实现业务程序通过调用其他的活动,例如SayHello活动不能实现写text到console上,而是通过WriteLine活动去做这个工作. 为了实现这个我们将继承一个不同的基类System.Activities.CodeActivity.…