Flutter 中 GestureDetector 的使用误区】的更多相关文章

在实际开发中,我们通常需要实现某个组件的更多点击事件.比如:原生的RaisedButton组件是无法响应诸如拖拽或是按下.抬起等细化的动作,它只有一个onPressed()方法来表示.当我们想实现这些细化事件时,通常使用的组件是GestureDetector. 我们先来看下面这段代码: GestureDetector( onTap: () { debugPrint("RaisedButton点击阻断"); }, child: RaisedButton( child: Text(&quo…
引言 在漫长的从Native向Flutter过渡的混合工程时期,要想平滑地过渡,在Flutter中使用Native中较为完善的控件会是一个很好的选择.本文希望向大家介绍AndroidView的使用方式以及在此基础之上拓展的双端嵌入Native组件的解决方案. 1. 使用教程 1.1. DemoRun 嵌入地图这一场景可能在很多App中都会存在,但是现在的地图SDK都没有提供Flutter的库,而自己开发一套地图显然不太现实.这种场景下,使用混合栈的形式是一个比较好的选择.我们可以直接在Nativ…
Flutter中的日期和时间戳 //獲取當前日期 DateTime _nowDate = DateTime.now(); print(_nowDate);//2019-10-29 10:57:20.384872 print(_nowDate.millisecondsSinceEpoch);//時間戳,1572317840384 print(DateTime.fromMicrosecondsSinceEpoch(1572317840384));//時間戳轉換日期,1970-01-19 12:45:…
一.Flutter 常用表单介绍   Flutter 中常见的表单有 TextField 单行文本框,TextField 多行文本框.CheckBox.Radio.Switch  CheckboxListTile.RadioListTile.SwitchListTile.Slide.   二.TextField 文本框组件   TextField 表单常见属性:   maxLines  设置此参数可以把文本框改为多行文本框   onChanged  文本框改变的时候触发的事件   decorat…
本文是Flutter中Canvas和CustomPaint API的使用实例. 首先看一下我们要实现的效果: 结合动图演示,列出最终目标如下: 在程序运行后,显示一个小球: 每次程序启动后,小球的样式均发生随机性变化,体现在大小.颜色和位置三点: 小球运行的规律参考桌球或三维弹球游戏: 单击屏幕,小球变色: 双击屏幕,小球暂停/恢复运动: 长按屏幕,小球开始/停止自动变色. 运用的主要技术点: Canvas和CustomPaint API. 运行平台: Android.iOS 源码地址: Git…
原文:SQL Server AlwaysOn中的几个误区 AlwaysOn自SQL Server2012之后已经发布很久了,最近我在给一些客户做咨询的时候经常被问起是不是应该使用AlwaysOn,从客户的视角来看仿佛AlwaysOn是一个包治百病的良药,但实际上没有包治百病的良药.因此在此我谈一谈AlwaysOn中的常见误区. 1.AlwaysOn可以实现负载均衡. 答案是否定的,AlwaysOn在特定条件下(需要修改前端应用程序)可以负担只读负载,但负载均衡是无法做到的.在SQL Server…
从六号开始搞Flutter,到今天写这篇blog已经过了4天时间,文档初步浏览了一遍,写下了这个demo.demo源码分享在github上,现在对flutter有种说不出的喜欢了.大家一起搞吧! 废话不多说,开始不如正题: 一:单击,双击,长按->传动的手势效果,另外这里用来Fluttertoast,弹出一个toast,但是这里有bug,真机测试的时候. 二:拖动,绿球可以随意拖动,其余两个球,固定方向一个只可以水平方向拖动,一个只可以垂直方向拖动 三:Flutter中,使用HttpClinet…
本文介绍一下Flutter中如何进行json数据的解析.在移动端开发中,请求服务端返回json数据并解析是一个很常见的使用场景.Android原生开发中,有GsonFormat这样的神器,一键生成JavaBean,并利用Gson实现json数据和对象的转化:在React Native中更是得益于直接使用javascript语言,无需对json对象进行解析便可以直接访问属性.那么在Flutter中如何实现对json数据的解析呢? Flutter采用dart语言进行开发,dart具有很多核心库,其中…
在 Android 应用程序开发过程中,我们经常会用到一些所谓的架构方法,如:mvp,mvvm,clean等.之所以这些方法会被推崇是因为他们可以大大的解耦我们的代码的功能模块,让我们的代码在项目中后期更容易扩展和维护. 我个人比较推荐 mvp,主要是因为其相对比较简单且易上手,这次我将给大家介绍如何在 Flutter 中使用 mvp 来组织项目的功能模块.为了演示方便,我选择了一个比较简单的通讯录列表来为大家做演示. MVP 首先需要准备 mvp 鼎鼎有名的两个类:IView和IPrensen…
在通常的对 Flutter 介绍中,最耳熟能详的是下面四个特点: 精美 (Beautiful):充分的赋予和发挥设计师的创造力和想象力,让你真正掌控屏幕上的每一个像素. ** 极速 (Fast)**:基于 Skia 的硬件加速图形引擎,帮助你媲美原生应用的速度. 高效 (Productive):Flutter 的 Stateful Hot Reload (热重载) 特性帮助你实时看到应用修改的结果. 开放 (Open):不管是 Flutter 引擎还是 Dart 开发语言,甚至是工程团队的工作空…