rpmbuild 实践】的更多相关文章

安装 rpmbuild 1 # yum install -y rpm-build 查看 rpmbuild 相关的宏和参数 12345678 # rpmbuild --showrc | grep --color "_topdir"-14: _builddir %{_topdir}/BUILD-14: _buildrootdir %{_topdir}/BUILDROOT-14: _rpmdir %{_topdir}/RPMS-14: _sourcedir %{_topdir}/SOURCE…
前言 redis 是我们目前大规模使用的缓存中间件,由于它强大高效而又便捷的功能,得到了广泛的使用.现在的2.x的稳定版本是2.8.19,也是我们项目中普遍用到的版本. redis在年初发布了3.0.0,官方支持了redis cluster,也就是集群.至此结束了redis 没有官方集群的时代,之前我们用redis cluster用的最多的应该是twitter 发布的Twemproxy(https://github.com/twitter/twemproxy) 还有就是豌豆荚开发的codis (…
ambari是一个Hadoop套件的管理工具,可以方便部署.管理及监控.最初开发时使用的就是RH系的Linux,只支持RHEL.CentOS5/6.OEL.SLES,暂不支持Ubuntu:可我的需求就是在ubuntu系统中使用,我认为在ambari完全使用开源软件堆积,想兼容Debian系的系统不会太难,而且看了一下文档,大概了解了编译时会生成rpm包,而ubuntu又是有办法解压rpm的,理论上说没有问题,于是决定自己实践一把. 后记:在追查代码的过程中发现,目前在开发的ambari版本已经开…
https://www.cnblogs.com/wxd0108/p/5798498.html 前言 redis 是我们目前大规模使用的缓存中间件,由于它强大高效而又便捷的功能,得到了广泛的使用.现在的2.x的稳定版本是2.8.19,也是我们项目中普遍用到的版本. redis在年初发布了3.0.0,官方支持了redis cluster,也就是集群.至此结束了redis 没有官方集群的时代,之前我们用redis cluster用的最多的应该是twitter 发布的Twemproxy(https://…
安装php依赖库 mkdir -pv ~/rpmbuild/{BUILD,RPMS,SOURCES,SPECS,SRPMS} php有一个依赖库,在yum源于epel源中都没有需要自己打包libiconv 编写libiconv spec文件 %define __os_install_post %{nil} %define debug_package %{nil} Name: libiconv Version: 1.15 Release: 1%{?dist} Summary: liconv Gro…
下载rpm-build: # yum install rpm-build 如果上述方式无法安装(没配置网络源,虚拟机下是安装媒介源) 可以用下列方式下载后再安装(实践结果可能版本问题引起的缺少太多的*.so,不可行) wget http://archive.download.redhat.com/pub/redhat/linux/7.0/en/os/i386/RedHat/RPMS/rpm-build-4.0-4.i386.rpm # rpm -ivh rpm-build-4.0-.i386.r…
最近,我们在项目中实践了webp图片,并且抽离出了工具模块,整合到了项目的基础模板中.传闻IOS10也将要支持webp,那么使用webp带来的性能提升将更加明显.估计在不久的将来,webp会成为标配. 本文主要分享一下我们在webp图片使用上的实践之路. 我们会从三部分来聊聊webp这个话题. 什么是webp,它有什么用? 使用webp的常规方法以及优劣. 我们是如何用上webp的. PS:如果是对webp有一定了解的朋友,建议直接看第三部分.因为是讲我们的实践之路,所以第三部分会多讲一些. 一…
Hangfire项目实践分享 目录 Hangfire项目实践分享 目录 什么是Hangfire Hangfire基础 基于队列的任务处理(Fire-and-forget jobs) 延迟任务执行(Delayed jobs) 定时任务执行(Recurring jobs) 延续性任务执行(Continuations) 与quartz.net对比 Hangfire扩展 Hangfire Dashborad日志查看 Hangfire Dashborad授权 IOC容器之Autofac Recurring…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
文/赵杰 2015.11.04 1. 前言 服务端日志你有多重视? 我们没有日志 有日志,但基本不去控制需要输出的内容 经常微调日志,只输出我们想看和有用的 经常监控日志,一方面帮助日志微调,一方面及早发现程序的问题 只做到第1点的,你可以洗洗去睡了.很多公司都有做到第2点和第3点,这些公司的服务端程序基本已经跑了很长时间了,已比较稳定,确实无需花太多时间去关注.如果一个新产品,在上线初期,我觉得就有必要做到第4点. 日志怎么看? 都说了,我们没有日志 线上日志逐个tail+grep 编写脚本,…