Java常用设计模式详解1--单例模式】的更多相关文章

单例模式:指一个类有且仅有一个实例 由于单例模式只允许有一个实例,所以单例类就不可通过new来创建,而所有对象都默认有一个无参的构造函数可以创建对象,所以单例类不仅不能提供public的构造方法,还需要重写默认的无参构造方法.由于单例类不可再new创建,所以需要有一个公用的实例需要创建好并返回,所以单例类还需要有一个返回单例对象的方法.且这个方法还必须是静态的方法,否则此方法无法在其他地方调用.综上所述,单例类的大致结构如下: public class SingletonDemo { priva…
PHP常用设计模式详解 单例模式: php交流群:159789818 特性:单例类只能有一个实例 类内__construct构造函数私有化,防止new实例 类内__clone私有化,防止复制对象 设置一个$instance私有静态属性,为了保存当前类的实例 设置一个getInstance公有方法,为了获取当前类的实例 减少new对象操作,合理使用内存 通常使用在获取某个全局配置项,或者数据库连接.操作等类上 Demo: <?php Class Demo{ //用于保存当前类的实例 private…
转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样…
java集合是对常用数据集合的封装,差不多就是数组吧,验证某个元素是否在数据集合里,最原始的方法是,用个循环,"某个元素"与数据集合中的每个元素逐个进行比较. java 对常用的一些方法进行了封装,其中就包括,验证某个元素是否在集合----contains(Object); 是否有序 是否允许元素重复 Collection 否 是 List 是 是 Set AbstractSet 否 否 HashSet TreeSet 是(用二叉排序树) Map AbstractMap 否 使用key…
在Java中有一套设计优良的接口和类组成了Java集合框架,使程序员操作成批的数据或对象元素极为方便.所有的Java集合都在java.util包中. 在编写程序的过程中,使用到集合类,要根据不同的需求,来决定使用哪种集合类,比如,要经常遍历集合内元素,就要使用List,如果要保证集合中不存在重复的数据,就要用Set;如果要通过某一键来查找某一值,就要使用Map. 1).列表  List接口(继承于Collection接口)及其实现类    List接口及其实现类是容量可变的列表,可按索引访问集合…
1.单例模式 构造函数必须为private 一个保存类实例静态成员变量 拥有一个访问这个实例的公共静态方法(常用getInstance()方法进行实例化单例类,通过instanceof操作符可以检测到类是否已经被实例化) 2.工厂模式 3.组合模式 4.装饰模式 . . .…
Framework集合框架是一个统一的架构,用来表示和操作集合.集合框架主要是由接口,抽象类和实现类构成.接口:蓝色:实现类:红色Collection|_____Set(HashSet)|         |_____SortedSet(TreeSet)|_____List(LinkedList,ArrayList) Collection:集合层次中的根接口,JDK没有提供这个接口的实现类.Set:不能包含重复的元素,子接口SortedSet是一个按照升序排列的元素的Set.List:可以包含重…
目录 1. String类 1.1 String的特性 1.2 String字面量赋值的内存理解 1.3 String new方式赋值的内存理解 1.4 String 拼接字面量和变量的方式赋值 1.5 String类常用方法 1.6 String与其它类型的转换 1.7 常见算法题目 2. StringBuffer 和 StringBuilder类 2.1 String.StringBuffer.StringBuilder 三者的异同 2.2 StringBuffer 类的常用方法 2.3 S…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
一.设计模式的理解 刚开始“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,我…