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设计模式之序-UML类图那点事儿 序 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候…
原文:设计模式之前奏(UML类图) 本人菜菜一个,最近一直在博客园游走闲逛,看到了各种技术,各种各种…….便看到了大话设计模式这本书,下了电子版的看了看第一章,感觉相当不错,不仅通俗易懂,而且与实际案例相结合,可就是电子版的,鄙人很少看小说,所以立马在京东下单买了本.就是给力…… 看了看书,翻了翻,第一章简单工厂模式最后讲解的是UML类图,以前见到过,但从来没画过,也就是一眼而过.但是又好好看了看书,后面几乎每种模式都会用UML类图来阐述设计模式的整体架构.所以就回过头来好好把第一章最后的UML…
北风设计模式课程---20.UML类图介绍 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.uml软件中有常见的23种设计模式么? 有的:需要的时候直接导入使用即可 2.使用starUML画java的uml图前要做的操作是什么? 引入java的profile:点Model->Pro…
1 内容简析(易错加粗) 2 uml类图展示 1 内容简析(易错加粗) 1.1 设计模式中的对象关系 依赖关系 虚线箭头 组合关系 实心菱形 聚合关系 空心菱形(想象成盘子,盛东西,盘子的多,另一方少) 关联关系 实线  类与类的连接,(它使一个类知道另一个类的属性和方法,关联关系一般用成员变量实现) 继承 空心三角形实线 实现 空心三角形虚线 1.2 其他需要注意的地方 实现接口有两种方式,一种是棒棒糖的形式,另一种是虚线空心三角形的方式 2 uml类图展示…
一.类中的主要关系 继承.实现.组合.聚合.依赖.关联 二.UML类图 三.代码实现 public class H2O { } public class O2 { } public interface Animal { public boolean life=false;//是否有生命 public void eat(H2O h2o,O2 o2);//水和氧气 --依赖 } public class Dog implements Animal { //--实现 @Override public…
前言 其实吧,最早接触UML是源于软件设计师的考试,半路出家实在难为我了.学设计模式总是要画类图的,所以补充UML的类图的知识是很重要滴.第一篇就偷懒一点copy别人的东西了.实话说,我们都是踩在巨人们的肩膀上继续学习,而且在这条道路上,有多少人走过啊.所以不是成功太难,而是坚持太难.有好的东西,就拿来一起分享,我不排斥别人的东西,但是给个链接还是要的.我们一起copy一起总结. 正文 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realiz…
1 类图讲解 1 类图讲解 + 公共方法 - private权限 # protected权限 包内和包外继承的子类都能引用 ~ default权限(包权限)只有包内能引用 下划线   静态 Static 斜体   抽象类(或抽象方法)(包含抽象方法的必是抽象类)(类和至少一个方法都是斜体) 方法   可以带参,可以不带参   返回值写到冒号后边,void不用加 注意:下图类名应该为斜体,因为有抽象方法study(),所以GeelyClass为抽象类,应该为斜体.…
1 主要内容 1.1 关联和依赖的对比 1.2 组合和聚合的对比 1.3 继承和实现的对比 1.4 各种关系代码实现demo 1 主要内容 1.1 关联和依赖的对比 关联是a类中存在b类对象,企鹅类中有气候类的属性 依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下 1.2 组合和聚合的对比 组合有相同的生命周期,鸟有翅膀,鸟死了,翅膀不复存在 大雁群有大雁,一直大雁挂了,大雁群不会消失 1.3 继承和实现的对比 实线:继承 虚线:实现…
设计模式之序-UML类图那点事儿 打14年年底就像写那么一个系列,用于讲设计模式的,代码基于JAVA语言,最早接触设计模式是大一还是大二来着,那时候网上有人给推荐书,其中就有设计模式,当时给我推荐的书我还隐约记得,叫GoF的,书名是<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>,也即<设计模式>,机械出版社的将其翻译为<设计模式-可复用面向对象软件的基础>.至于为什么叫做GoF,那时候因为…
看懂UML类图和时序图 https://www.cnblogs.com/me115/p/4092632.html 内容目录: 从一个示例开始 类之间的关系 时序图 附录:<图说设计模式> 看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系: 能看懂类图中各个类之间的线条.箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流: 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来: 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了: 本章所有图形使…