教程 21 聚光灯光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial21/tutorial21.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 聚光灯光源是眼下这里要介绍的第三种也是最后一种光源类型了,它比平行光和点光源要复杂,但聚光灯光源事实上是具有平行光和点光源核心特征的一种特殊光源.聚光灯光源也会随着距离衰减.但它不是像点光源照向四面八方的而是像平行光那样有一个聚…
教程 20 点光源 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 之前已经学习了三个主要的光照模型(环境光,漫射光和镜面反射光),这三种模型都是基于平行光的.平行光仅仅是通过一个向量来表示,没有光源起点,因此它不会随着距离的增大而衰减(实际上没有起点根本无法定义光源和某个物体的距离). 如今我们再…
[IT168 专稿]本文详细为你阐述了如何在你的应用程序中实现LINQ to SQL.附件的示例程序包括了这里探讨的所有代码,还提供了一个简单的WPF图形界面程序来显示通过数据绑定返回的结果集. 第一篇:步步学LINQ to SQL:将类映射到数据库表 第二篇:步步学LINQ to SQL:使用LINQ检索数据 本部分描述如何实现表间的映射关系:M:1,1:M和M:M.但是这里不会讨论1:1的映射关系,你可以在M:1的关系中发现这种1:1的映射关系.因此,从这里开始,我们将使用Book作为示例为…
[IT168 专稿]该系列教程描述了如何采用手动的方式映射你的对象类到数据表(而不是使用象SqlMetal这样的自动化工具)以便能够支持数据表之间的M:M关系和使用实体类的数据绑定.即使你选择使用了自动生成类的工具,理解这一实现过程可以让你更加方便地对你的应用程序加以扩展. 第一篇:步步学LINQ to SQL:将类映射到数据库表 第三篇:步步学LINQ to SQL:为实体类添加关系 一旦你将数据库表映射到对应的类对象上并在DataContext中申明了到数据库的映射关系,你就可以不需要使用一…
[IT168 专稿]该系列教程描述了如何采用手动的方式映射你的对象类到数据表(而不是使用象SqlMetal这样的自动化工具)以便能够支持数据表之间的M:M关系和使用实体类的数据绑定.即使你选择使用了自动生成类的工具,理解这一实现过程可以让你更加方便地对你的应用程序加以扩展. 第二篇:步步学LINQ to SQL:使用LINQ检索数据 第三篇:步步学LINQ to SQL:为实体类添加关系 下面阐述本文的目标以及该示例程序为初级开发人员介绍如何学习LINQ的基本要点: ·使用LINQ to SQL…
最近想开发一个小工具,需要用到3D,果断上OpenGL,借这个过程把OpenGL重学一遍. 工欲善其事,必先利其器,先把工具都搞好. [开发语言] 果断C+OpenGL,不解释. [开发环境] MinGW Developer Studio 官网下载链接:http://vaultec.mbnet.fi/mingwstudio.php 我下载的是带MinGW的包,没有下GCC的包,是怀疑不能debug(我没有验证过,仅仅是怀疑). 悲剧的是Avast报病毒(其实根本没有病毒,不知道最近这娃怎么了,老…
最近抽空学习了Mybatis这个框架,在学习的过程中也找了很多的文章,个人感觉官网上的东西太多太杂,不适合许多希望一步步快速上手的朋友们,当然觉得查阅问题的时候可以直接通过官网找还比较快或者是StackOverflow,鉴于此原因把自己想把自己学习过程中的经验留作笔记以供分享参考之用,尽量少绕弯路.因为想直接了解Mybatis的使用方式,而网上有许多学习文章是Mybatis与Spring的结合范例,或者说直接在Web Project项目下创立的范例,感觉对于只是纯粹想了解那个东西怎么使用的朋友应…
好的资源太多,自己懂的太少,而今迈步从头越!!fighting...... 一些OpenGL资源链接 这是前几天自己简单整理的几个链接,希望对大家有用 顺便问一下http://www.spacesimulator.net 这个网站的教程有一部分是收费的,大家如果知道那里可以看到免费的告我一声,谢谢! 如果大家有关于step-by-step用OpenGL教你制作游戏引擎的也告我一下,再次感谢! OpenGL.DX教程链接 http://www.ultimategameprogramming.com…
1.JAVA多线程简单示例 1.1 .Thread  集成接口 Runnable 1.2 .线程状态,可以通过  Thread.getState()获取线程状态: New (新创建) Runnable (可以运行) Blocked  (被阻塞) Waiting  (等待) Timed waiting (计时等待) Terminated  (被终止) package com.rhythmk.filedemo; public class Thread_demo { public static voi…
Scrum的3种工件包括:Product Blacklog.Sprint Backlog.完成标准. 1.产品待办事项列表(Product Backlog) 产品Blacklog是Scrum中的核心工件,它是对整个产品的功能描述,所有功能描述都是有顺序的排列,团队依照优先排列顺序进行工作. 它是产品需求的唯一来源,开发团队所有工作都来自产品Backlog. 产品Blacklog由产品负责人创建和维护. 产品Blacklog贯穿于整个项目的生命周期. 产品Blacklog是一个有顺序的列表. 好的…