0. 文章目的   面向C#新学者,介绍命名空间(namespace)的概念以及C#中的命名空间的相关内容 1. 阅读基础   理解C与C#语言的基础语法 2. 名称冲突与命名空间 2.1 一个生活例子   假设猫猫头在北京有一个叫AAA的朋友,在上海有两个叫AAA的朋友,上海的两个AAA一个喜欢咸粽子,一个喜欢甜粽子.有一天猫猫找朋友玩,朋友问道:   "AAA最近过得怎么样",   然而猫猫头有三个叫AAA的朋友,因此猫猫头不确定朋友问的是哪个AAA,于是朋友改问:   "…
pymysql模块补充内容 1. 游标.description():显示表的字段属性 (什么是游标:游标用于交互式应用,就好比word里的光标一样,要修改某个地方,要先把光标移动到这里) 用好这个方法,可以获取到表中所有字段名 2. 游标.fetchone():只获取一行,游标自动移至下一行 3. 游标.fetchmany(n): 获取n行,游标自动下移 注意:除了select以外的sql,在execute之后,还要加上一句  连接.commit() cur.execute("insert/de…
背景 系统开发最难的是职责的合理分配,或者叫:“如何合理的组织代码”,今天说一个关于这方面问题的示例,希望大家多批评. 示例背景 参考数据字典 需求 OrderCode必须唯一. Total = Sum(Subtotal). 订单有三种状态:[未提交].[待审核]和[已审核],合理的状态迁移有:[未提交]---->[待审核]和[待审核]---->[已审核],只有处于[未提交]状态的订单能修改. 订单和订单项中的状态必须合法,规则自己定义. 示例实现 项目结构 Application:应用层,负…
Flask实战 留言板 创建项目目录messageboard,从GreyLi的代码中把Pipfile和Pipfile.lock文件拷贝过来,这两个文件中定义了虚拟环境中需要安装的包的信息和位置,进入messageboard目录使用pipenv创建虚拟环境,这会同时安装所有依赖(--dev选项用来包括开发依赖), 安装完成后激活虚拟环境. 安装虚拟环境 pipenv install –dev 激活: flask shell 查看虚拟环境中安装的包: Pipfile:用来下载依赖包的 [[sourc…
九. Python基础(9)--命名空间, 作用域 1 ● !a 与 not a 注意, C/C++可以用if !a表示if a == 0, 但是Python中只能用if not a来表示同样的意义. >>> a = [] >>> if a: ...     print("Hello") ... >>> if not a: ...     print("Hello") ... Hello   2 ● 函数对字典的…
https://blog.csdn.net/qq_25737169/article/details/79048516 https://www.cnblogs.com/bonelee/p/8528722.html Notes on Batch Normalization Notes on Batch Normalization  发表于 2016-05-28 |  分类于 CNN , Op |  阅读次数: 16077 在训练深层神经网络的过程中, 由于输入层的参数在不停的变化, 因此, 导致了当…
问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量.如何来组织代码呢? 答: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等.知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等. 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等. 对于场景,文档等目录,用两条下划线,以便他们能排在最顶部. -…
go语言的开发工具推荐? go语言开发普通程序及开发web程序的时候,应该以哪种目录结构组织代码? 求推荐go语言开发工具及go语言应该以哪种目录结构组织代码? >> golang这个答案描述的挺清楚的:http://www.goodpm.net/postreply/golang/1010000008839459/求推荐go语言开发工具及go语言应该以哪种目录结构组织代码.html…
本文整理自知乎,原文链接:http://www.zhihu.com/question/21070379 问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量. 这些都和我曾接触到的cocos2d-x,和非游戏框架有很大出入, 请问各位前辈有没有什么好的方法.模式.框架来组织代码呢? 谢谢! 回答 梁伟国 准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源.简单说说我们的经验: - Unity…
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