移动端web页面滚动不流畅,卡顿闪烁解决方案   1.ios端的-webkit-overflow-scrolling属性可控制页面滚动效果,设置如下实现惯性滚动和弹性效果: -webkit-overflow-scrolling: touch 2.position属性导致的页面滚动不流畅问题: <div style="overflow-x: hidden; overflow-y: auto; position: absolute; height: 200px;"> <d…
最近项目的资源图片变大了,滑动时总是卡顿,在这里用NSOperationQueue解决了一下 .h 文件 @interface CollectionViewCell : UICollectionViewCell // 赋值 @property (nonatomic, strong) NearRentListModel *listModel; // 队列 @property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue; .m 文件 // 懒加载 - (N…
原因1: html,body{ height: 100%; } 删除上述代码即可. 其他原因: *{ -webkit-overflow-scrolling: touch; } 增加上述代码.…
解决页面使用overflow: scroll,overflow-y:hidden在iOS上滑动卡顿的问题 div{ width: 100%; overflow-y: hidden; -webkit-overflow-scrolling: touch; } 在使用overflow的的地方加上​-webkit-overflow-scrolling: touch;便可解决页面在ios机器上卡顿的问题. 解决由-webkit-overflow-scrolling: touch 引起的ios滚动条(将滚动…
页面使用overflow-scroll在iOS上滑动卡顿的问题 因在做一个滑动的list列表,为某个div使用了overflow: scroll属性. 结果在手机上测试时,ios手机有明显的滑动卡顿问题,而安卓手机不会出现该现象. 以下代码可解决这种卡顿的问题:-webkit-overflow-scrolling: touch;…
UITableView 的cell 复用机制节省了内存,但是有时对于多变的自定义cell,重用时会出现界面出错(例如复用出错,出现cell混乱重影).滑动卡顿等问题,这里只简单敲下几点复用出错时的解决办法: 1.取消复用机制(放弃了内存,当数据过多时可能会出现卡顿,所以要慎用) 1a.更换方法,使用indexPath来创建cell 将方法:- (nullable __kindof UITableViewCell *)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSStr…
select{ -webkit-overflow-scrolling: touch;/*解决移动端滑动卡顿问题*/ -webkit-transform: translateZ(0px);/*开启GPU加速*/ } /* -webkit-overflow-scrolling控制元素在移动设备上面是否有滚动回弹效果,它可以设置成auto和touch auto: 使用普通滚动, 当手指从触摸屏上移开,滚动会立即停止. touch: 使用具有回弹效果的滚动, 当手指从触摸屏上移开,内容会继续保持一段时间…
滑动卡顿效果 安卓手机打开微信浏览网页,Chrome模拟手机浏览网页,都出现的问题滑动卡顿! 修改代码点: 1.    <style type="text/css">        * { touch-action: pan-y; }     </style> style加上这个 2.<script>        window.PointerEvent = undefined;         document.addEventListener('…
想必很多人都听过这个开源框架,一年前真的是风靡一时.只是它的配置较为繁琐,还需要sherlockActionbar的支持,我这里下载了最新的开源库,并且在实际用套用了AppCompat的官方库,这样就完全不用sherlockActionbar的支持啦~ SlidingMenu官方下载地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu 先大概讲解下配置: 下载库library,然后倒入到编译器中,并且添加依赖.这里可能会出现v4包不同的问题,总之换为最新的…
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究. 众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短.正常流畅度的FPS值在60左右,即渲染一帧的时间不应大于17ms. 先看一个例子: 见Video1,该应用通过一组URL加载…