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摘自:http://www.01happy.com/golang-oop/ golang中并没有明确的面向对象的说法,实在要扯上的话,可以将struct比作其它语言中的class. 类声明 1 2 3 4 5 type Poem struct {     Title  string     Author string     intro  string } 这样就声明了一个类,其中没有public.protected.private的的声明.golang用另外一种做法来实现属性的访问权限:属性的…
1.Golang语言面向对象编程说明 1)Golang也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言.所以我们说Golang支持面向对象编程特性是比较准确的. 2)Golang没有类(class),Go语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,你可以理解Golang是基于struct来实现OOP特性的. 3)Golang面向对象编程非常简洁,去掉了传统OOP语言的继承.方法重载.构造函数和析构函数.隐藏的this指针等等.…
OOP面向对象三大特点 (一)封装:将现实中一个事物的属性和功能集中定义在一个对象中.(创建对象) 创建对象的3种方式: 1.直接量方式:(创建一个单独的对象) var obj={ 属性名:值,        方法名:function(){ ...this.属性名...} } 2. 用new方式:       var obj=new Object();      obj.属性名=值;      obj.方法名=function(){ ...this.属性名...} 3.反复创建多个相同结构的对象…
OOP 面向对象   七大原则 (二) 上一篇写到了前四个原则,这一篇继续~~ 接口隔离:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 又是一句大白话~就是说接口尽量的要细化,接口中的方法也要尽量的少 /** * oop 接口隔离原则实现 * @author gongliying * @date 2019-06-15 */ achieve(){ class cosmetics { constructor(name) { this.name = name } co…
OOP 面向对象   七大原则 (一) 大家众所周知,面向对象有三大特征继承封装多态的同时,还具有这七大原则,三大特征上一篇已经详细说明,这一篇就为大家详解一下七大原则: 单一职责原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特法则,组合聚合复用原则 单一职责原则:一个类只负责一个领域的内容,简而言之就是自己的类负责自己的事情,与别的类互不干涉 场景案例:女孩子购物 /** * oop 单一原则实现 * @author gongliying * @data 2019-06-10…
OOP面向对象 ----三大特征 继承封装多态 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法.面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统.交互式界面.应用结构.应用平台.分布式系统.网络管理结构.CAD技术.人工智能等领域.面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术[1] 发展到一定阶段后的产物. 三大特性:继承,封装,多态 封装:使用访问控制符可以将对象中不允许外部程序直接访问的重要属性隐藏在对象内部,这一过程叫封装.封装减少了大量的冗…
如摘要所说,C语言不支持OOP(面向对象的编程).并这不意味着我们就不能对C进行面向对象的开发,只是过程要复杂许多.原来以C++的许多工作,在C语言中需我们手动去完成. 博主将与大家一起研究一下如下用C语言实现面象对象的编程. 面向对象的三大特性:封装.继承.多态 我们要达到的目的如下: Animal是动物,有两个方法:Eat()吃,Breed()繁衍. Bird与Mammal都是Animal,Mammal是哺乳动物. Penguin是企鹅,企鹅是Bird,企鹅不会飞. Swallow是燕子,是…
OOP面向对象程序设计原则 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 继承必须确保超累所拥有的性质在子类中仍然成立 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 要面向接口编程,不要面向实现编程 单一职责原则 控制类的粒度大小,将对象解耦,提高其内聚性 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 要为各个类建立它们需要…
http://www.cnblogs.com/jasonxuli/p/6836399.html   传统 OOP 概念   OOP(面向对象编程)是对真实世界的一种抽象思维方式,可以在更高的层次上对所涉及到的实体和实体之间的关系进行更好的管理.   流传很广的OOP的三要素是:封装.继承.多态.   对象:可以看做是一些特征的集合,这些特征主要由 属性 和 方法 来体现. 封装:划定了对象的边界,也就是定义了对象. 继承:表明了子对象和父对象之间的关系,子对象是对父对象的扩展,实际上,子对象“是…
Golang也支持面向对象编程.但与以前学过传统的面向对象编程语言有区别.1)Golang没有类class,Go语言的结构体struct和类class有相似的特性.2)Golang中不存在继承,方法重载,构造函数,析构函数,隐藏和this指针.3)Golang有继承,封装,多态的特性,但是实现方法与传统OOP语言不同. 1. 结构体structtype 标识符 struct{…field type}…type Student struct {…Name string // 字段 属性…Age i…
一.对象的综述 面向对象编程(OOP)具有多方面的吸引力.对管理人员,它实现了更快和更廉价的开发与维护过程.对分析与设计人员,建模处理变得更加简单,能生成清晰.易于维护的设计方案.对程序员,对象模型显得如此高雅和浅显.此外,面向对象工具以及库的巨大威力使编程成为一项更使人愉悦的任务.每个人都可从中获益,至少表面如此. 所有编程语言的最终目的都是解决企业又或者人在现实生活中所遇到的问题,最初我们的程序可能长这样"11111100001",相信大家都不会陌生,只是大家没这么子去敲过代码.再…
一:什么是面向过程 我们是怎么思考和解决上面的问题呢? 答案是:我们自己的思维一直按照步骤来处理这个问题,这是我们的常规思维,这就是所谓的面向过程POP编程   二:面向过程POP为什么转换为OOP   面向过程POP的思想是步骤越多,变化越多,是无法掌控的,所以有时候非常复杂,就比如我们拿起来手机玩游戏如果按照步骤来编程,则会如下: Console.WriteLine("手机开机"); Console.WriteLine("手机联网"); Console.Writ…
概念 面向对象编程(OOP)是一种编程语言模型,围绕对象是行为.数据.逻辑. 从历史上看,程序被视为一种逻辑程序,它接收输入数据,处理数据并生成输出数据. 基础 面向对象的3大核心思想:封装.继承.多态. 深入理解 编程挑战被看作是如何编写逻辑,而不是如何定义数据. 面向对象编程认为我们真正关心的是我们想要操纵的对象,而不是操纵它们所需的逻辑.例如,对象范围从人类(通过名称,地址等描述)到建筑物和楼层(其属性可以被描述和管理)到计算机桌面上的小窗口小部件(例如按钮和滚动条). OOP的第一步是识…
                                                                                    OOP 基础知识汇总(一) >>>你需要了解以下概念面向对象&面向过程概念:  面向过程:专注于解决一个问题的过程.面向过程的最大特点,是由一个一个的函数去解决处理这个问题的一系列过程.  面向对象:专注于由哪个对象来处理一个问题.面向对象的最大特点,是有一个个具有属性和功能的类,从类中拿到对象,进而处理问题. […
一.什么是面向对象的程序设计 1.面向过程 程序设计:核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式. 优点是:复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单) 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,…
从Rob Pike 的 Google+上的一个推看到了一篇叫<Understanding Object Oriented Programming>的文章,我先把这篇文章简述一下,然后再说说老牌黑客Rob Pike的评论.先看这篇教程是怎么来讲述OOP的.它先给了下面这个问题,这个问题需要输出一段关于操作系统的文字:假设Unix很不错,Windows很差.这个把下面这段代码描述成是Hacker Solution.(这帮人觉得下面这叫黑客?我估计这帮人真是没看过C语言的代码) public cla…
一.类型方法的实例成员复制与类型方法的实例成员引用   在Go中可以类似Java等面向对象语言一定为某个对象定义方法,但是Go中并没有类的存在,可以不严格的将Go中的struct类型理解为面向对象中的类: type demoObject struct { id int }   类的概念有了,那怎么为这个类(struct结构)定义方法呢:Go语言中有两种方式: 1.在类型指针上定义方法: func (o *demoObject) one() { fmt.Printf("one方法字段的内存地址:%…
面向协议编程(Protocol Oriented Programming,简称POP),是Swift的一种编程范式,Apple于2015年WWDC提出的,如果大家看Swift的标准库,就会看到大量POP的影子. 同时Swift也是一门面向对象的编程语言(Object Oriented Programming,简称OOP),在Swift开发中,OOP和POP是相辅相成的,任何一方并不能取代另一方. 今天我们重点讲解下面向协议编程(POP)在Swift下的使用 回顾OOP OOP的三大特性:封装.继…
面向对象编程 OOP Object Oriented Programming 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物. 面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法, 把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式 面向过程编程 POP Procedure Oriented Programming 是一种以过程为中心的编程思想.这些都是以什么正在发生为主要目标进行编程,不同于面向对象的是谁在受影响. 面向对象…
所谓的面向对象其实就是找一个专门做这个事的人来做,不用关心具体怎么实现的.所以说,面向过程强调的是过程,步骤.而面向对象强调的是对象,也就是干事的人. Go语言:面向对象语言特性 方法 嵌入 接口 没有类 支持类型. 特别是, 它支持structs. Structs是用户定义的类型. Struct类型(含方法)提供类似于其它语言中类的服务. Structs 一个struct定义一个状态. 这里有一个strudent struct. 它有一个Name属性和一个布尔类型的标志Real,告诉我们它是一…
OOP-面向对象 封装,继承多态 一个桌子,用面向对象来描述一下它这个桌子项目 定义桌子类 对象:桌子 桌子的属性:名字,材质,体积 桌子的方法;放东西(方法) 现在桌子要放书,放花瓶,放文件(这里就已经多态了) 那么实现多态主要有三种方法: 1:虚方法:virtual 父类:桌子类 public class Table { public string Name{get;set;} public virtual void put() { Console.WriteLine("父类中的放方法&qu…
接口:接口是把公共实例(非静态)方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合.一旦定义了接口,就可以在类中实现它.接口注意事项:接口不能单独存在.不能像实例化一个类那样实例化接口.另外,接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身.实现过程必须在实现接口的类中完成.一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口. 继承:任何类都可以从另一个类中继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员.C#中的对象仅能直接派生于一个基类,当然基类也可以有自己的基类.在OOP中,被继承(也称为派生…
1.对象:程序中描述现实中一个物体的属性和功能的结构 面向对象的程序设计,即为定义相应对象的属性,实现相应的功能.一个对象专门代表现实中的一个物体. *封装事物的属性和功能的结构. 例如 我们的手机:属性: 屏幕大小:5.5 处理器: A8 运行内存:2G 存储:64G 通讯录:["小张":12312312345, "小美":32132154321, "小贾":23423423456] 功能:打电话(电话号码){} 发短信(电话号码,msg){}…
最近在系统的学习go的语法,一切都弄好了之后准备弄个im项目出来玩.在这个过程中会把看到有趣的写法和语法啥的拿出来分析一下. 我一直以为go语言对面向对象没有支持,但是后面看到了类似类的概念,method特性以及其接受参数的reciver. 使用method就可以将不同的函数和结构体联系起来. 其实我现在还是习惯把go里面申明的结构体想象成对象,因为感觉很像,就像python里面你申明了一个对象,他有各种各样的属性一样.要介绍method和reciver来看个例子: package main i…
我们怎么去模拟重载,在javasceipr中我们可以通过参数的类型区别或者数量的区别,来去让同样一个函数名字,可以根据不同的参数列表的情况来去调用相应的函数. javascript中函数类型是不确定的,并且参数的个数也是可以任意的,那么我们可以通过判断实际传入的参数的个数,来去做一个模拟的重载, ###OOP(模拟重载.链式调用.模块化) 模拟重载 function person() { var args = arguments; if (typeof args[0] === 'object'…
文章转载自:http://blog.csdn.net/anders_zhuo/article/details/8949566 设计模式遵循的一般原则: 1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上,对系统进行扩展.这是面向对象设计(OOD)的基石,也是最重要的原则. 2…
有过 JAVA 语言学习经历的朋友都知道,面向对象主要包括了三个基本特征:封装.继承和多态.封装,就是指运行的数据和函数绑定在一起,JAVA 中主要是通过 super 指针来完成的:继承,就是指 class 之间可以相互继承属性和函数:多态,主要就是用统一的接口来处理通用的逻辑,每个 class 只需要按照接口实现自己的回调函数就可以了. 作为集大成者的 Go 语言,自然不会在面向对象上面无所作为.相比较 java.C#.C++ 等面向对象语言而言,它的面向对象更简单,也更容易理解.下面,我们不…
有过 JAVA 语言学习经历的朋友都知道,面向对象主要包括了三个基本特征:封装.继承和多态.封装,就是指运行的数据和函数绑定在一起,JAVA 中主要是通过 super 指针来完成的:继承,就是指 class 之间可以相互继承属性和函数:多态,主要就是用统一的接口来处理通用的逻辑,每个 class 只需要按照接口实现自己的回调函数就可以了. 作为集大成者的 Go 语言,自然不会在面向对象上面无所作为.相比较 java.C#.C++ 等面向对象语言而言,它的面向对象更简单,也更容易理解.下面,我们不…
武大郎,来十个烧饼... package main import "fmt" type Integer int //为内置的int类型增加了新方法less,面向对象写法 func (a Integer) Less(b Integer) bool { return a < b } func Integer_Less(a Integer, b Integer) bool { return a < b } //Go的面向对象,如果需要修改对象,必须用指针,这不是Go约束,还是自然…
<?php//对象名存在栈内存中,数据存在堆内存中class leyangjun{    var $name;  //定义变量    var $age;    var $sex;        function say(){//定义方法        echo '哇咔咔';    }        //调用内部属相 或 方法 都用$this    function runMethods(){        echo '<br>我的名字叫:'.$this->name;  //$thi…