const int * a和int const *a一样,定义时不是必须初始化,指针可以指向其他变量,但是指向的变量的值不能修改. int * const定义时必须初始化,即必须指明指向哪个变量,定义后就不能再指向其他变量,但是指针指向的变量的值可以被修改. #include<iostream> using namespace std; int main() { //a和b是一样的,代表一个常整型数,必须手动初始化 ; ; ; ; //c是一个指向常整数型的指针,可以不初始化 int cons…
第一个const 函数的返回值类型是const. 这个const修饰没什么意义,你可以想象一下: 既然是函数的 返回值,而且是值传递的形式,是否const有什么意义.如果指针(引用)传递,怎表示返回值的内容不可修改:一般用在赋值操作中,例: const A& operator =() { ... }第二个const修改函数的输入参数,这样可以提高效率.如:用实参b调用const int func(const int& b) const时,将跳过调用的过程(不复制函数),而直接运行它的内容.…
当数组的长度在运行中才能够确定时,普通的静态数组无法满足要求,此时需要动态数组来实现. 今天突然想,const变量在初始化时可以接受变量的赋值,那么可不可以用它来定义一个静态数组呢?于是有下面的尝试: int main() { ; const int DIM0 = count; ; } 这样去初始化DIM0是没有问题的,程序可以运行,DIM0的类型是const int; 接着在下面添加了一行,编译器却在第4,5行都报"表达式的计算结果不是常数"的错误. int main() { ; c…
首先注意,const int * p 和int const *p 是一样的,并且不管是不是*p,即使const int i和int const i也是一样的,所以我们接下来只讨论int const * p和int * const p的不同 对于这种问题,我们只用将const 的位置固定,然后再看后面的东西,一般规则是后面的东西不能在进行赋值或者修改.例如下面: #include<stdio.h> int main(int argc,char *argv[]) { int i = 10; int…
最近写代码,遇到很多地方需要判断文件是否存在的.网上的方法也是千奇百怪,“百家争鸣”. fopen方式打开的比较多见,也有其他各种方式判断文件是否存在的,由于其他方法与本文无关,所以不打算提及. 笔者近来使用winapi比较多,于是顺便搜索了msdn,找到了一个函数:PathFileExists BOOL PathFileExists( _In_ LPCTSTR pszPath ); 以下是笔者最初的方法,windows api原则上提供的函数应该是最合理高效的,起码这个方法在windows平台…
前面有一篇文章:数组名就是常量指针 参考文章:http://blog.pfan.cn/whyhappy/5164.html const int * pi .int const * pi与int *  const  pi及其操作 1 从const int i 说起    你知道我们申明一个变量时像这样int i :这个i是可能在它处重新变赋值的.如下:int i=0;//…i=20;//这里重新赋值了    不过有一天我的程序可能需要这样一个变量(暂且称它变量),在申明时就赋一个初始值.之后我的程…
int const A::func() { return 0; }int A::func() const { return 0; } 上面的代码是合法的,其中A::func成员函数[只能在成员函数后面加上const修饰符]是一个重载成员函数,两个函数都返回int类型数据(注意:对于C/C++,返回类型或参数类型中,const int和int被认为是一种类型.但是const int *和int *不是一种类型),这两个重载函数正是基于函数名后的const来重载的.    int const fun…
1)先从const int i说起.使用const修饰的i我们称之为符号常量.即,i不能在其他地方被重新赋值了.注意:const int i与int const i是等价的,相同的,即const与int的位置无所谓.2)const int *p看例子:int i1=30;int i2=40;const int *p=&i1;p=&i2;  //此处,p可以在任何时候重新赋值一个新的内存地址.i2=80;  //这里能用*p=80来代替吗?答案是不能printf("%d"…
代码: #include <iostream> using namespace std; int main(){ const int *p; ; p = &a; a = ; cout<<p<<" "<<*p<<endl; ; p = &b; cout<<p<<" "<<*p<<endl; //*p = 1; 错误,不允许修改,*p是常量 //c…
1.const vector <int> vec(10) —— 与const int a[10]是一回事,意思是vec只有10个元素,不能增加了,里面的元素也是不能变化的 vector<int> a(10); const vector<int> b(10); a[1]=10;//正确 b[1]=10;//错误 a.resize(20);//正确 b.resize(20);//错误 2.关于vector<const int> ,在GCC下是没有这种用法的,编译…