Cesium源码剖析---视频投影】的更多相关文章

Cesium中的视频投影是指将视频作为一种物体材质,实现在物体上播放视频的效果.这个功能在Cesium早期版本中就支持了,在Code Example中有一个示例.今天就来分析一下其内部实现原理. 1. 添加视频投影及效果 示例中添加视频投影的代码分为两部分,第一步是添加div控件,控件负责视频播放.暂停等任务,代码如下: <video id="trailer" muted autoplay loop crossorigin controls> <source src=…
之前就一直有写博客的想法,别人也建议写一写,但一直没有动手写,自己想了一下原因,就一个字:懒.懒.懒.为了改掉这个毛病,决定从今天开始写博客了,一方面对自己掌握的知识做一个梳理,另一方面和大家做一个交流,更能深化对问题的理解.废话好像有点多,好了,各位乘客,收起小桌板,系好安全带,要发车喽. Cesium作为一个开源的webgl三维地球渲染引擎,具备很多的基础功能和高级功能.之前已经有很多文章对Cesium做了相关的介绍以及如何使用API等等,我想和大家分享的是Cesium一些功能的底层实现.作…
Cesium在1.46版本中新增了对整个场景的后期处理(Post Processing)功能,包括模型描边.黑白图.明亮度调整.夜视效果.环境光遮蔽等.对于这么炫酷的功能,我们绝不犹豫,先去翻一翻它的源码,掌握它的实现原理. 1 后期处理的原理 后期处理的过程有点类似于照片的PS.生活中拍摄了一张自拍照,看到照片后发现它太暗了,于是我们增加亮度得到了一张新的照片.在增加亮度后发现脸上的痘痘清晰可见,这可不是我们希望的效果,于是再进行一次美肤效果处理.在这之后可能还会进行n次别的操作,直到满足我们…
Ambient Occlusion简称AO,中文没有太确定的叫法,一般译作环境光遮蔽.百度百科上对AO的解释是这样的:AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光.飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙.褶皱与墙角.角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感.真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性.AO简单来说就是根据周围物体对光线的遮挡程度,改变明暗效果.AO具体理论原理在网上都可以找到,感兴趣的可以去…
转载:http://www.cnblogs.com/azraelly/ http://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/18/2865858.html 内容摘自<ffmpeg/ffplay源码剖析> 1.播放器一般原理 可以直观的看到播放这个媒体文件的基本模块(filter),七个模块按广度顺序:读文件模块(source filter),解复用模块(Demux filter),视/音频解码模块(Decode filter),颜色空间转换模块(Co…
大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员 大家在使用Qt开发程序时,都知道怎么使用Qt的信号槽,但是Qt信号槽是怎么工作的? 大部分人仍然不知道:也就是说大家只知道怎么使用,却不知道基于什么原理,显然这是不符合深层次发展的:那么今天我就给大家基于Qt源码以及示例代码深度剖析Qt的信号槽机制,一定会对大家有帮助. 基本概念 信号 当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,它不知道另一端是谁在接收这个信号. 槽 用于接收信号,而且槽只是普通的对象成员…
大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员 上节视频给大家讲解了Qt信号槽的基本概念.元对象编译器.示例代码以及Qt宏:今天接着深入分析,进入Qt信号槽源码剖析系列的第二节视频. Qt信号槽的宏使用 宏定义在qobjectdefs.h文件中(位于QtCore目录) signals #define signals Q_SIGNALS #define Q_SIGNALS public QT_ANNOTATE_ACCESS_SPECIFIER(qt_signal) #define QT_ANNO…
大家好,我是IT文艺男,来自一线大厂的一线程序员 上节视频给大家讲解了Qt信号槽的Qt宏展开推导:今天接着深入分析,进入Qt信号槽源码剖析系列的第三节视频. Qt信号槽宏推导归纳 #define signals public #define slots #define Q_OBJECT \ public: \ static const QMetaObject staticMetaObject; \ virtual const QMetaObject *metaObject() const; \…
一.前言 大约在夏季,我们谈过ES6的Promise(详见here),其实在ES6前jQuery早就有了Promise,也就是我们所知道的Deferred对象,宗旨当然也和ES6的Promise一样,通过链式调用,避免层层嵌套,如下: //jquery版本大于1.8 function runAsync(){ var def = $.Deferred(); setTimeout(function(){ console.log('I am done'); def.resolve('whatever'…
声明:本文为原创博文,转载请注明出处. Nodejs编程是全异步的,这就意味着我们不必每次都阻塞等待该次操作的结果,而事件完成(就绪)时会主动回调通知我们.在网络编程中,一般都是基于Reactor线程模型的变种,无论其怎么演化,其核心组件都包含了Reactor实例(提供事件注册.注销.通知功能).多路复用器(由操作系统提供,比如kqueue.select.epoll等).事件处理器(负责事件的处理)以及事件源(linux中这就是描述符)这四个组件.一般,会单独启动一个线程运行Reactor实例来…