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CUDA C编程接口技术分析 编程接口 CUDA C为熟悉C编程语言的用户提供了一个简单的路径,可以方便地编写程序供设备执行. 它由C语言的最小扩展集和运行库组成. 核心语言扩展已经引入:cuda c programming guide.它们允许程序员将内核定义为C函数,并在每次调用该函数时使用一些新语法来指定网格和块维度.任何包含这些扩展名的源文件都必须用nvcc编译. 在编译工作流中引入了运行时.它提供在主机上执行的C函数,用于分配和解除分配设备内存.在主机内存和设备内存之间传输数据.管理具…
CUDA C++编程接口:编译 一.概述 CUDA C++为熟悉C++编程语言的用户提供了一个简单的路径,以方便地编写程序以执行该设备. 它由一组最小的扩展到C++语言和运行库. 在编程模型中引入了核心语言扩展.它们允许程序员定义内核作为C++函数,并使用一些新的语法来指定每次调用函数时的网格和块维数.所有扩展的完整描述可以在C++语言扩展中找到.任何包含这些扩展名的源文件都必须使用nvcc编译,如使用nvcc编译中所述.在CUDA运行时中引入了运行时.它提供了在主机上执行的C和C++函数,分配…
http_load安装与测试参数分析 - 追求自由自在的编程 - ITeye技术网站 http_load -p 50 -s 120 urls…
转自横向技术分析C#.C++和Java优劣 C#诞生之日起,关于C#与Java之间的论战便此起彼伏,至今不辍.抛却Microsoft与Sun之间的恩怨与口角,客观地从技术上讲,C#与Java都是对传统面向对象程序设计在组件化软件时代的革新之果,可谓殊途同归.虽说两个语言有着"90%的重叠",但那另外"10%的较量"也往往能够左右一个天平的方向.本文将携90%之共,论10%之异,对两个语言做纯技术品评.文章不涉及两个语言的公司,市场等台面后的事情--虽然这往往也会影响…
AOP的概述(http://www.cnblogs.com/lxp503238/p/6837653.html)        1. 什么是AOP的技术?        * 在软件业,AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程        * AOP是一种编程范式,隶属于软工范畴,指导开发者如何组织程序结构        * AOP最早由AOP联盟的组织提出的,制定了一套规范.Spring将AOP思想引入到框架中,必须遵守AOP联盟的规范      …
Turing渲染着色器网格技术分析 图灵体系结构通过使用 网格着色器 引入了一种新的可编程几何着色管道.新的着色器将计算编程模型引入到图形管道中,因为协同使用线程在芯片上直接生成紧凑网格( meshlets ),供光栅化器使用.处理高几何复杂度的应用程序和游戏得益于两阶段方法的灵活性,该方法允许有效的剔除.详细程度的技术以及程序生成. 本文介绍了新的管道,并给出了 GLSL 中用于 OpenGL 或 Vulkan 渲染的一些具体示例.新功能可以通过 OpenGL 和 Vulkan 中的扩展以及使…
(一)概述 音频数据一般都具有较高的采样率,经过压缩的原始数据才具有实用价值,否则不仅要占用大量存储空间而且在播放或进行网络传输时效率也是非常低下的,所以音频数字压缩编码在多媒体应用中有着广泛而又重要的用途. 音频的编码压缩方式有许多种,这些不同的压缩方式有着不同的数据压缩比和还原音质,具体的编码格式和算法更是大相径庭.多数协议都比较复杂,普通程序难以实现其加.解压算法,而为多媒体提供了较强支持的Windows 98操作系统引入了ACM和VCM技术,用来管理系统中存在的所有的音频和视频编.解码器…
一.利用OpenCV中提供的GPU模块 目前,OpenCV中已提供了许多GPU函数,直接使用OpenCV提供的GPU模块,可以完成大部分图像处理的加速操作. 基本使用方法,请参考:http://www.cnblogs.com/dwdxdy/p/3244508.html 该方法的优点是使用简单,利用GpuMat管理CPU与GPU之间的数据传输,而且不需要关注内核函数调用参数的设置,使用过程中,只需要关注处理的逻辑操作. 缺点是受限于OpenCV库的发展和更新,当需要完成一些自定义的操作时(Open…
HTTP Live Streaming直播(iOS直播)技术分析与实现 发布于:2014-05-28 13:30阅读数:12004 HTTP Live Streaming直播(iOS直播)技术分析与实现http://www.cocoachina.com/industry/20140528/8584.html iOS RTMP视频直播开发http://www.360doc.com/content/15/1020/15/19175681_507079027.shtml iOS音频AAC视频H264编…
首先,我们先定义一个函数式编程接口 @FunctionalInterface public interface BooleanFunctionalInterface<T> { boolean test(T t); } 很简单,该接口的唯一一个抽象方法(并且非Object方法)返回值为boolean 下面,定义一个方法,接受一个List,利用实现了该接口的test方法的对象,筛选出需要的元素: import org.springframework.util.CollectionUtils; im…
本文为我负责编写的电子工业出版社出版的<嵌入式系统原理与接口技术>一书第七章部分,这里整理的仍然是修改稿,供需要的同学参考,本书为普通高等教育"十二五"规划教材,电子信息科学与工程专业规划教材,如果你对本书的内容感兴趣,可以通过各渠道购买. 由于博客排版比较麻烦,部分地方可能还有点混乱,后续的电子版整理可以关注本博客,也欢迎各位针对书中内容提出建议或意见.   第7章 嵌入式系统接口应用基础 7.1嵌入式系统的接口类型 根据数据的通信形式,嵌入式系统接口可以分为串行数据传输…
在这篇文章里面,我将向大家介绍如何在.Net中访问Office所公开的编程接口.其实,不管是使用哪种具体的技术来针对Office进行开发(比如VSTO,或者用C#编写一个Office Add-in,或者在一个WinForms程序中调用Office的功能,甚至在一个ASP.NET应用的服务器端启动一个Excel进程),只要是基于.Net平台,这篇文章所描述的内容都是有价值的. 在这篇文章以及后续的文章中,所有的演示都将基于Office 2003 Professional和Visual Studio…
前言 并行就是让计算中相同或不同阶段的各个处理同时进行. 目前有很多种实现并行的手段,如多核处理器,分布式系统等,而本专题的文章将主要介绍使用 GPU 实现并行的方法. 参考本专题文章前请务必搭建好 CUDA 开发平台,搭建方法可以参考上一篇文章. GPU 并行的优缺点 优点: 1. 显存具有更大的内存带宽 2. GPU 具有更大量的执行单元 3. 价格低廉 缺点: 1. 对于不能高度并行化的工作,能带来帮助不大. 2. 对于绝大多数显卡型号,CUDA 仅支持 float 类型而不支持 doub…
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2013/01/30/2880764.html HTTP Live Streaming直播(iOS直播)技术分析与实现 不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜.实则2012后半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间.快过年了,总算忙里偷闲,把最近的一些技术成果,总结成了文章,与大家分享. 前些日子,也是项目需要,花了一些时间研究了HTTP Live Streaming(HLS)技术,并实现了一个HLS编码器…
参考资料: http://www.cnblogs.com/emouse/archive/2013/03/04/2943243.htmlhttp://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/8190262 USB摄像头驱动是怎么来工作的: 驱动程序,它能够运行起来的配角叫做帧缓冲,它的作用是用于缓存一帧图像一帧数据的:那么他们俩配合之后就能够正常的工作了,针对驱动程序,首先由一个输入队列,输入队列里面有很多个帧缓冲,当驱动程序从摄像头抓取到一帧图像…
http://blog.talkingdata.com/?p=6172 在前一篇文章(Fabric和Sawtooth技术分析(上))中,我们着重跟大家分享了 Fabric 相关的内容,在本篇文章中,我们将围绕着 Sawtooth 进行一些分析和探讨. Sawtooth 结构及分析Sawtooth 是 Intel 公司推出的企业级区块链,2018年 Intel 将其贡献给 Hypherlegder 项目.本文中笔者主要从 Sawtooth 的存储结构.数据结构.网络结构方面做简要介绍. Sawto…
HTTP Live Streaming直播(iOS直播)技术分析与实现 不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜.实则2012后半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间.快过年了,总算忙里偷闲,把最近的一些技术成果,总结成了文章,与大家分享. 前些日子,也是项目需要,花了一些时间研究了HTTP Live Streaming(HLS)技术,并实现了一个HLS编码器HLSLiveEncoder,当然,C++写的.其功能是采集摄像头与麦克风,实时进行H.264视频编码和AAC音频编码,并按照HL…
API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节. 基于互联网的应用正变得越来越普及,在这个过程中,有更多的站点将自身的资源开放给开发者来调用.对外提供的API 调用使得站点之间的内容关联性更强,同时这些开放的平台也为用户.开发者和中小网站带来了更大的价值. 开放是目前的发展趋势,越来越多的产品走向开放.目前的网站不能靠…
JVMTI(JVM Tool Interface)是 Java 虚拟机所提供的 native 编程接口,是 JVMPI(Java Virtual Machine Profiler Interface)和 JVMDI(Java Virtual Machine Debug Interface)的更新版本.从这个 API 的发展历史轨迹中我们就可以知道,JVMTI 提供了可用于 debug 和 profiler 的接口:同时,在 Java 5/6 中,虚拟机接口也增加了监听(Monitoring),线…
GPGPU OpenCL/CUDA 高性能编程的10大注意事项 1.展开循环 如果提前知道了循环的次数,可以进行循环展开,这样省去了循环条件的比较次数.但是同时也不能使得kernel代码太大. 循环展开代码例子: #include<iostream> using namespace std; int main(){ ; ;i<=;i++){ sum+=i; } sum=; ;i<=;i=i+){ sum+=i; sum+=i+; sum+=i+; sum+=i+; sum+=i+;…
CUDA C编程 啥玩意是CUDA? CUDA® is a parallel computing platform and programming model invented by NVIDIA. It enables dramatic increases in computing performance by harnessing the power of the graphics processing unit (GPU). CUDA是一个由NVIDIA公司发明的并行计算平台和编程模型,提…
CUDA C++编程手册(总论) CUDA C++ Programming Guide The programming guide to the CUDA model and interface. Changes from Version 10.0 Use CUDA C++ instead of CUDA C to clarify that CUDA C++ is a C++ language extension not a C language. General wording improve…
Linux内存技术分析(下) 五.内存使用场景 out of memory 的时代过去了吗?no,内存再充足也不可任性使用. 1.内存的使用场景 page 管理 slab(kmalloc.内存池) 用户态内存使用(malloc.relloc 文件映射.共享内存) 程序的内存 map(栈.堆.code.data) 内核和用户态的数据传递(copy_from_user.copy_to_user) 内存映射(硬件寄存器.保留内存) DMA 内存 2.用户态内存分配函数 alloca 是向栈申请内存,因…
Linux内存技术分析(上) 一.Linux存储器 限于存储介质的存取速率和成本,现代计算机的存储结构呈现为金字塔型.越往塔顶,存取效率越高.但成本也越高,所以容量也就越小.得益于程序访问的局部性原理,这种节省成本的做法也能取得不俗的运行效率.从存储器的层次结构以及计算机对数据的处理方式来看,上层一般作为下层的Cache层来使用(广义上的Cache). 比如寄存器缓存CPU Cache的数据,CPU Cache L1~L3层视具体实现彼此缓存或直接缓存内存的数据,而内存往往缓存来自本地磁盘的数据…
NVIDIA FFmpeg 转码技术分析 所有从 Kepler 一代开始的 NVIDIA GPUs 都支持完全加速的硬件视频编码,而从费米一代开始的所有 GPUs 都支持完全加速的硬件视频解码.截至 2019 年 7 月,Kepler.Maxwell.Pascal.Volta 和 Turing 一代 GPUs 支持硬件编码,Fermi.Kepler.Maxwell.Pascal.Volta 和 Turing 一代 GPUs 支持硬件解码. 高质量视频应用的处理需求对广播和电信网络提出了限制.消费…
转自:http://www.wowotech.net/bluetooth/ble_connection.html#comments 1. 前言 了解蓝牙的人都知道,在经典蓝牙中,保持连接(Connection)是一个相当消耗资源(power和带宽)的过程.特别是当没有数据传输的时候,所消耗的资源完全被浪费了.因而,对很多蓝牙设备来说(特别是功耗敏感的设备),希望在无数可传的时候,能够断开连接.但是,由于跳频(hopping)以及物理通道(Physical Channel)划分的缘故,经典蓝牙连接…
Java中Comparable和Comparator接口区别分析 来源:码农网 | 时间:2015-03-16 10:25:20 | 阅读数:8902 [导读] 本文要来详细分析一下Java中Comparable和Comparator接口的区别,两者都有比较的功能,那么究竟有什么区别呢,感兴趣的Java开发者继续看下去吧.Comparable 简介Comparable 是排序接口.若一个类实现了Comparab 本文要来详细分析一下Java中Comparable和Comparator接口的区别,…
引: http://coach.iteye.com/blog/2024511 什么是TCP和UDP,以及二者区别是什么? TCP的全称为传输控制协议.这种协议可以提供面向连接的.可靠的.点到点的通信. UDP全称为用户数据报协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信. 使用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面,可靠(tcp)还是快速(udp). TCP/IP 建立连接的过程 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.   …
最近在看网络编程方面的书,由于不是通信专业出身的,以前理解的网络体系感觉就是tcp/ip,最近工作上接触到了一些光环网等乱七八糟的东西,有些基本的LC.SC连接器都不认识.花时间看了下计算机网络体系结构的知识,从ARPRANET开始计算机网络的实现方式可以分为资源子网和通信子网.如下图: 资源子网主要由网络的服务器.工作站.共享的打印机和其他设备及相关软件所组成.通信子网:是指网络中实现网络通信功能的设备及其软件的集合,包括原始的信号中继器.集线器,网桥.交换机.路由器网关等设备.ARPNET出…
前言 WaterfallTree(瀑布树) 是最强纯C#开源NoSQL和虚拟文件系统-STSdb专有的(版权所有/专利)算法/存储结构. 参考 关于STSdb,我之前写过几篇文章,譬如: STSdb,最强纯C#开源NoSQL和虚拟文件系统 STSdb,最强纯C#开源NoSQL和虚拟文件系统 4.0 RC2 支持C/S架构 C#开源磁盘/内存缓存引擎 技术分析 STSdb其中一个最重要的部分是WaterfallTree(瀑布树)这个新发现的存储结构. 详细的官方原文,可以在这里找到:Waterfa…