首先看这篇随笔 地址: Myeclipse/STS 首次在本地部署配置一个Spring MVC 项目 (十二) [http://www.cnblogs.com/editor/p/3915239.html] 这步是每新建个工作空间都应该配置的步骤,这步配置好,把项目源码导进去,空间构建,代码没异常错误,运行编译服务器 (如:Tomcat) 成功后,再做下面的配置; 工具环境优化配置 我们在开发一个差不多大的系统,差不多项目在70.80M以上,也可能是一些小项目,Myeclipse 刚运行的时候,看…
在网上看到很多方法,都是尝试过,个人感觉都没有说到重点,所以收效甚微. 后来自己总结了一下: 我们都是习惯在MyEclipse 工具,双击jsp 文件打开进行编辑.这时,工具会打开窗口的 Preview 选项,生成 JSP 文件的效果预览. 我们在编写代码的时候,工具会同步的生成 JSP 文件的效果预览 . 所以会导致很卡,这个是导致 JSP 编写时很卡的主要原因. 解决办法: 第一个 右击 JSP 文件 --> 选择 open with ... --> 选择 MyEclipse JSP Ed…
1.Window -> Preference -> General -> Editors -> Text Editors -> HyperLinking -> 在用Ctrl键控制的HyperLinking Style Nevigation列表下, 取消勾选与JPS或Javascript有关的选项 2.关闭eclipse 对于js的自动提示,避免eclipse响应缓慢和崩溃 Windows -->Preference -->JavaScript -->E…
特殊的工具和技术 --优化内存分配 引言: C++的内存分配是一种类型化操作:new为特定类型分配内存,并在新分配的内存中构造该类型的一个对象.new表达式自己主动执行合适的构造函数来初始化每一个动态分配的类类型对象. new基于每一个对象分配内存的事实可能会对某些类强加不可接受的执行时开销,这种类可能须要使用用户级的类类型对象分配能够更快一些. 这种类使用的通用策略是,预先分配用于创建新对象的内存,须要时在预先分配的内存中构造每一个新对象. 另外一些类希望按最小尺寸为自己的数据成员分配须要的内…
一.Myeclipse10修改字体 MyEclipse10是基于Eclipse3.7内核,但在Eclipse的Preferences-〉general-〉 Appearance->Colors and Fonts 中并没有找到Courier New字体,它采用的是Consolas字体,中文看着非常小非常别扭,在Windows7下,系统自带虽然有Courier New字体,但是并没有激活显示,需要手动激活,才能在软件中使用激活方法如下:在win7的控制面板->字体,找到Courier New,右…
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意方面: .数学运算方面: .内存方面: .垃圾回收方面 等等... 本着相互交流 共同进步的原则 U3D开发性能优化笔记: .NGUI: Atlas优化; .poolmanager使用; .控制同屏drawcall次数; .SHADER优化顶点和运算; .合批与动态剔除; .逻辑部分优化;(如看到不…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…
2018年5月11日至13日,腾讯WeTest与Unity联合打造的移动游戏性能分析工具(Unity Performance Analysis,以下称为UPA)正式亮相2018 Unite大会,为Unity手游开发者提供更加深度的游戏性能优化.测试服务,带来了更多产品测试与优化的"新姿势". 会上,Unity大中华区企业支持经理&UPA开发工程师高川先生.腾讯游戏性能优化工程师 & UPA开发工程师徐森先生代表UPA团队,为开发者们带来了题为"使用UPA工具优…
原文链接 Manage Your App’s Memory 前言 在任何软件开发环境中,RAM都是比较珍贵的资源.在移动操作系统上更是这样,因为它们的物理内存通常受限.尽管在ART和Dalvik虚拟机都会进行垃圾回收的巡航,但这并不意味着你可以忽略何时,何地分配和释放内存.你应该避免内存泄露,通常此后又一些静态成员变量导致,也应该在恰当的时间(定义的一些生命周期回调的方法里)释放所有Reference 对象. 这里见识了你如何减少app内存的使用.因为android是基于java的,所以对于内存…