关于面向对象编程对于一个java程序员那是再熟悉不过了,不过对于C++而言相对java还是有很多不同点的,所以全面复习一下. 类 C++ 在 C 语言的基础上增加了面向对象编程,C++ 支持面向对象程序设计.类是 C++ 的核心特性,用户定义的类型. 咱们来新建一个头文件来定义一下类: 其访问修饰符具体含义如下: private:可以被该类中的函数.友元函数访问. 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问. protected:可以被该类中的函数.子类的函数.友元函数访问. 但不能被该类的对象访…
在这一次中来学习一下C语言的内存布局,了解它之后就可以解释为啥在用malloc()申请的内存之后需要用memset()来对内存进行一下初始化了,首先来了解一下物理内存与虚拟内存: 物理内存:通过物理内存条获得的内存空间. 虚拟内存:它是一种内存管理技术,能够均处一部分硬盘空间充当内存使用. 而在C当中的内存布局如下: 其中最顶部的是内核空间: 除这个内核空间之外的则是用户进程的内存空间: 下面看一下有哪些内容,首先是栈区: 接着是内存映射段: 接着就是堆区了: 接着再就是数据段: 最后一个则是文…
继续来复习C++,比较枯燥,但是这是扎实掌握NDK开发的必经之路,不容小觑. 容器: 容器,就是用来存放东西的盒子. 常用的数据结构包括:数组array, 链表list, 树tree, 栈stack, 队列queue, 散列表hash table, 集合set.映射表map 等等.容器便是容纳这些数据结构的.这些数据结构分为序列式与关联式两种,容器也分为序列式容器和关联式容器. STL 标准模板库,核心包括容器.算法.迭代器. 序列式容器/顺序容器: 元素排列次序与元素无关,由元素添加到容器的顺…
关于NDK这个分类在N年前就已经创建了,但是一直木有系统的记录其学习过程,当然也没真正学会NDK的技术真谛,所以一直也是自己的一个遗憾,而如今对于Android程序员的要求也是越来越高,对于NDK也是应对高级职称时被很多公司所看中的,如今像热修复之类的也或多或少会用到一个NDK的东东,所以今天起下决定要来弥补这一门空缺的技术,而且是从浅到深一点点来记录,等坚持到彻底掌握之后再回过头来我想这些点滴也是一笔非常非常宝贵的财富,一定要坚持!!!! 为了学得更加扎实,语言关C.C++必须得过,说实话前几…
线程 线程,有时被称为轻量进程,是程序执行的最小单元. C++11线程: 我们知道平常谈C++线程相关的东东基本都是基于之后要学习的posix相关的,其实在C++11有自己新式创建线程的方法,所以先来看一下,看在C++11中如何来创建一个线的,如下: 比较简单,直接过~ POSIX线程[常用]:POSIX 可移植操作系统接口,标准定义了操作系统应该为应用程序提供的接口标准.相比C++ 11的线程这种方式就要麻烦一些,下面来用看一下它的创建方式: 下面来使用一下: 然后第三个参数则为线程运行的函数…
自己实现sprintf功能: 关于C中的系统函数sprintf在上次[https://www.cnblogs.com/webor2006/p/7545627.html]学习中已经用到过了,这里再来回顾一下: 而为了巩固学习咱们可以用之前所学的可变参数[https://www.cnblogs.com/webor2006/p/9499213.html].指针等知识实现类似的功能,自己实现一个只考虑传整型参数的情况就成,那如何来实现呢?下面开始: 如果遇到了“%”,则需要判断一下它的下一位字符是否是“…
指针: 指针乃C.C++的灵魂之所在,所以有必要好好的复习复习.什么是指针?一句话来概括:“指针是一个变量,它的值是一个地址.”,其中指针变量的声明有如下三种形式: 其中第一种是被推荐的写法. 其中还需要注意:在声明指针时如果未赋值,则是一个野指针[也就是有可能指向了一个不能被使用的地址从而造成程序的错误],所以在声明时一定要赋值,如下: 那如果想取变量的地址则可以用“&”符,如下: 那如果想获取指针指向变量地址的值则需要用“*”解引用的操作,如下: 下面来看一下p指针占用了几个字节: 需要注意…
Java语言基础与面向对象编程实践 第一章 初识Java 1.Java特点 http://www.manew.com/blog-166576-20164.html Java语言面向对象的 Java语言是平台无关的 Java语言是健壮的 2.Java程序的工作原理 一次编译,处处运行 Java虚拟机 Java Virtual Machine ,JVM 不是一台真实的机器,而是想象中的机器,通过模拟真实的机器来运行Java程序. Java主要功能描述如下:类装载器:为执行程序寻找和装载所需要的类,就…
SQL语言基础复习 一.概述 SQL语句注释方式 1)以"#"开头直到行尾的所有内容都是注释 2)以"--"(--后还有一个空格)开头直到行尾的所有内容都是注释 3)以"/*"开始,以"*/"结束的所有内容都是注释,可用于注释多行 二.数据库操作 1.创建数据库 create database db_name; db_name命名规则: 1)名称可由任意字母,数字,"_"或"$"组成,可…
Go语言基础之网络编程 现在我们几乎每天都在使用互联网,我们前面已经学习了如何编写Go语言程序,但是如何才能让我们的程序通过网络互相通信呢?本章我们就一起来学习下Go语言中的网络编程. 关于网络编程其实是一个很庞大的领域,本文只是简单的演示了如何使用net包进行TCP和UDP通信.如需了解更详细的网络编程请自行检索和阅读专业资料. 互联网协议介绍 互联网的核心是一系列协议,总称为"互联网协议"(Internet Protocol Suite),正是这一些协议规定了电脑如何连接和组网.我…
1 Golang面向对象编程基本介绍 Golang仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OPP语言不一样,随后分别介绍Golang对面向对象编程的三大特性是如何实现的. 2 面向对象编程-封装 2.1 封装介绍 封装(encapsulation)就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它包只有通过被授权的操作(方法)才能对字段进行操作. 2.2 封装的作用 用通俗的电视机来理解封装:电视机是由不同的零件组装在一起,具有将接收的信号显示在屏幕…
Java考试试题总结 一.单选题(每题1分 * 50 = 50分) 1.java程序的执行过程中用到一套JDK工具,其中javac.exe指( B ) A.java语言解释器 B.java字节码编译器 C.java文档生成器 D.java类分解器 2.在Java语言中,不允许使用指针体现出的Java特性是( D ) A.可移植 B.解释执行 C.健壮性 D.安全性 3. 00101010(&)00010111语句的执行结果是( C ) A.11111111 B.00111111 C.000000…
Java语言基础与面向对象编程实践 第一章 初识Java 1.1机器语言 机器语言是指一台计算机全部的指令集合.机器语言室友0和1组成的二进制数,是一串串由0和1组成的指令序列,可将这些指令序列交给计算机执行. 1.2汇编语言 负责把汇编语言翻译成二进制的机器语言,这种翻译程序就是汇编程序. 1.3高级语言 1954年第一个完全脱离机器硬件的高级语言FORTRAN诞生 1.3.1C语言 是一种计算机程序设计语言,它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点. 1.3.2 C++语言 是具有面向对象…
C语言基础复习总结 大一学的C++,不过后来一直没用,大多还给老师了,最近看传智李明杰老师的ios课程的C语言入门部分,用了一周,每晚上看大概两小时左右,效果真是顶一学期的课,也许是因为有开发经验吧,废话少说,直接把总结贴出来了~ #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { printf("Hello, World!\n"); return 0; } #include是预处理指令,在编译前把尖括号…
Java学习笔记:语言基础 2014-1-31   最近开始学习Java,目的倒不在于想深入的掌握Java开发,而是想了解Java的基本语法,可以阅读Java源代码,从而拓展一些知识面.同时为学习Android开发做些准备. Java和C++的语法有很多类似之处,学习中重点关注的是差异部分.   数据类型 Java支持的基本数据类型有: 1) 整数:byte/short/int/long 2) 浮点:float/double 3) 字符:char 4) 布尔:boolean   除此之外,通过类…
先来学习一下C语言基础知识,总结如下: 在xcode下编写代码. 1.编写代码 2.编译:cc –c 文件名.c 编译成功会生成一个 .o的目标文件 3.链接:把目标文件.o和系统自带的库合并在一起,生成一个可执行文件. 指令:cc 文件名.o 链接成功会生成一个.out可执行文件,选择用终端打开运行. 4.运行:./a.out //也可以双击a.out运行  ./表示当前路径 也可以同时编译并链接 指令:cc a.c 可以直接在终端里生成文件,生成一个源文件到当前目录 指令:touch   a…
Java基础-初识面向对象编程(Object-Oriented-Programming) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. Java是一门面向对象的程序设计语言.那么什么是面向对象编程呢?本篇博客会带你了解到如何定义一个类,以及对自定义的类进行实例化操作.让我们一起目睹Java语言的编程风格吧. 一.类和对象的概念 1>.对象的概念 现实世界中客观存在的事物就是对象. 2>.类的概念 把一组对象相同的属性和相同的行为抽象出来就形成了类.类是对一组对象相同属性和相…
有人觉得面向对象是C++/Java这样的高级语言的专利,实际不是这样.面向对象作为一种设计方法.是不限制语言的.仅仅能说,用C++/Java这样的语法来实现面向对象会更easy.更自然一些. 在本节中.就展示怎样在C语言中实现面向对象编程.这是一件吃力的工作.写这些的目的有两个: ① 更好的掌握C++中的class的概念. 学习了本章,就知道C程序猿的无耐.就知道为什么要发明一个class的概念.为什么要有成员函数等等. ② 为C程序猿提供一个參考设计.由在存在某些场合.仅仅同意用C语言来编程,…
现在我们几乎每天都在使用互联网,我们前面已经学习了如何编写Go语言程序,但是如何才能让我们的程序通过网络互相通信呢?本章我们就一起来学习下Go语言中的网络编程. 关于网络编程其实是一个很庞大的领域,本文只是简单的演示了如何使用net包进行TCP和UDP通信.如需了解更详细的网络编程请自行检索和阅读专业资料. 互联网协议介绍 互联网的核心是一系列协议,总称为”互联网协议”(Internet Protocol Suite),正是这一些协议规定了电脑如何连接和组网.我们理解了这些协议,就理解了互联网的…
  06.01 二维数组概述和格式1的讲解 二维数组概述:二维数组其实就是一个元素为一维数组的数组 格式1:数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n]; m表示这个二维数组有多少个一维数组,n表示每一个一维数组的元素个数 例:int[][] arr = new int[3][2]; 定义了一个二维数组arr 这个二维数组有3个一维数组,名称是arr[0],arr[1],arr[2] 每个一维数组有2个元素,可以通过arr[m][n]来获取,表示获取第m+1个一维数组的第n+1个元…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
操作系统.尤其是内存/线程/进程方面 计算机网络协议,重点关注 TCP/UDP/HTTP. 数据结构与算法. 数据库 设计模式,熟练掌握常用的几种设计模式. Java语言基础.熟悉java语言基础,了解JVM.内存模型,重点考察 面向对象.集合框架(继承关系,实现原理).异常体系.IO体系.并发集合.多线程.熟悉多线程编程/并发/线程安全. J2EE,熟悉Spring/Spring MVC , ORM.看源码,了解原理. Linux,至少熟悉基本的linux命令就行. 自己做项目. 其他发散性的…
Go语言基础之单元测试 不写测试的开发不是好程序员.我个人非常崇尚TDD(Test Driven Development)的,然而可惜的是国内的程序员都不太关注测试这一部分. 这篇文章主要介绍下在Go语言中如何做单元测试和基准测试. go test工具 Go语言中的测试依赖go test命令.编写测试代码和编写普通的Go代码过程是类似的,并不需要学习新的语法.规则或工具. go test命令是一个按照一定约定和组织的测试代码的驱动程序.在包目录内,所有以_test.go为后缀名的源代码文件都是g…
Go语言基础之反射 本文介绍了Go语言反射的意义和基本使用. 变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息. 值信息:程序运行过程中可动态变化的. 反射介绍 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力.程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分.在运行程序时,程序无法获取自身的信息. 支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称.类型信息.结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在…
Go语言基础之结构体 Go语言中没有"类"的概念,也不支持"类"的继承等面向对象的概念.Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性. 类型别名和自定义类型 自定义类型 在Go语言中有一些基本的数据类型,如string.整型.浮点型.布尔等数据类型, Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型. 自定义类型是定义了一个全新的类型.我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义.例如: //将MyInt定义为int类型 ty…
Java面向对象编程基础 面向对象(Object oriented programming,OOP)技术是一种强有力的软件开发方法,它採用数据抽象与信息隐藏技术,来使软件开发简单化,以达到代码重用的目的. 1.OOP的3个特性(封装.继承和多态性) 封装是类的基础.指把类的相关实现细节隐藏起来,在类中将数据和实现操作的代码集中起来放在对象的内部.调用这些类时仅仅需直接使用类预留的接口就能够了. 继承提供了子类自己主动拥有父类数据结构和方法的机制.它表示类之间的一种关系. 多态指使一个对象被看成还…
Go语言基础之并发 并发是编程里面一个非常重要的概念,Go语言在语言层面天生支持并发,这也是Go语言流行的一个很重要的原因. Go语言中的并发编程 并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天). 并行:同一时刻执行多个任务(你和你朋友都在用微信和女朋友聊天). Go语言的并发通过goroutine实现.goroutine类似于线程,属于用户态的线程,我们可以根据需要创建成千上万个goroutine并发工作.goroutine是由Go语言的运行时(runtime)调度完…
Go语言基础之包 在工程化的Go语言开发项目中,Go语言的源码复用是建立在包(package)基础之上的.本文介绍了Go语言中如何定义包.如何导出包的内容及如何导入其他包. Go语言的包(package) 包介绍 包(package)是多个Go源码的集合,是一种高级的代码复用方案,Go语言为我们提供了很多内置包,如fmt.os.io等. 定义包 我们还可以根据自己的需要创建自己的包.一个包可以简单理解为一个存放.go文件的文件夹. 该文件夹下面的所有go文件都要在代码的第一行添加如下代码,声明该…
Go语言基础之接口 接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节. 接口 接口类型 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型. interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现.接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机.不关心属性(数据),只关心行为(方法). 为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(interface…
Go语言基础之函数 函数是组织好的.可重复使用的.用于执行指定任务的代码块.本文介绍了Go语言中函数的相关内容. 函数 Go语言中支持函数.匿名函数和闭包,并且函数在Go语言中属于"一等公民". 函数定义 Go语言中定义函数使用func关键字,具体格式如下: func 函数名(参数)(返回值){ 函数体 } 其中: 函数名:由字母.数字.下划线组成.但函数名的第一个字母不能是数字.在同一个包内,函数名也称不能重名(包的概念详见后文). 参数:参数由参数变量和参数变量的类型组成,多个参数…