C#卸载加载到进程里的dll】的更多相关文章

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问题描述 “Win32Project3.exe”(Win32): 已加载“D:\software\VS2013\VS2013 文档\Win32Project3\Debug\Win32Project3.exe”.已加载符号. “Win32Project3.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll”.无法查找或打开 PDB 文件. “Win32Project3.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\kernel3…
“Win32Project3.exe”(Win32): 已加载“D:\software\VS2013\VS2013 文档\Win32Project3\Debug\Win32Project3.exe”.已加载符号. “Win32Project3.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll”.无法查找或打开 PDB 文件. “Win32Project3.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll…
已加载"C:\Windows\SysWOW64\msvcp120d.dll".无法查找或打开 PDB 文件. 今天使用vs2013遇到了这样的问题. 解决方案: 点调试. 然后选项和设置. 右边勾上启用源服务器支持. 左边点符号. 把微软符号服务器勾. 运行的时候等一下. 问题解决. 参考:百度…
DLL延时加载鉴于静态和动态加载之间,即无需在代码中显示加载但它内队依然是动态加载的方式只是系统帮处理了.这样做好处是: 1. 可以加快启动时间(因为它是动态加载在需要的时间加载), 2. 减小编写LoadLibrary, GetProcAddress 而像静态库函数一样直接使用. 但他的不足或者说缺陷的地方: 1. 变量不会通过延迟加载方式导出; 2. Kernal32.DLL 无法延迟加载波; 3. 避免在DllMain中使用延尽加载DLL中的库函数. VS2008延时加载DLL设置1. 链…
通常情况下,加载卸载arx模块是使用 APPLOAD命令 使用ObjectARX 代码操作,也非常简单,使用2个全局函数即可,参数为名字有扩展名 C++ int acedArxLoad( const ACHAR * app ); loads an ARX module. 加载 int acedArxUnload( const ACHAR * app ); Unloads an ARX module. 卸载 acedArxUnload(_T("Symbol.arx"));…
学号后三位<168> 原创作品转载请注明出处https://github.com/mengning/linuxkernel/ 1.分析fork函数对应的内核处理过程sys_clone,理解创建一个新进程如何创建和修改task_struct数据结构 Linux中创建进程一共有三个函数 fork,创建子进程 vfork,与fork类似,但是父子进程共享地址空间,而且子进程先于父进程运行. clone,主要用于创建线程 进程创建过程: YSCALL_DEFINE0(fork) { , , NULL,…
R包的安装 1)使用 Rstudio 手动安装 Rstudio的窗口默认为四个,在右下角的窗口的 packages 下会显示所有安装的 R 包 点击 Install -> 输入R 包名 -> 点击 Install 2)使用命令安装 install.packages("R包名") R包的卸载 remove.packages("R包名") R包的加载 library("R包名") R包的移除 detach("package:R包…
内核模块的编译方法及注意事项 Ubuntu内核(2.6.32) 2.6内核中,模块的编译需要配置过的内核源码:编译.链接后生成的内核模块后缀为.ko:编译过程首先会到内核源码目录下读取顶层的Makefile文件,然后再返回模块源码所在目录. 将上面代码保存成Makefile文件,放置在与hello.c文件同一目录下.执行make命令后就可以得到hello.ko模块文件. 模块的加载和卸载使用insmod和rmmod. 使用 lsmod查看已加载的模块,以上表明加载成功,可以在/proc中查看.…
static bool LoadImageFromResource(IN CImage* pImage, IN UINT nResID, IN LPCWSTR lpTyp) { if ( pImage == NULL) return false; pImage->Destroy(); // 查找资源 HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp); if (hRsrc ==…