对iOS锁的一些研究】的更多相关文章

#import <objc/runtime.h> #import <objc/message.h> #import <libkern/OSAtomic.h> #import <pthread.h> #define ITERATIONS (1024*1024*32) - (void)testLock { double then, now; unsigned int i, count; pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_…
iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程.下面先来研究NSOperation和NSOperationQueue类的使用. NSOperation实质是封装了需要并发运行的代码,一些主要接口和NSThread基本相同,可以看做没有线程运行能力的thread类的抽象.参考NSThread,NSOperat…
iOS多线程的初步研究(三) 弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件,很抽象的说法.不罗嗦,先看看NSRunLoop几个常用的方法. + (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop + (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop - (void)r…
iOS多线程的初步研究(一) 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式: 1. 初始化线程主方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法 或 NSThread *newT…
iOS多线程的初步研究(四) 理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行…
谈到线程同步,一般指如何对线程间共享数据的同步读写,如何避免混乱的读写结果.一个基本的解决办法就是使用锁(LOCK). iOS提供多种同步锁的类和方法,这里介绍下基本用法. 1. NSLock:最基本的同步锁,使用lock来获得锁,unlock释放锁.如果其它线程已经使用lock,这时lock方法会阻塞当前线程,直到其它线程调用unlock释放锁为止.NSLock锁一般用于简单的同步算法.比如生产者线程产生数据(produce),消费线程显示数据(consume),可以这样实现: - (void…
iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程.下面先来研究NSOperation和NSOperationQueue类的使用. NSOperation实质是封装了需要并发运行的代码,一些主要接口和NSThread基本相同,可以看做没有线程运行能力的thread类的抽象.参考NSThread,NSOperation的一些相同的接口有: -…
锁的用法在iOS中有几种方法来解决多线程访问同一个内存地址的互斥同步问题: 方法一,@synchronized(id anObject),(最简单的方法)会自动对参数对象加锁,保证临界区内的代码线程安全 @synchronized(self) { // 这段代码对其他 @synchronized(self) 都是互斥的 // self 指向同一个对象 } 方法二,NSLockNSLock对象实现了NSLocking protocol,包含几个方法:lock,加锁unlock,解锁tryLock,…
本文只针对C#中,多线程同步所用到的锁(lock)作为研究对象.由于想更直观的显示结果,所以,在做demo的时候,就把多线程通过事件操作UI的代码也写了出来,留作备忘和分享吧. 其实多线程的同步,使用同步锁的方法用了好多次,今天无意中看到MSDN中,建议用: private static readonly object locker1 = new object(); private readonly object locker2 = new object(); 备注:原文并没有加readonly…
Zombie Objects对象研究 一.Xcode 关闭ARC project -> Build settings  搜索 Automatic Reference Counting      设置为NO 二.开启 僵尸对象 选项 三.代码验证 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. Person *per…