备注:本人为h5开发人员,不懂安卓和ios,这是开发小伙伴对接联调的主代码. 1.iOS端调用h5界面js方法:     2.安卓端调用h5界面js方法: @Override    protected void initData() {        mTxtBarTitle.setText(getString(R.string.bigdata));        TitleUtils.setToolBarRightIco(getContext(), R.mipmap.ic_unreadms…
json库的编译方法和vs2010中导入第三方库的方法 一.去相应官网下载json.cpp文件 Jsoncpp下载:https://sourceforge.net/projects/jsoncpp/    版本为v0.5.0 最新版本在:https://github.com/open-source-parsers/jsoncpp   二.编译链接成库文件 1)解压下载的json包,得到jsoncpp-src-0.5.0文件,打开jsoncpp-src-0.5.0\makefiles\vs71\j…
前边以及陆陆续续的介绍了使用Swift3.0开发的服务端应用程序的Perfect框架.本篇博客就做一个阶段性的总结,做一个完整的实例,其实这个实例在<Swift3.0服务端开发(一)>这篇博客中已经简单的介绍过了,本篇博客就来详细的聊一下这个工程的具体实现细节.当然包括iOS端和服务端的代码.本篇博客的介绍顺序按照功能模块来划分的,如登录注册模块.记事本列表,记事本的增删改查等功能.在每个功能模块,我们先给出服务端代码的实现,然后给出客户端代码的实现. 本篇博客的前几部分主要介绍整个工程的公用…
JS中的方法可以分为三类 1.对象方法 2.类方法 3.原型方法 例: function People(name) { this.name=name; //对象方法 this.Introduce=function(){ alert("My name is "+this.name); } } //类方法 People.Run=function(){ alert("I can run"); } //原型方法 People.prototype.IntroduceChine…
装完了nginx和php-5.5,配置好了nginx调用php后,就开始启动php-fpm. 使用下面的命令 复制代码 代码如下: /usr/local/php/sbin/php-fpm 就可以启动了. 在nginx的目录中创建个php的检测脚本index.php 结果在打开 悲剧的发现居然无法打开 .查看日志文件,看了下报错原因 复制代码 代码如下: 2013/07/01 22:34:26 [error] 3214#0: *64 FastCGI sent in stderr: "Primary…
装了一个linux,后面直接把它删掉了,结果电脑重启的时候重启不了,总是一开机就出现     grub>   心中无比的恼火,后面想不通了,就打算直接重装系统,结果重装系统的过程中遇到了问题,BIOS设了密码,很久没用,忘记了,这下惨了,这电脑岂不是要报废了,网上查阅各种资料,后面发现一个比较好的办法,解决了BIOS密码的问题(不过这方法对台式机很有用,笔记本比较麻烦). 大招一:CMOS放电 大招二:win引导修复 尽管BIOS密码解决了,但仍然存在问题,可以通过PE工具硬盘启动进入Windo…
spring的bean注入扫面方法:@ComponentScan(basePackages = "com.pingan.property.icore.pap.*")mybatis的dao bean注入扫描方法:@MapperScan(basePackages = "com.pingan.property.icore.pap.**.dao")…
假如urlScheme:baibai:// 一.vue.js端的配置: 1.通过html标签跳转: <p href="baibai://"></p> 2.通过调用js:     methods:{            gotolist(msg) {                window.location.href="baibai://";        }     }   二.移动端配置(在这边只举例iOS端的配置): 1.打开工程中…
上篇博客我们聊了<JavaEE开发之SpringBoot整合MyBatis以及Thymeleaf模板引擎>,并且在之前我们也聊了<Swift3.0服务端开发(五) 记事本的开发(iOS端+服务端)>,在之前的案例中的服务端是我们使用了Swift3.0下的Perfect框架来实现的,本篇博客我们就用Spring Boot来做服务端,而iOS端我们不用改动. 在后端实现时,路由以及数据格式我们都采用之前的规则,但是我们要用Spring Boot来做.当然操作数据库时,我们就使用MyBa…
上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端.现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用. 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 /** * 第一个参数:是unity那边创建的场景对象名 * 第二个参数:这个对象绑定的C#脚本中的方法 * 第三个参数:是iOS这边要传给unity那边的参数 */ UnitySendMessage("); 其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本.并告知移动端这边怎么绑定 using UnityEngine; using Sy…