json简单案例】的更多相关文章

1.Group类 import java.util.ArrayList; import java.util.List; class Group{ private int id; private String name; private List<User> list = new ArrayList<User>(); public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public…
json数据是一种文本字符串,它是javascript的原生数据格式,在数据需要多次重复使用时,json数据是ajax请求的首先.(注:ajax返回的数据格式支持三种分别为:文本格式,json.和xml).. json数据格式的规则是: 1.映射用冒号表示 2.并列的数据之间用逗号分隔. 3.映射的集合或者对象用大括号表示{}. 4.并列的数据集合用中括号表示.[]. json数据的形式如:{”名称1“:”值1“,”名称2“:”值2“,...."名称n":"值n"}…
简介: SSM框架是Spring,SpringMVC 和Mybatis框架的整合,是标准的MVC模式,将整个系统划分为表现层,controller层,service层,dao层四层. Spring实现对业务对象的管理,SpirngMVC负责请求的转发和视图管理,Mybatis作为数据对象的持久化引擎. 为什么要用ssm? 为什么使用mybatis? 1.数据库没有连接池,每次请求都会重新创建. mybatis:使用线程池 2.sql语句是写死在代码中,不利于代码维护. mybatis:在xml中…
python——flask常见接口开发(简单案例)原创 大蛇王 发布于2019-01-24 11:34:06 阅读数 5208 收藏展开 版本:python3.5+ 模块:flask 目标:开发一个只接受get方法的接口,接受参数为name和age,并返回相应内容. from flask import Flask,request    import json         app=Flask(__name__)         # 只接受get方法访问    @app.route("/test…
SpringBoot概念 Spring优缺点分析 Spring优点 Spring是Java企业版(Java Enterprise Edition,JEE,也称J2EE)的轻量级代替品,无需开发重量级的Enterprise JavaBean(EJB).Spring为企业级Java开发提供了一种相对简单的方法,通过依赖注入和面向切面编程,用简单的Java对象(Plain Old Java Object,POJO)实现了EJB的功能. Spring缺点 虽然Spring的组件代码是轻量级的,但它的配置…
Servlet请求头response应用简单案例:访问AServlet重定向到BServlet,5秒后跳到CServlet,并显示图片: AServlet package cn.yzu; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; impo…
在上一篇 winform 与 html 交互 简单案例 中讲了winform与html之间的简单交互,接下来的内容是在winform中以html为中转站,实现将swf嵌入winform中并实现交互. 1.首先建立一个fla文件,函数ExternalInterface.addCallback("接口函数:来源js中",返回处理函数:as中接收js数据的相关处理);函数ExternalInterface.call("接口函数:来源js中",参数): as关键代码: va…
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请求分发到对于的处理者. 前端控制器模式主要涉及下面三个角色 前端控制器(Front Controller) - 一个处理器用于处理全部的用户请求 分发器(Dispatcher) - 把处理后的请求分发到对于的业务处理程序 视图(View) - 真正处理请求业务程序 下面是前端控制器的一个简单案例.…
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer 定义观察者的接口,定义需要观察的对象,已经被通知的接口.BinaryObserver, OctalObserver, HexaObserver 各自实现了 Observer 接口. Subject 是被观察的对象,记录了观察该对象的观察者列表,自身有变动,即可通知观察者列表中的各个观察者. 代码实现…
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例. ChatRoom 提供公用发送短信的方法.User 全部通过 ChatRoom 类发送信息进行沟通.MediatorPatternDemo 演示调解模式. 代码实现 ChatRoom 提供发送信息的方法 public class ChatRoom { public static void sho…