U3D中的 Coroutine程序 解析】的更多相关文章

今天咱就说说协同程序coroutine. 什么是协同程序 先说说啥是协程:它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,那么理解它会有一些难度.但是它不存在线程安全问题,可以放心使用. 是这样的:在操作系统层面,也就是更古老的大神们,觉得"并发"是一个很时髦的东西,很好使,于是他们允许操作系统中开启进程.后来,他们觉得一个进程中,如果也能并发该多好,那么线程应运而生(这些都是身为码农应该知道的一些常识:一个系统上可以运行多个进程,一个进程可以并发…
Java中的static关键字解析 static关键字是很多朋友在编写代码和阅读代码时碰到的比较难以理解的一个关键字,也是各大公司的面试官喜欢在面试时问到的知识点之一.下面就先讲述一下static关键字的用法和平常容易误解的地方,最后列举了一些面试笔试中常见的关于static的考题.以下是本文的目录大纲: 一.static关键字的用途 二.static关键字的误区 三.常见的笔试面试题 若有不正之处,希望谅解并欢迎批评指正. 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: http://www.cnb…
本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术 Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这种代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine须要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序运行特性: Lua中的yield是使得协同函数执行->…
.NET Core中的认证管理解析 0x00 问题来源 在新建.NET Core的Web项目时选择“使用个人用户账户”就可以创建一个带有用户和权限管理的项目,已经准备好了用户注册.登录等很多页面,也可以使用AuthorizeAttribute进行各种权限管理,看起来似乎十分方便.不过生成的代码都替我干了些什么我一团雾水.看了下生成的数据表,功能也挺复杂的.实际上我需要的只是基于用户和角色的认证管理,而且用户资料是使用现有的库,但使用.NET Core自带的认证组件必须要依赖EF,表的结构也很多对…
OS中atomic的实现解析 转自:http://my.oschina.net/majiage/blog/267409    摘要 atomic属性线程安全,会增加一定开销,但有些时候必须自定义atomic.这时候,我们就需要知道atomic的实现原理及方法了.这篇文章主要就是讲解自定义atomic的实现. 目录[-] atomic原子性与non-atomic非原子性 atomic实现: Runtime方法 atomic原子性与non-atomic非原子性 iOS中有两个属性non-atomic…
Java中的static关键字解析 static关键字是很多朋友在编写代码和阅读代码时碰到的比较难以理解的一个关键字,也是各大公司的面试官喜欢在面试时问到的知识点之一.下面就先讲述一下static关键字的用法和平常容易误解的地方,最后列举了一些面试笔试中常见的关于static的考题.以下是本文的目录大纲: 一.static关键字的用途 二.static关键字的误区 三.常见的笔试面试题 若有不正之处,希望谅解并欢迎批评指正. 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: http://www.cnb…
osg 示例程序解析之osgdelaunay 转自:http://lzchenheng.blog.163.com/blog/static/838335362010821103038928/ 本示例程序主要说明如何用osgUtil::DelaunayTriangulator类建立约束的delaunay(德洛内)三角网,delaunay(德洛内)三角网主要用于基于离散点数据构建三维表面.如经常用于构建地形表面,本示例程序就是用该类构建一个地形,然后添加一些约束条件,在地形上绘制道路.区域等要素,示例…
原文链接:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3799052.html Java中的static关键字解析 static关键字是很多朋友在编写代码和阅读代码时碰到的比较难以理解的一个关键字, 也是各大公司的面试官喜欢在面试时问到的知识点之一.下面就先讲述一下static关键字的用法和平常容易误解的地方,最后列举了一些面试笔试中常见的关 于static的考题.以下是本文的目录大纲: 一.static关键字的用途 二.static关键字的误区 三.常见的笔试面试…
通过第一部分<<Android中获取应用程序(包)的信息-----PackageManager的使用(一)>>的介绍,对PackageManager以及 AndroidManife.xml定义的节点信息类XXXInfo类都有了一定的认识. 本部分的内容是如何获取安装包得大小,包括缓存大小(cachesize).数据大小(datasize).应用程序大小(codesize). 本部分的知识点涉及到AIDL.Java反射机制.理解起来也不是很难. 关于安装包得大小信息封装在Packag…
Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序执行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么实现的? 使用unity的coroutine需要注意什么问题? 一.yield的在几种语言中的程序执行特性: Lua中的yield是使得协同函数运行->挂起并且传递参数给resume.resume使得协同函数挂起->运行…