IOS中无缓存的图片载入】的更多相关文章

在IOS中,我们常用[UIImage imageNamed]方法获取图像,这种方法简便,容易理解.但是有个缺点,就是有缓存.这种方式 传人的图像的就是通过文件名方式文件名.如果,我们内存有限,我们就必须考虑内存问题. // imageNamed: 有缓存(传入文件名) UIImage *image = [UIImage imageNamed:filename]; 如果我们采用传人文件全路径的方式,imageWithContentsOfFile这种方法,就是没有缓存. 所谓文件的全路径是相对于手机…
在iOS开发中,为了提升系统的安全性,很多系统库文件都被打包到一个缓存的文件当中即dyld缓存,那大家对dyld缓存了解多少呢?今天小编将和大家分享的就是一位iOS大神对dyld缓存的使用分析,一起来看看吧. 首先,我们来了解下dyld缓存.在iOS系统中,几乎所有的程序都会用到动态库,而动态库在加载的时候都需要用dyld(位于/usr/lib/dyld)程序进行链接.很多系统库几乎都是每个程序都要用到的,与其在每个程序运行的时候一个一个将这些动态库都加载进来,还不如先把它们打包好,一次加载进来…
本文章介绍了关于ios中摄像头/相册获取图片,压缩图片,上传服务器方法总结,有需要了解的同学可以参考一下下.     这几天在搞iphone上面一个应用的开发,里面有需要摄像头/相册编程和图片上传的问题,在这里总结一下. [部分知识] iphone中图像通常存储在4个地方[相册.应用程序包.沙盒.Internet],通过这4个源,我们就可以存取应用图片. 相册  iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片.用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话…
相册 iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片.用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择图像.但是,注意:相册中的图片机器路径无法直接从应用程序访问,只能通过终端用户去选择和使用相册图片 应用程序包 应用程序包可能会将图像与可执行程序.Info.plist文件和其他资源一同存储.我们可以通过本地文件路径来读取这些基于包的图像并在应用程序中显示它们. 沙盒 借助沙盒,我们可以把图片存储到Documents.Library.tmp文…
只隐藏启动图片顶部的状态栏,而不影响程序运行起来控制器的状态栏显示?在info.plist文件中添加一个Statis bar is...... 默认是NO改为YES即可…
1  SDWebimage中 (1)  计算缓存的大小 单位 : (MB) CGFloat size = [[SDImageCache sharedImageCache] getSize] / 1024 / 1024.; (2)  清除缓存 给button设置一个点击事件, 弹出警告框 UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"清理缓存" message:nil delegate:self cancelButto…
当我们须要载入非常多图片(相冊)的时候我们通常会用[UIimage  imageNamed:imageName]; 实际上[UIimage  imageNamed:imageName]这种方法在图片使用完毕之后不会被肢解释放掉.详细的释放时间是由系统决定的.这种方法治适用于图片小和一些经常使用的图像处理. 当我们做一个简单的图片浏览器的时候我们就不能用这种方法了,这里有一个简单的大概方法载入图片:          for (int i = 0; i<100; i++) {         NS…
可以实现将UIImage和IplImage类型实现相互转换 //由于OpenCV主要针对的是计算机视觉方面的处理,因此在函数库中,最重要的结构体是IplImage结构. - (IplImage *)CreateIplImageFromUIImage:(UIImage *)image { // Getting CGImage from UIImage CGImageRef imageRef = image.CGImage; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorS…
UIImageView *image = [[UIImageView alloc] init]; image.clipsToBounds = YES;…
作为一个开发者,对于缓存的清理也是理所应当的需要的.这次就简单的谈一下iOS中对于缓存的清理方法. 我们清理缓存通常是在这三种方式下进行的: (1)项目中的清理缓存按钮 (2)点击退出app按钮时清理缓存 (3)手动杀死进程  (说明:我们使用苹果手机时,大部分人并不喜欢每次都去点击退出app按钮.所以客户就有了在我们手动杀死进程时,对app进行缓存清理的要求) 接下来我们就从这三种方面来分析iOS的清理缓存. 我们知道iOS应用是在沙箱(sandbox)中的,在文件读写权限上受到限制,只能在几…
Why Cache 有时候.对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比方server上的某张图片.不管下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成下面问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题.一般考虑对数据进行缓存. 数据缓存 为了提高程序的响应速度,能够考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存)r 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据.硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程: • 当server返回数据时,须要做下面步骤 (1)使用server的数据(比方解…
背景 .9图来源于Android.为了设计出一套图,兼容Android和iOS,使用.9图的方式来对图片进行拉伸以适应不同的屏幕.在iOS中没有.9图的概念,只能先了解Android的.9图再进行模拟Android的方法. 什么是.9图片 即图片后缀名前有.9的图片,如pic.9.png.pic1.9.jgp,诸如此类的图片就称为.9图片.且在原始图片四周添加了一个像素,在这一个像素上用黑线标识出相关的区域. .9图片的作用 .9图片的作用是在图片拉伸的时候特定的区域不会发生图片失真,特定的区域…
一.关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存. 二.缓存 为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存) 第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据. 缓存数据的过程 当服务器返回数据时,需要做以下步骤 (1)使用服务器的数据(比如解析.显示) (…
一.问题描写叙述 使用LruCache.AsyncTask实现批量图片的载入并达到下列技术要求 1.从缓存中读取图片,若不在缓存中,则开启异步线程(AsyncTask)载入图片,并放入缓存中 2.及时移除无效的异步线程;保证异步载入图片时不会乱序 3.仅仅对当前屏幕可见部分进行缓存.异步载入图片 4.优化性能杜绝OOM 二.案例介绍 案例实现照片墙效果 三.主要技术 LruCache 内存缓存技术.在Android中 专门用来做图片缓存处理的组件,主要使用步骤 (1) 设置缓存图片的内存大小,如…
上篇博文[ Js利用Canvas实现图片压缩 ]中做了图片压缩上传,但是在IOS真机测试的时候,发现图片预览的时候自动逆时针旋转了90度.对于这个bug,我完全不知道问题出在哪里,接下来就是面向百度编程了.通过度娘找到了相关资料,解决方法记录在此.这个问题的具体因素其实我还是不清楚是为何导致的,只有IOS和部分三星手机会出现此bug. 绝大部分的安卓机并无此问题. 解决此问题需要引入一个第三方 JS 库: exif.js      下载地址:https://github.com/exif-js/…
一.问题描写叙述 在之前的系列文章中,我们使用了Volley和Xutil框架实现图片的缓存载入,接下来我们再介绍一下afinal 框架的使用. Afinal 是一个android的http框架.sqlite orm 和 ioc 框架.使其更加简单易用,Afinal的宗旨是简洁,高速.约定配置的方式之后,尽量一行代码完毕全部事情,代码入侵性小,在三者中比較推荐.在这里我们主要使用http框架的 FinalHttp和FinalBitmap组件实现网络图片的载入 案例介绍--实现图片新闻浏览: 二.案…
以下内容转载自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/403996 IOS中图片拉伸技巧与方法总结 一.了解几个图像拉伸的函数和方法 1.直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸.这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变. 2.像素点的拉伸 - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSI…
图片的加载: [UIImage imageNamed:@"home"] //加载 png图片 在ios中获取一张图片只需要写图片名即可 不需要写后缀 默认都是加载.png的图片 但是因为屏幕尺寸不同 所有我们图片在加载时 系统也会做相应的处理 那么系统会如何处理呢? 下面做了讲解: 加入我们现在有这样三张图片  分别表示在不同屏幕尺寸在现实的图片 home.png   3.5 inch 非retina屏幕 home@2x.png retina屏幕 home-568h@2x.png  要…
ios 从网络上获取图片   -(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL { NSLog(@"执行图片下载函数"); UIImage * result; NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileURL]]; result = [UIImage imageWithData:data]; return result; } 二: 先解释下…
我们所要解决的问题如题目所示:ios中,长按Webview中的图片,将图片保存到本地相册. 解决方案:对load的html网页,执行js注入,通过在webview中执行js代码,来响应点击事件,通过js代码来模拟长按事件.发现图片的位置,获得图片的url链接,通过此链接获得图片,将此图片保存到本地相册. js注入代码: static NSString* const kTouchJavaScriptString=@"document.ontouchstart=function(event){\x=…
ios中图片的绘画和截图 CGImageCreateWithImageInRect截图和UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext绘画图片 使用CGImageCreateWithImageInRect截图 UIImage *img1 = [UIImage imageNamed:@"123"]; //截取图片 CGImageRef imgSmall = CGImageCreateWithImageInRect(img1.CGImage, CGRec…
解决iOS中tabBarItem图片默认颜色的问题(指定代码渲染模式为以原样模式的方式显示出来) 解决办法:指定图片的渲染模式(imageWithRenderingMode为:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal模式) 代码示例: //image childController.tabBarItem.image = [[UIImage imageNamed:imageName]imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeA…
解决iOS中 tabBarItem设置图片(image+title切图在一起)时造成的图片向上偏移 解决办法1:设置tabBarItem的imageInsets属性 代码示例: childController.tabBarItem.imageInsets = UIEdgeInsetsMake(5, 0, 5, 0);…
原文 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下: 1.假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法从磁盘中加载一张图片,这个时候的图片并没有解压缩: 2.然后将生成的 UIImage 赋值给 UIImageView…
关于iOS选取相册中iCloud云上图片和视频  推荐看:TZImagePickerController的源码,这个是一个非常靠谱的相册选择图片视频的库 .当然也可以自己写 如下遇到的问题 工作原因,需要处理接入一个视频模块,在视频选择的时候遇到了一个不太容易发现的bug,产生的原因是由于手机内存小,而用户又打开了相册同步iCloud,   加载中的图片   在这时,如果本地可用内存过小,会导致将本地相册中的图片或视频删除只留缩略图,如果App调用的时候想要选取这种图片就需要从iCloud云中进…
转自:http://blog.leichunfeng.com/blog/2017/02/20/talking-about-the-decompression-of-the-image-in-ios/ 对于大多数 iOS 应用来说,图片往往是最占用手机内存的资源之一,同时也是不可或缺的组成部分.将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,其中就包括了对图片的解压缩. 图片加载的工作流 概括来说,从磁盘中加载一张图片,并将它显示到屏幕上,中间的主要工作流如下:…
本文转载至 http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8639404  最近做一个项目,需要用到UITableView异步加载图片的例子,看到网上有一个EGOImageView的很好的例子. 但是由于,EGOImageView的实现比较复杂,于是自己就动手做了一个AsynImageView,同样可以实现EGOImageView的效果. 而且自己写的代码比较清晰,容易理解,同样可以实现指定placehoderImage以及指定imageURL,来进行图…
加载一张图片到UI相对比较简单,如果一次要加载一组图片,就会变得麻烦很多.像ListView,GridView,ViewPager等控件,需要显示的图片和将要显示的图片数量可能会很大. 为了减少内存使用,这类控件都重复利用移出屏幕的子视图,如果你没有持用引用,垃圾回收器也会回收你加载过的图片.这种做法很好,但是如果想要图片加载快速流畅且不想当控件拖回来时重新运算获取加载过的图片,通常会使用内存和磁盘缓存.这节主要介绍当加载多张图片时利用内存缓存和磁盘缓存使加载图片时更快. 一.使用内存缓存 内存…
Glide开源框架是Google推荐的图片载入和缓框架,其在Github上的开源地址是:https://github.com/bumptech/glide 当然一个Google推荐的框架肯定就是Volley啦. 眼下Android主流开发工具是AndroidStudio,在AndroidStudio怎样使用Glide,https://github.com/bumptech/glide上有具体的介绍说明. 由于刚换新工作不久,公司和的还是Eclipse,所以学习Glide我临时还用的Eclipse…
假如下面的一张图片,是用来做按钮的背景图片的,原始尺寸是(128 * 112) 按钮背景图片.png 我们通过代码将这张图片设置为按钮的背景图片,假如我们将创建好的按钮的宽高设置为:(W=200, H=50)代码如下: // // ViewController.m // iOS图片拉伸总结 // // Created by Sunshine on 15/6/29. // Copyright (c) 2015年 YotrolZ. All rights reserved. // #import "V…