1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.…
转自:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=49679731 本文参考<<osg最长一帧>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>> 整理而来,  感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了, 免得盲人摸象啊, 不过,还好有…
原文:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/41123067?utm_source=tuicool 本文参考<<osg最长一帧>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>> 整理而来,  感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
前言 今天找到了 HT 的官网里的 Demo 网站( http://www.hightopo.com/demos/index.html ),看的我眼花缭乱,目不暇接. 而且 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的朋友赶紧来看一看,这回可玩嗨了! 对于 HT 初学者,面对这一堆数百个涵括通用组件.网络拓扑图组件.3D 组件.矢量图形.各种编辑器等等五法八门的 HTML5 例子盛宴,往往无从下手.为此,…
编自http://www.chromium.org/blink 关于blink Google Chrome/Chromium 从创始至今一直使用 WebKit(WebCore) 作为 HTML/CSS 渲染引擎.WebKit 早先由 Apple 由 KHTML 项目 fork 出来,用于 Safari 浏览器的 Web 引擎.由于宽松的协议.轻量级的设计和便捷的应用程序内嵌 API,WebKit 逐渐变得流行起来,除了 Google Chrome/Chromium 和 Safari,它在移动终端…
前言 大家好,老郑我又回来了.这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 DataModel 数据模型来驱动图形显示. 效果图 此为 2D 主界面: 此为 3D 界面的部分分段演示: 由于 gif 上传有大小限制,所以请大家务必去网页感受和体验,双击进口阀开始. ( 戳我进入!) 代…
翻译自:How JavaScript works: the rendering engine and tips to optimize its performance 这是探索 JavaScript 及其构建组件专题系列的第 11 篇.在识别和描述核心元素的过程中,我们分享了在构建 SessionStack 时使用的一些经验法则.SessionStack 是一个需要鲁棒且高性能的 JavaScript 应用程序,它帮助用户实时查看和重现它们 Web 应用程序的缺陷. 当构建 Web 应用程序时,…
个人总结:读完这篇文章需要20分钟,这篇文章主要讲解了浏览器中引擎的渲染机制. DOMtree       ----|   |---->  RenderTree CSSOMtree  ----| 这是 JavaScript 工作原理的第十一章. 迄今为止,之前的 JavaScript 工作原理系列文章集中于关注 JavaScript 语言本身的功能,在浏览器中的执行情况,如何优化等等. 然而,当在构建网络应用的时候,不仅仅只是编写自己运行的 JavaScript 代码.所编写的 JavaScri…
原文请查阅这里,略有删减,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第十一章. 迄今为止,之前的 JavaScript 工作原理系列文章集中于关注 JavaScript 语言本身的功能,在浏览器中的执行情况,如何优化等等. 然而,当在构建网络应用的时候,不仅仅只是编写自己运行的 JavaScript 代码.所编写的 JavaScript 代码与运行环境息息相关.理解 JavaSc…